0°N 0°西零度ゼロ零度西 - シュールと異例の交差

Posted on
著者: Eugene Taylor
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
Anonim
0°N 0°西零度ゼロ零度西 - シュールと異例の交差 - ゲーム
0°N 0°西零度ゼロ零度西 - シュールと異例の交差 - ゲーム

コンテンツ

今、私は私の人生の中でいくつかのかなり異なったそして鈍いゲームをしました、そして、私はそれをあなたに言うことができます 0°N 0°W(ゼロ北ゼロ西) 王冠を取った。それはそれ自身のリーグにあります。開発者Colorfictionの最新のタイトルは遊ぶ価値がありますか?調べるために読んでください。


ゲームは男の話と彼の奇妙な冒険を伝え、あるいはむしろ伝えます。あなたは目に見えないまま多次元を旅します。どうして?その理由がわからない。これは罰ですか?これは報酬ですか?これらは、この超現実的で、型にはまらない、そして共感覚を引き起こすゲームで起こるすべての質問です。

シュルレアリスム

Websterの辞書で定義されている シュールな 「夢の強烈な非合理的現実によって特徴づけられる」として。基本的に、それは信じられないか素晴らしいことです。 0°N 0°W あなたは自分自身が空いている小さな町にいることに気付くでしょう。唯一の注目すべきことは小さな映画館です。あなたは劇場に近づきます、そして、あなたはすぐに運び去られます。

あなたはそれから黒と白を除いてすべての色を欠いている廊下に自分自身を見つける。好奇心旺盛で、私は歩き続けました、そして5分後にそれが無限であることに気づきました。それで私はそれからドアを通って歩くことにした。この時点で、私は「何が起こっているの?」と自問しています。

別のドアを通って歩いた後、私は奇妙な紫色に染まった場所にいました。私は空中を歩いていました。私はたくさんの形を見ました、しかし私はかろうじてそれらを作り出すことができませんでした。私はこれを理解しようとしましたが、私はできませんでした、そして私の一部はそれに悩まされました。出入口に通じる道が見えてくると、私は気にしなくなった。それで私は別のドアを通って歩いた。それから私は不気味な戸口に戻った。

繰り返しますが、情報はありませんが、ここにいます。今私は私の好奇心を養っているので私は別の扉を選びます。まるでそれが引っ張られたかのように見えるネオン風景にたどり着きます トロン。どんな方向性もなく、このネオンの世界は楽しかったです。それは一時的な刑務所だったのでそれも悩んでいました。


出口はどこですか放浪して30分後にそれを見つけます。これのどれも理にかなっていない、しかし私は無限のドアの廊下に戻ってきた。時間が過ぎて、これは循環的になります。ここで終わりはありますか?待ってください、別のドアがあります、私はドアを通って歩きます。私は今までにいくつの次元を通過しましたか?

異例の

何かが異例のことであるとき、それは定義上「慣習に拘束されない、または慣例に従っていない」ということです。の開発者 0°N 0°W 特に一次元の間に本当に彼らの主張をしました。

ドアを通って歩いた後、私はランダムな小さなアパートにいました。世界は白黒でした。部屋から出る一連の階段がありました。だから当然、私は階段を通った。私が高くなったとき、階段はそれから得るために正確な跳躍を必要とする一連の浮遊階段になりました。私は数回失敗し、そうすることに失望しました。

やがて、私は最後の一歩を踏み出しました。私はいましたが、ドアはどこにありましたか。それからそれは私に気づきました:私は標準的な慣習に従っていました。私はそこに立っていたので困惑しました、このゲームは私を夢中にさせました。それは私たちをプレーヤーとしてプログラム解除しようとしています。それは私たちがその箱に入らないことを望んでいます。私たちに順応させたくありません。このエピファニーの後、私はドアが見つかるまでこの白黒スペースを歩き回った。私は無限の廊下に戻っていた。別の扉を開けて…

シンセシア

合成は、一般に、1つの知覚経路または認知経路の刺激が、第2の知覚経路または認知経路において自動的な不随意の経験をもたらすという知覚的現象として説明される。遊んでいるとき 0°N 0°Wあなたは、それが本当にそのビジュアルとオーディオにおいてそれ自身を主張しているのをあなたは理解します。


私が言わなければならないのは、あなたがてんかんに苦しんでいるなら、あなたはおそらくこのゲームをプレイするべきではないです。ゲームの大部分は色の使用を通して伝えられます。映像は微妙なものから極端なものまであります。いくつかの寸法はネオンのように明るくなり、一色に染まり、無色の油絵のように見えます。

これらの映像を体験した後、それは時間の経過とともに他の感情を引き起こします。たとえば、白黒のスペースで過ごした時間が長いほど、孤独を感じるようになりました。より明るい次元で、私は出口を見つけることに興奮感を感じました。廊下のようなより暗い次元では、私は物思いにふけると感じました。

ゲームに付随するサウンドトラックは、雰囲気の具現化です。スコアは時々あなたが一人でいるように感じさせ、他の時には解離と無意味さをあなたに与えます。あなたはドアを捜していて、あなた自身に多くの質問をします:なぜ私はここにいるの?これに何かポイントはありますか?ここの音楽は、ゲームの常に変化する世界に合わせて感情を呼び起こすという重要な機能を果たします。

芸術は主観的です

0°N 0°W 非常に異なるゲームです。ほとんどの人は自分の教科書の標準に従ってゲームをします。しかし、このゲームは方向性がなく、手がかりも明確な目標もありません。多くの人が数分後にこのゲームを中止して無視します。これがニッチゲームの定義です。それを楽しむ人はそれを大いに楽しんでいますが、他の人はそれを欠いていると感じるでしょう。

芸術的鑑賞

芸術は本質的に主観的であり、私はそれを感じます 0°N 0°W 芸術的なゲーム、ゲームではないという意図で作られたゲームです。保存する世界、深いプロットなどはありません。あなたは、理由があってもなくても宇宙と時間を旅している人です。私にとって、Colorfictionはカタルシスとして役立つゲームを作りました。人生や他のゲームが少し大きくなったとき、私はここで後退することができます。私がプレイするであろう最も奇妙なゲームが私がとてもひどく必要とするものであることを私は決して知りませんでした。

インディーゲームや芸術的なゲームのファンは購入することができます 0°N 0°W(ゼロ北ゼロ西) 蒸気を介して。

注:レビューコードは発行元によって提供されました。

私達の評価 9 Zero North Zero Westは標準的なゲーミングスクールを放棄したため、実際にはまったく異なるものです。私たちの評価の意味