3.. 2.. 1...手榴弾!レビュー - 大きな可能性を秘めた大丈夫なゲーム

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著者: Eugene Taylor
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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ああ、あなたのグループが協同組合やマルチプレイヤーゲームをしながら一緒に仕事をしたり自慢している権利のために戦っている間、ポテトチップス、コカコーラ缶、エネルギードリンク、そして空のピザボックスに囲まれた友達とソファに座る日々 。それは確かに長い間消えていたゲームの形式からいくつかの良い思い出を思い出させます。


しかし、近年では、郷愁が多くの開発者を彼ら自身の多人数参加型パーティーまたは協力ゲームを作成するように導いたようです。のようなタイトルで ギャングビースト、Screencheat そして 移動するか死ぬ 最近そのようなゲームの不足はありません。

その成長リストに追加される最新のタイトルは 3 ... 2 ... 1 ...手榴弾、インディー開発者Banyangoによって開発された協力マルチプレイヤーFPSゲーム。ゲームには素晴らしい可能性がたくさんありますが、そのゲームプレイには深みがなく、シングルプレイヤーキャンペーンは、一気にプレイするとかなり単調になります。

それが解き放たれた恐怖からGrenades Coを保存

あなたは問題の世話をするためにGrenades Coという手榴弾の生産者と呼ばれる工場に送られた新人兵士の役割を引き受けます。手榴弾を作ることが彼らの主なゲームである間、怪しげな会社は他の研究開発努力にも惑わされています。

その新しい形態の研究にはテレポーテーションとポータルのオープンが含まれます。その結果、工場は巨大なモンスターに引き継がれ、施設内のすべてのロボットが不正になります。あなたの仕事は、中に入ってロボットを破壊し、金色の手榴弾を獲得して見つけ、そして巨大な生き物を破壊して一日を節約することです。

FPSジャンルのファンなら誰でもゲームのプロットに影響を及ぼし始めるでしょう。本質的には 人生の半分 しかし、ロボットと1つの巨大な怪物と一緒に。それは 人生の半分 フラグが非常に高いため、Xenの異星人であるXenの後に設計されたレベルでさえあります。 人生の半分 ゴードン・フリーマンが共鳴カスケードを始める場所に似ている部屋と同様に、宇宙。


プロットの作成や作成時に開発者が他の人の影響を受けても構わないのですが、そのプロットに独創性がほとんど含まれていない場合は問題があります。これは本質的に 人生の半分 しかし、ロボットとのアリーナベースの戦闘で、あなたは最終的にあなたが敗北する必要があるLovecraftianホラーにあなたの方法を作ります。

それとともに、 ゲームプレイとプロットの間の一貫性はゼロです。あなたが進むにつれて、あなたは電車から島、エイリアンの惑星などに至るまで、あらゆる形態のアリーナでプレーします。手榴弾工場のドアがこれらの場所にどのようにつながるかについての説明はありません。ドアが入り口につながっていれば、それは理解できるでしょうが、入り口として描かれていないので、それはちょっと変です。

一日の終わりには、それほどクリエイティブではなく、多くの穴が開いていても、プロットは意図したとおりに機能します。もちろん、ゲームプレイが主な目的であるため、プロットが抱える問題はゲームの破壊者ではありません - プロットがよりよく実行されるようになればいいだけでした。

まだ楽しいゲーム

には2つの異なるゲームモードがあります 3 ... 2 ... 1 ...手榴弾! 1つはプロットを含むクエストモード、もう1つはクイックプレイです。クイックプレイでは、プレイヤーは自分の好みに合わせてボットや友人との試合を設定できます。 (注:レベルとゲームモードは、キャンペーンをプレイすることでロック解除する必要があります)。ここで彼らはマッチタイプ、勝利条件、そして他の好みを選ぶようになります。クエストモードでは、プレイヤーはボットとの試合に勝利したグレネードファクターを通過しなければなりません。進歩するには、あなたは試合に勝つことによってあなたに授与される金色の手榴弾を手に入れなければなりません。


クエストモードでは、プレイヤーはボットとの試合に勝利したグレネードファクターを通過しなければなりません。進歩するためには、勝利した試合で授与される金色の手榴弾を手に入れなければなりません。

あなたが十分な黄金の手榴弾を持っているとき、あなたは新しいレベルに通じる新しいドアを開けることができて、結局2つがあるボスの戦いに進みます。各レベルは4つを持っているものを除いて、合計5つの異なるマッチを持っています。それぞれの試合にはそれぞれ独自の勝利条件と癖があります。

たとえば、一部の試合では小さなキャラクターが表示され、他の試合ではスローモーションで表示されたり、すべての文字や手榴弾が見えなくなったりします。のようなペイントボールのようなさまざまなゲームモードもあります スプラトゥーン、 パグと一緒にバスケットボールをするのと同じようなパグを捕まえましょう。そして、破壊可能なプラットフォームから相手を落とす必要があるモードです。

提供されている多くの癖とこれらのゲームモードを組み合わせることはあなたが経験するための多様で楽しいマッチの配列を作成します。しかし、彼らは問題がないわけではありません。ゲームは武器として手榴弾に専念しているので、レベルは非常に空です。彼らはそれぞれより強力な手榴弾を拾っていますが、それはそれについてです。

このため、選択する多くの異なるモードや設定があっても、ゲームプレイはぎこちなく感じられ、長寿はありません。また、スローモーション、小さな文字、見えない文字、見えない手榴弾のようなざらざらした一致の変更のいくつかは、このまぶしいゲームプレイの穴を修正するために何もしません。

代わりに、バフと癖をどうするべきかは、レベルを満たすためにそれらをパワーアップに変えることです。プレーヤーを小さくしたり見えないようにしたり、手榴弾を見えなくしたりするパワーアップをすることは、フィールド上の本当のゲームチェンジャーでしょう。それは、それが現在欠けているという全く新しいレベルの奥行きをゲームに追加し、それを当たり障りのないものからエキサイティングなものにするでしょう。

へのゲームプレイ 3 ... 2 ... 1 ...手榴弾! 悪くない、深みが足りない。

すべての人に適したスキルレベル

ゲーム内のボットは、プレイヤーのスキルレベルに合わせて難易度を調整することができます。オーバーワールドにいる間はいつでも、プレイヤーはレベル選択ルームの中央に立っているロボットに近づいて、ゲームの難易度を変えることができます。イージー、ミディアム、ハードの3つから選択するのが難しく、それぞれが敵の知性とスキルレベルを変えます。

難易度が高いほど、より正確で機敏な敵が攻撃を仕掛けにくくします。簡単な難しさはFPSゲームに不慣れな人のためのものです、中程度のジャンルの経験豊富なプレーヤーのためのもの、そして難しいことは良い挑戦を探しているベテランのためのものです。

あなたがこれらのアリーナスタイルの戦闘ゲームをプレイした経験がどれほど経験的であっても、すべてに適したゲームモードがあります。

主に良いレベルの設計だが、もっと危険が必要

のレベルデザイン 3 ... 2 ... 1 ...手榴弾! 大部分は良いです。レベルはそれほど大きくはない(あなたが何を殺すために何かを探すために年齢を費やすところ)だけでなく、それらが絶えず混雑しているほど小さくもない。それらは色鮮やかで、たくさんの環境多様性を持ち、そして一般的に楽しいです。

彼らが交通のような危険を含んでいるので、最高のレベルは後のもののうちのいくつかです - プレーヤーはひっくり返ることができます。非常に少数のレベルが実際に環境死の可能性を持っているので、もっと多くのレベルが無謀なプレーのために死ぬ想像的な方法を持っているならば、それは素晴らしいでしょう。

繰り返しますが、前述したように、パワーアップなどのレベルで、レベルを少し上げる必要があります。しかし、もう少し深さといくつかの環境上の危険を必要とするにもかかわらず、レベルは本当に良いです、そして本当にゲームの面白さを引き出すのを助けます。

友達と最高のゲーム

3 ... 2 ... 1 ...手榴弾! マルチプレイヤーでプレイしたときに完全にその要素になっているゲームです、お互いを破壊するか、協力でキャンペーンをプレイすることです。シングルプレイヤーキャンペーンは楽しいですが、単調になるので短期間でしかプレーできません。

で素晴らしいゲームがあります 3 ... 2 ... 1 ...手榴弾! 他の多くの地元の協力ゲームの仲間入りをする可能性があります。しかし、それはそれが現在一晩以上楽しませ続けるために必要なものより多くの深さ、ピザ、そして少数のビールを必要とします。

今のところ、それは想像力のあらゆる範囲で悪いゲームではありませんが、それは単に大丈夫ですゲームです。いくつかのデザイン変更、ちょっとした洗練、そして磨き(オンラインマルチプレイヤーの追加と共に)は大きな違いを生むでしょう。

注:3 ... 2 ... 1 ...手榴弾のコピー!このレビューに提供されました。

私達の評価 6 3..2..1 ...手榴弾は多くのことをやろうとするゲームですが、それは全体的に当たり障りのない経験です。私たちの評価の意味