1995-2016:E3の歴史の中でトップ5の会議

Posted on
著者: Tamara Smith
作成日: 25 1月 2021
更新日: 7 5月 2024
Anonim
1995-2016:E3の歴史の中でトップ5の会議 - ゲーム
1995-2016:E3の歴史の中でトップ5の会議 - ゲーム

コンテンツ


E3 2016はついに終わりを迎えます。会議の日ごとに、新しくてエキサイティングなゲームが発表されました - そして、特に任天堂のゲームプレイの映像が非常に期待されているのを明らかにした後に、誇大宣伝は本物です ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。 私は私が私がこのゲームについて見た映像に完全に感銘を受けていることを知っています、そして私はそれが長い間それを言うのは安全であると思います ゼルダ ファンやゲーマーはゲームをプレイすることに非常に興味があります。

E3が1995年に始まって以来、特定のゲームが同様のレベルの誇大宣伝を受けている会議がありました。そしてこの記事では、その年の間に明らかにされたゲームやコンソールに基づいた5つの最高のE3カンファレンスを見ていきます。そしてしばしばこれらの特定のゲームの歴史的発展が貢献してきました。


特に、各会議で少なくともいくつかの主要なゲームが発表されているので、このリストを作成するのは困難でした。しかしE3の歴史の中で、これらは私のトップ5の会議です。このリストは、ある会議が他の会議よりも重要性を持っているという意味では順序付けられていませんが、その代わりに最も早い会議年から最新の会議年にかけて行われます。

[Gaming World Unitedによる画像]

[ニンテンドー64アメリカ、カリフォルニア州ロサンゼルスで 'E3 '96を発表]

E3 1996:3Dインタラクティブ環境

第2回目のE3カンファレンスでは、いくつかの革命的な開発が紹介されました。間違いなく会議の中で最も著名なものから始めて、任天堂の64ビットと最初の3Dコンソール、N64は、'96 E3でその最高の外観を作りました。それと並行して示されたゲームは広く知られていた スーパーマリオ64。ゲームの革新的なインタラクティブ3D環境、N64のアナログコントロールスティック、そしてゲーム内でカメラアングルを変更する機能は、確かにその日の多くのゲーマーの心を吹き飛ばしました。

私と私の世代のゲーマーにとって、N64は私たちが最初に所有したコンソールであり(私はまだ私のものを所有しています)、そして私たちの子供時代のコンソールになりました。 N64は次のようなゲームを見に行きました スーパースマッシュブラザーズ、 スターフォックス64、カービー64:クリスタルシャード、ポケモンスナップ、 そして新世代のゲームを定義した無数の他のタイトル - そしてそれは同様にコンソール上の古典的な珍しいゲームの全てにさえ言及していません。

任天堂のほかに、この1996年の会議では、Square's(Now Square Enix)が公開されました。 ファイナルファンタジーVII、 1997年には数え切れないほどのゲーム賞を受賞し、今までで最高のゲームの1つと見なされ続けています。


[ウィキペディア経由]

2回目の会議で紹介されたその他のゲームには、Naughty Dog'sがあります。 クラッシュバンディクー、 ブリザード スタークラフト, トゥームレイダー、 とカプコン バイオハザード。 かなり大きな年です。

E3 2001:競争ゲームの発展

2001年のE3カンファレンスで、任天堂のGameCubeが最初に登場し、Microsoftの最初のXboxゲームラインナップが発表され、そしてSegaのDreamcastが最後に登場しました。

Nintendoのゲームには以下のようなタイトルが含まれていました。 スーパースマッシュブラザーズ近接、スーパーマリオサンシャイン、ピクミン、永遠の闇:サニティのレクイエム、 そして ルイジ邸

乱闘 単独で競争の形成を引き起こした スマッシュブラザーズ アメリカと日本のコミュニティ。を中心とした格闘ゲームシーン 乱闘 Wave Dashing、Dash Dancing、キャラクタープレイスタイルの全体的な開発などの技術開発の歴史を見ました。 Mew2King、Mango、Leffen、Armadaのようなプレイヤー名は、この分野で広く知られていました。 スマッシュブラザーズ 彼らの高いレベルの遊びのためのコミュニティ。今日まで 乱闘 アナハイムなどのMLGイベントで紹介されている、非常に競争の激しいゲームであり続けます。

2001年の会議のもう一つの主要なイベントは、批評家の称賛の最初の割賦を特集したマイクロソフトの会議でした ハロー フランチャイズ。

[ハローネーション経由]

FPS ヘイロー:コンバットエボリューション、 どっち マシニマスタイルシリーズを生み出した 赤対青、分割画面およびマルチプレイヤー体験の開発において革新的で、次のような信じられないほど人気のある続編を発表し続けました。 ハロー2 そして 3. ハロー2 2006年のMLGのプロシリーズの主な特徴は、テレビゲームコンソールの最初のリーグでした。

[E306 - The Microsoft BriefingのHalo 3予告編]

E3 2006:新世代

2006年の会議はいくつかの異なる理由でこのリストに載っています。主に、それは記憶に残る最後の世代のコンソールゲームの最初のラインナップが示されて議論された会議でした。

マイクロソフトは、特に注目に値する会議を開催しました。 ハロー3これは当時非常に期待されていたもので、Forgeモードのようなゲームプレイの革新と、シアターモードでゲームプレイの映像を保存する機能があります。ゲームが発売されてから最初の24時間の間に、100万人以上のプレイヤーがXbox Liveでゲームに参加していました。 ハロー3 マルチプレイヤーは細かく調整されました、そして、私がゲームをプレイして出会った個人とそれを中心に展開したコミュニティ経験のために、ゲームは私の記憶の中で特別な場所を保持します。

MicrosoftはLionheadの予告編も公開した。 寓話2、 もう一つの予想続編 - 最初の 寓話 プレイヤーの選択をストーリーで利用したことで注目に値するRPGであること。

任天堂のカンファレンスでは、革新的なWiiの発売日が決定されました。 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス、 そして スーパーマリオギャラクシー。 2004年の会議で、多くの人が最初の発表を思い出しました トワイライトプリンセス宮本茂がステージ上でMaster SwordとHylian Shieldをファンの叫び声に駆り立てる。この ゼルダ ゲームは革新的なモーションコントロール、おそらく間違いなく最高のボス戦のいくつかを備えていました ゼルダ 歴史、そしてこのシリーズがそれ以来見ていなかった自然の暗い物語 マジョラのマスク。

ゼルダとは別に、 スーパーマリオギャラクシー 3Dプラットフォーマーの新機能を取り入れ、マリオが宇宙を一周しながら惑星のようなプラットフォームを通過できるようにしました。このゲームには、Studio Ghibiliスタイルのサウンドを彷彿とさせる、完全に編成されたサウンドトラックも含まれていました。

E3 2013:待望の続編

E3 2013は、多くのゲーマーが続編を目にした会議です。多分発表された最も大きい続編のうちの1つはSquare Enixのものでした キングダムハーツ3。 シリーズはそれ以来本当の続編を見ていなかった キングダムハーツ2 2013年の会議の8年前の2005年にさかのぼります。無数のファンがこの発表に歓喜しました。

かかわらず キングダムハーツ ゲームのストーリーやキャラクターを充実させた数多くのハンドヘルドゲーム、そしてHDのリメイクを含むシリーズでは、多くのゲーマーが キングダムハーツ3 コンソール世代全体のために。

[My Nintendo Newsからの画像]

任天堂からの発表日ピクミン3、 コンソール世代全体に待望されていた別の続編。

DICEの再起動 スターウォーズ:バトルフロント 2世代前の人気のある2試合が辛抱強く残っていた後、初めて見せられた、もう一つの待望の続編。

このE3会議の他の注目すべき続編は、次のとおりです。 ファイナルファンタジーXV、ウィッチャー3、 そして ダークソウルズII。

E3 2016:今日の誇大宣伝

E3 2016は、N64の'96会議以来、大きな進歩を遂げました。

今年の会議はいくつかの理由でこのリストに載っています。確かに、私はすべての誇大宣伝がこのリストに影響を与えるようにしているかもしれません - しかし、これまでのところ、今年の会議はエキサイティングな開発とショーケースでいっぱいです。

多くのゲーマーが話している主な機能の1つは、任天堂の最新の機能です。 ゼルダ ゲーム、 ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。 これまで見てきたゲームプレイの映像は、ゲームがシリーズの従来の側面から一転して、元のNESゲームに似た探査とプレイヤーの選択により重点を置いていることを示しています。リンクはコマンドでジャンプすることができます、山は拡大縮小することができます、そして環境は操作されます。

さらに、新しいHyruleの広さは、これまでのシリーズの繰り返しよりもはるかに広大であると言われてきました。そして、長年のZeldaファンとして、私はこのゲームをプレイすることを誇りに思っています。表示されているゲームプレイの最初の20分は、私が素直に期待する以上に感動させ、興奮させた。

しかし ゼルダ 単独では、今年の会議からの唯一の誇大宣伝に値するゲームではありません。ベセスダの ディシノア2 これはプレイ可能なキャラクターとしてEmily Kaldwinを含み、諸島の帝国の物語をさらに発展させることを約束します。 Bethesdaはまた彼らの再起動を披露しました 獲物 そして 地震 -- そして人気のElder ScrollsゲームのHDリメイクを発表しました。 スカイリム、 これはまた、コンソールユーザーが初めてmodにアクセスすることを許可しています。

ダブルファインズ サイコノーツ プレイステーションのVR、バイオウェアのVRを利用したVRゲームプレイ マスエフェクトアンドロメダ 出演した、 第4次世界大戦の歯車, そしてMicrosoftの新しいプロジェクトScorpioは、これまで見てきた種類の発表の表面に触れているだけなので、今年の会議は最近の歴史の中で最も注目に値する会議の1つとなっています。

どの会議を最も覚えていますか。どのような発表があなたを畏敬の念をもたらしましたか?これまでで一番好きなE3の瞬間は何ですか?