3つのものホライゾンゼロ夜明けは私達を勝つために配達しなければならない

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著者: Laura McKinney
作成日: 2 4月 2021
更新日: 21 4月 2024
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ホライゾンゼロ夜明け もう一ヶ月先です。私は、他の多くの人と同じように、ゲリラゲームズの最新作である私の手に触れることができて非常に興奮しています。しかし、E3の予告編とデモを除いて、私は多くのゲームでそうしてきたように、私はループから抜け出した。私が見たことは、しかし、私は考えている:いくつかのものは何ですか 地平線 私(そして他の多くのゲーマー)がここ数カ月前にその予告編とデモを見たときに想像した期待に応えるためにしなければならないのですか?


だから、ここで3つのことがあります ホライゾンゼロ夜明け 私たちに勝つために引き渡す必要があります

ストーリー

私はこのゲームのストーリーが何を提供しなければならないかを見てとても興奮しています。その前提は私にとって非常に甘い場所に当たる。人類が彼らの穴居人の祖先のように暮らしているポスト黙示録的な世界で、 ホライゾンゼロ夜明け 典型的な終末論的な運賃の小説です。これの最も興味深い側面の1つは狩りをするために(あるいは狩りをするために)有機的な獣を世界に投入する代わりに、人工の生き物が土地を歩くことです。それがあなたにとってユニークで面白く聞こえないのであれば、私はどうなるのかわかりません。だからこそ、これが私の考えではゲームが最も成功しなければならないポイントの1つです。

さまざまな要因によっては、ゲームのストーリーに問題が生じる可能性があります。開発者がゲームをシリーズにしようとするか、それを余儀なくされることを余儀なくされた場合はどうなりますか。物語が単なる古臭いものになってしまった場合はどうなりますか。それが素晴らしいならば、そして、我々が得るならば、どうですか マスエフェクト3またしますか。これらは、問題となる可能性があることのほんの一部にすぎません。 地平線の話、そしてそれが彼らに悩まされないことを本当に願っています。

環境

環境はゲーム内のすべてである必要はありません。すべてのゲームが大きな山と深い平野のある壮大なオープンワールドを必要とするわけではありません。地獄、ちょうど見て 未定。 それはスプライトアートを使った一人の男によって主に作られました、そしてそれは間違いなく2015年の最も人気のあるゲームでした。


しかし ホライゾンゼロ夜明け それで逃げることはできません。これは、ゲームの環境をセールスポイントとして宣伝しなければならないプロのチームによって作成された大きな予算のゲームです。とても正直なところ、環境は私たちを吹き飛ばさなければなりません。私は生き物がどのように相互作用するのか、人間がどのようにその生き物と相互作用するのかを見たいと思います。

ゲームプレイ

これは私が最も興奮していて心配が少ないことの1つです。初期の予告編が発売され、さまざまなステルスや行動が見られたとき 地平線とても興奮しました。

トレーラーに表示されている巨大な機械式T-Rexとの戦いは、昨年E3で最もクールなものの1つでした。すべてが速くてきついようでした。私は特に、ゲームにRPGの要素がさらに追加されることに興奮していました。

私はゲームプレイに関して私が持っている心配はこれに降りかける:それ以前に来た大きなシリーズを真似しようとしている間、ゲームはそれ自身を失うであろう。

リリースされた最新のゲームプレイ動画の1つがこれを引き起こしたものです。その中で、主人公はバッファローや鹿のような獣の上に乗っていて、それから巨大な長首の機械的な獣を登ります。彼女が頂点に達すると、彼女は地図のより多くを明らかにする小さなカットシーンを得る。

最初の部分は歩くことで削減されるように見えますが、それは彼らがそれを実行した後にだけ彼らがそれを実行したと私に考えさせます ファークライプライマル それをやった。第二部は私に思い出させる アサシンクリード そして ファークライ3 そして 4. それは大したことではありませんが、それらのゲームが「高いものを登り、地図を明らかにしてください」という式に従う式は、何年にもわたってひどく身に着けてきました。


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全体として、私は願っています ホライゾンゼロ夜明け 多くの人々によってそれに置かれた期待に応えることができます。私は本当にそれを楽しみにしていることを知っています、そしてそれが減少になるのは残念です。

Horizo​​n Zeroの夜明けを目にしたいのですが、したくないのですか。お知らせ下さい!