3DSレビュー&コロン;紙マリオ&コロン。ステッカーの星が動けなくなる

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著者: Tamara Smith
作成日: 27 1月 2021
更新日: 4 5月 2024
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3DSレビュー&コロン;紙マリオ&コロン。ステッカーの星が動けなくなる - ゲーム
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マリオはいつもジャック・オブ・オールトレードです。彼は長年にわたってクロールしてきた膨大な数のパイプにもかかわらず、配管工と言われていますが、私たちは実際に彼が職場にいるのを見たことがありません。代わりに、我々は彼がカートレース、ゴルフ、ダンス、そして、奇妙なことに、長年のライバルであるソニック・ザ・ヘッジホッグに参加することに手を貸しているのを見ている。


マリオがソニックと一緒にトラックレースに迷惑をかけるのはなぜ私を超えています。ここには本当にコンテストはありません。

しかし、私たちのお気に入りの移植版Goomba-boppin 'Italianが参加した広くて奇妙な一連の活動にもかかわらず、実際にちょっと座ってそれを批判的に見たとき、かなりの数の貧しい人の努力は失敗しました。マークを打ちます。 Mario Kartは純粋で純粋なものではありませんが、間違いなくさらに8回目の分割払いの登場です。これは私の知る限りではまだ注目に値しません。 おそらく Wii Uは少数の人が所有するニッチなコンソールであるという事実のせいで、私が言いたいのは - マリオパーティーは常に混合バッグであった。 N64の初期のタイトルはかなりまともな、まめを誘発するミニゲームはさておきでしたが、Wiiのためのより最近の分割払込金はマリオの良い名前を裏付ける一般的な、平凡なwagglefestsでした。おお、そしてそのうちの一人がこの伝説的なローカライズのコックアップを特集しました:

これを覚えて?あなたは今します。明らかに「痙縮」はヨーロッパでは不快な言葉です。あなたが私に尋ねるならば、政治的な正しさは狂った。

彼の名簿の残りの部分に関しては、様々なスポーツのタイトルはせいぜい忘れることができました、そして私にさえ始めさせられません ダンスダンスレボリューション 振り落とす。あまり言われていないほど良い。しかし、この混在するバッグにもかかわらず、小さな赤字のリーク修正プログラムが常に優れているというジャンルのゲームがありました。すなわち、RPG、または初心者向けのロールプレイングゲームです。


長く歴史のある歴史

率直に言って素晴らしい 七つ星の伝説 SNESでは、これらのキャラクターがターンベースの環境で信じられないように機能することを示したマイルストーンタイトル、私たちはすぐにその代わりにいくつか、さらに顕著に扱われました 紙マリオ 2001年にリリースされたN64のために、それは悲しいことにN64の寿命の末尾にありました、それでそれをしたので、残念だったので、それを演奏したものはほとんどありませんでした。 すごい.

さあ、このボクサーを見てください。ただ叫ぶ 楽しい.

それはおそらく後継者だったのに 七つ星の伝説本当にわかりませんでした。それは、そのゲームを素晴らしいものにし、そうでないものを取り除き、そしてゴージャスで、ぺプリーなカットアウト、ストーリーブックスタイルの審美的なものと結婚させ、それ自体が本当に面白い経験を生み出しました。 。

2004年には、みんなのお気に入りのFisher-Priceスタイルのコンソール、Gamecubeが登場し、続編が登場しました。 千年の扉。これは、はるかに洗練された戦闘システムと真っ暗な物語を追加したもので、間違いなくもっと優れていました。ピーチは1000年前の壊滅的な破壊に屈した悪魔に取りつかれていました。 マリオサンシャインアイルランドのDelfinoさんにはうんざりするほどのツイートがあります。繰り返しになりますが、素晴らしいタイトル、そしてGCNにとって最高のタイトルの1つです。


宮本自身がこの2つの間でボクサーの任務を引き継いだのは明らかです。

しかし、その後、悲しいことに、Wiiの割賦金で2007年に一歩後退しました スーパーペーパーマリオ。もともとはゲームキューブのリリースを予定していましたが、それは最後の最後にWiiに移植されました、そしてそのタイトルが十分に示されなかったならば、それはかなり異なっていて、そして良い方法ではありませんでした。それはRPGよりも通常のマリオプラットフォーマーにより類似した、より慣習的なヘッドボッピングバトルシステムを支持してターンベースの戦闘を取り除き、そしてタイトルよりもむしろ全体的なアクションゲームに似たものにタイトルの全体的な感触を減らした。 TTYD

それでも、本当に気の利いた、笑い声の大きいスクリプトを含む楽しいタイトルとして掻き集めることができました - ハイライトはコンピュータの言葉で話した腐敗したロボットドラゴ​​ンでした。私を崇拝したように、Wiimoteはそれらのボタンのどれも - 素晴らしいサウンドトラック、Bowserとしてプレイする能力 - を備えていない。 クッパーズインサイドストーリー - そして、TTYDよりさらに暗い話は、彼が亡くなったと推定される彼の長い間失われた愛からの長年の分離によってねじれた邪悪な数が、全く人を消費する空隙をもたらすことに決めました。 宇宙全体。 マリオと共同のポイントになりました。実際に終わる 地獄。 それはただの悪いことです。

そして彼は実際に 成功する。ちょっとケーキのスライスを欲しているBowserからのステップアップのようなもの。

2012年:世界の終わり?うん、かなり

それで、2012年に、私たちは次の分割払いを受け取りました、 ステッカースター 今回は3DSのために、シリーズがポータブルコンソールにあった最初の例をマークして、それはターンベースの戦いが復活している状態で、フランチャイズのRPGルーツへの復帰を約束しました。それは成功しましたか?発売から数時間のうちに新しいファンを開拓したファンベースによると、そうではありませんが、おそらく彼らはちょっと過酷でしたか?見てみましょう。実際のレビューに回った時について。

カバーアートは少なくとも有望に見えます。ちょっと待って... OH GOD NO THOW'S BOWSER JR。それはありません

ご想像のとおり、次のようなゲームを調べるのは難しいです。 ステッカースター 完全に不可能ではないとしても、それとその前任者との間の比較を引くことなしに、たとえそうであっても、良い査読者はそれに先行するシリーズの全く知識なしでこれに入るでしょう。私の分析の間、私は絶対に必要なときだけ他のエントリーを試してみるでしょう。

ゲームはステージを設定するかなりきれいにアニメーション化されたカットシーンで始まります。ゲームがストーリーブックで文字通り行われ、マリオの突然の平らさの背後にある何らかの形での論理的説明を提供することがすぐに確立され、私たちはキノコ王国の1000年の祭典の1つを紹介します。何らかの形の祭りにかかっているマリオのゲーム、それは私を驚かせないでしょう - 毎年恒例のSticker StarからSticker Cometの到来を告げるために開催されるSticker Fest。認めた。

しかし、マリオの冒険のようにいつものように - そこに「紙」がないことに気づいてください - クッパが現れ、党を墜落させ、彗星を6つに分割し、1つを自分のために取り、そしてまたピーチを誘拐します。彼は契約上、この時点までに毎回そうすることを義務付けられていると確信しています。

紙のように薄いプロットライン

そしてそれはプロットが行く限りでは、ほとんどそれです。ここに何か気づいた?これまでのゲームには、キャラクターに対する重要な感情的な愛着を開発することを可能にした、多くの場合暗くてざらざらしたストーリーがありました。しかし、これでは、物語は言う以上に複雑ではありません、 スーパーマリオギャラクシー;一体、でも それ Rosalinaの過去についてのかなり悲しい副プロットを持っていた、そしてプラットフォーマーさえあなたのものより良い糸を見つけることができるならば、あなたは何か間違っていることをしている。

写真付き:RPGよりも物語の複雑さを伴うゲーム。

シリーズの過去の歴史を考えると、これは実際にはかなり容認できません。今、私はそれがハンドヘルドゲームであるので譲歩がなされなければならなかったことを理解することができます、そしてそれ故にカジュアルなゲーマーに対してもっと角度をつけました。それはいいです。しかし、まったく話をしなくても、インテリジェントシステムは少なくとも私たちにフレーミングデバイスを提供しようとしたかもしれません。ストーリーが実際に関連しているのは最初と最後だけなので、フレーミングデバイスとさえ呼ぶのは一筋縄ではいきません。ゲームの大部分を通して、それは本当に育ったことはありません。

今、私は物語がその範囲で壮大で、暗く、そして壮大でなければならないと言っているのではありません。それからは程遠い。実際、ゲームプレイがそれを補う限り、ビデオゲームのプロットは最低限サービス可能でなければならないと思います。しかし、その点に到達するためにも、 で始まるストーリーでなければなりませんこれはSticker Starが残念ながら提供するには不十分である。たとえゲームプレイが絶対に素晴らしいものであったとしても - 私が間もなくやってくるように - それはそうではありません - 意味のある糸の欠如はまだ注目に値するでしょう。

違いはありませんが、ここにあなたが絆を築くためのキャラクターはここにはありません。すべて - そして私が言っていること すべて - NPCは、名前のない一般的なヒキガエルであり、その唯一の注目すべき性格特性は、彼らの頭の上の斑点の異なる色です。党のメンバーは釘付けにされ、銀の王冠に置き換えられました…Kersti(geddit?)という名前のものがここではほとんど唯一のオリジナルキャラクターです。彼女はほぼゲーム全体のガイドとしての役割を果たします - 私は「ガイド」という用語を大まかに使用します - つまり、他のヘルパーに会うことは決してないということです。 ルーン 彼女の会社で過ごした。

聞いて!

Kerstiがそうでなければ、これはそれほど悪くないでしょう。 近年の単一の最も迷惑なヘルパー文字。 彼女の主な「癖」は、彼女が自己権利のあるガキだということです。 最初 マリオに会ったとき彼女がすることは彼が彗星を破ったと非難することです - あなたが想像することができるように、それは非常に楽しい経験のためにしません。冒険を通して、彼女は不必要に皮肉と意地悪で、マリオと他の性格を頻繁に侮辱して、あなたがパズルを解くことができないか、またはボスを倒すことができないとき、まったく憤慨します。

これはそのような上司です。画像からはわかりませんが、ゲーム内では絶対に巨大です。が見たいです 彼女の 試して、このことに反対してください。

私が正直に言って、彼らが彼女の文章を書いたとき彼らが何を考えていたのかわかりません。彼らでしたか 正直なところ キャラクターを作ろうとしている もっと ナビよりイライラする?何年もの間それは不可能に思えました、しかし、彼らは確かにここで成功しました。実際、私が100%保証するのは、ゲームが終了するまでに、彼女がようやく去ったときです - そして、それをスポイラーとしてマークすることすらできません。情熱的にあなたの3DSスクリーンに全くのキスをしたいです。私はこれまで、どのマリオゲームでもそれほど卑劣ではないキャラクターを見たことがありません。実際、私は彼女のせいで評価から2つ星を全部落としました。きっとあなたは感じる 力強い 今愚かな、ええと、ローカライズチーム?

彼女のかわいい、キラキラの態度にだまされてはいけません。彼女の心は .

しかし、これはすべて部分的な可能性があります - そして私は意味 部分的に - 実際のゲームプレイが良ければ許されます。悲しいことに、 ステッカースター この点でも壮観に失敗します。ゲームの最大のポイントは、すべてが収集可能なステッカーの使用にかかっているということです。確かに、この現実では、きのこ王国は輝く、きらびやかなものにとても夢中になっているので、彼らの首都は文字通りDecalburgと名付けられています。マリオは、ステッカー、ステッカー、ハンマーを振る、キノコを食べる、呼吸する、睡眠をとる - RPGスタイルのターン制戦闘システムへの想定される復帰がより多くなるまで、最後の2つではないかもしれません。在庫管理における長期の演習

スティッキーな状況

それぞれのステッカーは、戦闘で使用できる使い捨ての攻撃を表しています。攻撃を実行すると、それは消えてしまいます。それ以上のものは、Decalburgの店から購入するか、ボール紙の景色をはがす必要があります。この概念は間違いなく多くの可能性を秘めていました。理想的な世界では、システムはあなたがたくさんの異なるステッカーを試すことを奨励されるということでしょう、そしてあなたはあなたが攻撃したいと思う度に一つを使う必要はないでしょう。しかし、私たちは理想的な世界に住んでいません。詳しく説明させてください。

あなたがゲームの大部分を見ているでしょう画面。残念ながら、それはまた最も無意味です。

戦闘システムの問題は最終的には2つの非常に重要な問題になります。1つは、各ステッカーは1回しか使用できず、コレクションを使い果たした後は実行するしかないことです。しかし、あなたがうまく戦闘から逃げることができるかどうかは完全に無作為化されています - そしてボスに対してはまったくできないからです - あなたの持ち物が空だからといって銀の大皿にマリオのかなりのお尻が渡されることがよくあります。その結果、これはターン制のRPGではなく、 項目ベースのRPG。想像する ファイナルファンタジー あなたのバッグが癒しのアイテムでいっぱいでなければあなたが攻撃できなかったゲーム。いらいらさせられるでしょう?ここでも同じような感情が引き起こされます。

さらに重要なのは、ステッカー攻撃のための選択肢のいくつかはばかげていることを超えているということです。火球を敵に降らせるFire Flower攻撃には、特別なステッカーが必要です。しかし、単純なジャンプ攻撃を実行するためにも、ちょっとした粘着性のある起動アイコンを購入する必要があるため、まったく意味がありません。なぜマリオはステッカーの力を必要としますか ジャンプ?彼はゲームの世界を飛び回っても大丈夫です!なぜ彼はゲームの貴重なインベントリスペースを突破して完璧に実行できることで世界的に有名な動きをやめる必要があるのでしょうか。

まるで、もしあなたがマリオ64に飛び込みたいと思う度に、あなたがそれを可能にする何かを買うためにピーチの城に後戻りしなければならなかったかのようです。神、Tick Tock Clockは 地獄 それらの条件下で。いつもよりもさらに。

その結果、あなたのアルバムは何百ものJump and Hammerで埋め尽くされることになります - 彼もそのためのものを必要としています - ステッカー、もっと強力な攻撃の余地はほとんどまたは全くありません。 必須 ほとんどのゲームのボスにとって。インテリジェントシステムは本当にここで汚れました。あなたがターン制のシステムを使うつもりなら、結構です。しかし しない Marioをインベントリアイテムなしで完全に無防備にします。私はRPGのルール#1のように、それが確かにあると思います。

Goombasはあなたにこれほどの問題を与えたことはありません

しかし、それは上司になるとさらに悪化します。それ自体、それ自体はかなり意欲的ではないという事実は別として、Goomba、Pokey、およびBlooperは、それぞれ最初の3つの世界を占めています(残念ながらBowser Jrは、彼を率いていますが)。 紙マリオ 世界2でデビュー。任天堂は私たちみんなが彼を嫌っていることを知らないのですか? 信じられないほど 攻撃力の面ではなく、防御の面では厳しい。今、それはそれほど悪く聞こえないかもしれません。挑戦は良いことができますね。はい、そうです、チャレンジが実行されれば可能です かなり。ただし、ここでは一般的な考え方として、各ボスには1つの特別なステッカー、または知られている「Thingステッカー」が付いています。これを使用すると、HPが最大75%低下することがあります。これは、実際には100%、やむを得ず100%であることがすぐにわかるまでは、最初に自分で発見した秘密の戦術のように思えるかもしれません。 必須 あなたが完全にタンクのようなボスによって所有されたくないならば、ゲームはあなたに投げます。

時々これらの関係は理にかなっています。たとえば、巨大なCheep Cheepをある時点で打ち負かすには、Fishhook Stickerが必要です。けっこうだ。しかし他の時あなたが必要とするステッカーはあなたがどうやって疑問に残っているほど誤って無意味なので 地獄 あなたはそれを理解するはずでした。例えば、あなたが彼に....ファンステッカーを使用しない限り、ワールド1を守る巨大なGoombaはあなたを倒すためにあなたを永遠に連れて行くでしょう。何?接続はどこにありますか?ファンとGoombasは、私の知る限りでは完全に無関係です。言うだけで、GameFAQの魅力的な魅力は、その醜い頭を複数回飼育することになります。

もっと証明が必要ですか?クッパとの戦いのこの段階では、あなたが使用する必要があります ステープラー。はい、 ステープラー。このスクリーンショットを見て、あなたが見つけることができるかどうか教えてください 一つのこと それはあなたがホッチキスを使う必要があることを示唆しています。

しかし、おそらくこれに関して最もいらだたしいことは、ゲームが完全にないということです。 拒否する あなたが正確に上司に亡くなるまであなたが何を使うべきかをあなたに言うために 3回その時点でKerstiが飛び出し、いつものようにあなたを殴打した後、答えを綴ります。まるで開発者が 知っていた あなたは何度も死ぬことになるので、この後に演じなければならないという必須の「あなたはばかだ」博覧会をプログラムした。その場合、彼らはおそらくまたOPボスを見て、問題を認識しているはずです。一つではありません。 ステッカースター どうやら自分自身を例外だと考えている。

未経験者

2つ:あなたはもう敵を倒すための経験値を受け取ることはありません。あなたはその権利を読みました。あれは何でしょう? 「その時の戦いでどんな点がありますか?」それはいまいましい良い質問です、そして、私が答えを知っていたほうがいい質問です。代わりに、あなたが敵に落ちるたびに、それはコインを吐き出します、そして、あなたが運が良ければ、ステッカー1つまたは2つ。つまり、冒険を通して、あなたは無限の、悪意を持った無意味な戦闘のサイクルに閉じ込められているということです。敵を殺すためにステッカーを買う、より多くのステッカーを買うため、そしてより多くの敵を殺すためのステッカー。ですから、韻を踏むことなく、そして続けて、そしてその後も続けられます。 スーパーペーパーマリオ'愚かな、無駄な酔いに頭を叩いてあなたの貴重なステッカーをBowserのムックで無駄にしても何の恩恵も受けられないので、後の小競り合いであなたの能力にまったく影響を与えることなく、あらゆる戦いを簡単に回避することができます。

このゲームはレベルシステムの言い訳です。あなたは私を悩ませました、インテリジェントシステム。

マリオが受ける唯一の統計値ブースト - 彼の健康のためだけに、私は付け加えるかもしれません。のための防御のアップグレードのパワーなし 君は - 賢い小さな隅と隅に隠された土地を漂わせる特別なボール紙の心によるもので、それは明らかに魅力的な見張りをしているが、それでもここで明白な問題を許すものではない。そして実際、ほとんどのRPGの中で、まったく意味のないことに、Intelligent Systemsはこれを成功させただけではありません。 少なくとも これまでのシリーズでのRPGのようなエントリー(皮肉なことに、彼らが達成しようとしていたものとは正反対です)だけでなく、ゲームの85%をやりがいがなく、不要で、パディングと同義にしています。私は、「パディング」という用語を、通常の最低限のマリオシリーズと関連付けることになるとは思っていませんでしたが、それはあります。

戦闘システムに関するこれらすべての問題は、最終的にはボスを除くすべての戦闘をあなたの時間の無駄遣いにします。悲しいことに、あちこちでいくつかのハイライトにもかかわらず、これらは少し良くなります。

一歩後ろへ

私はこれから深刻な新しいスーパーマリオブラザーズUの雰囲気を得ています。そしてそれは良いことではありません。

以前のエントリーとは異なり、 ステッカースターの世界はによって分割されています スーパーマリオブラザーズ3 スタイルの世界地図。これはゲームワールドに構造を提供するものであり、ほとんどの部分でかなりうまく実装されているので、実際にはこれに問題はありません。正直に言うと、それぞれの「ステージ」に長い時間を費やすことになります。多くの場合、完全に正しい理由ではありません。

しかし、私が不快に思うのは、各世界のテーマです。たとえばTTYDでは、各章で何か新しいことが提案されました。1分間、みんなが豚に変わり続ける薄暗い町にいましたが、その次はゴンザレスという仮名のもとにレスリングトーナメントに参加しました。世界は古典的なマリオ運賃です。草の世界、砂漠の世界、森林の世界、氷の世界、火の世界、クッパーズ城それは まさに ゲームが従う構造、そしてそれは彼らがRPGの要素を引き戻すことによって前進しようとしているだけでなく、また動いているという印象を作成します。 後ろ向き それを伝統的なマリオゲームのようにすることによって。

あなたはそれを両方向に持つことはできません、インテリジェントシステム。ハンドヘルドにあるという言い訳はここでは使用できません。人々が3DSでそのようなゲームワールドを望んでいるなら、彼らはプッシュして、明らかにサブパーNew Super Mario Brosを買うことができます。これは私達が話しているペーパーマリオです、そしてシリーズはこの一般的なtatよりも値する。すみません、私はこれについて本当に情熱的です。

これは私にパズルを思い出させます。本当の欲求不満な人

とにかく、あなたがこれを超えて見て苦労して自分自身を持って来ることができれば、あなたは実際のステージも素晴らしいではないことがわかります。それぞれの一般的な要点は、終わりを示す彗星の部分を見つけ、そこに着くためにあなたがいくつかのパズルを解くことです - 私はあなたが敵を殺すと言うのは躊躇します。これは、Snifitゲームショー、スキーリフトの包囲戦、Enigmansionなど、いくつかのハイライトを除いて、すべてのレベルが煮詰まるものです。 ルイジ邸本当に面白いです - スタイルゴーストバストロンプ。

この部分は私が代わりにダークムーンをしていたことを私に望みました。残念ながら、そうではありませんでした。

しかし、これらの宝石は残念ながら少数であり、その間にあります。ほとんどのステージは一般的で退屈です、そして彼らがパズルを提供する時はいつでも、彼らはあなたの3DSが無傷で出てくるならラッキーになるので頭が痛いほどイライラしています。皮肉なことに、パズルの主な問題は、戦いの主な問題と同じです:シングステッカー。あなたがそれを理解しなかった場合には、Thingステッカーは本質的に小さな粘着性のあるアイコンに変わったアイテムです - 例えば掃除機またはゴム製のアヒルのように - それは風景に適用されるとき、巨大な表現を召喚しますそれらが表すオブジェクト。繰り返しますが、これらの中には、巨大なファンを使って風車の帆を吹く、または蛇口を使って湖を一杯にするなど、意味があるものもあります。それはすべて素晴らしいとダンディです。しかし、戦いと同じように、中には不条理なものもあります。

砂嵐の真っ只中に巨大なプラグソケットがあるところがあります。それでおしまい。そこに何を入れるべきかについての指示は与えられていません、そして、ゲームの中にたくさんの電化製品のものがあるので、あなたはおそらく解決策を見つける前に様々なものを差し込むために何時間もそこにいるでしょう。掃除機。何らかの理由で。もちろん?さらに悪いことに、Thing Stickerを作成するためには、世界でオリジナルのアイテムを見つける必要があります。また、どこでそれらを見つけることができるかについてのヒントは与えられず、それは文字通りどこにでも、どんなドアの後ろにも、どんな段階でも、どんな世界でもあり得るペーパークリップです。

それは明らかだ 一部 Kerstiとの欲求不満を抑制しようとしました - おお いいえ - Lトリガーをタップすると、誰かが飛び出して「アドバイス」を提供します。これは通常、まったく役に立たない、判読できないごみであり、ほとんどの場合、目の前のタスクとはまったく関係ありません。たとえば、前述のシナリオでは、彼女の「アドバイス」は次のようになります。再び消える前に。インテリジェントシステムあなたがヒントシステムを持つつもりなら、あなたはヒントを作る必要があります。 参考になったさもなければそれはあなたにKerstiを非難することをもう一つの言い訳にします、そして主は私たちがもう一つを必要としないことを知っています。

問題のシナリオ一体、でも Intelligent Systemsができるよりも良いヒントを書くことができます。 吸う!それは それ!'

そして、パズルがあなた自身の腕をかみ砕くようにしていないとき、それらは侮辱的に簡単です。幸せな媒体はありません。 「ペーパーライゼーション」技術の使用を通して、あなたは世界の一部を切り取ってそれらを操作することができます。これにはいくつかの可能性がありました。たとえば、Whompが橋を守っているパズルを想像してみてください。あなたは橋をPaperiseして、それをひっくり返して、そして彼の運命にWhomp急落を見ることができました。なるほど、賢いでしょう。しかし、このメカニックを利用するパズルのほとんどは、明確に指定された紫色の領域に切り取った何かを単純に配置することになります。メンサスタイルのものはほとんどありません。

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良いもの

ゲームのグラフィックの面では、それらは...実際には半分悪くはありません。なんて衝撃的なんだ。これは最初の3つのゲームの美的審美性をとり、流れる水でさえも紙で作られ、雲がひもで空に浮かぶようになるまで11までラチェットします。比較的気楽なN64オリジナルでさえ、これをゆがめた漫画の物理学を持っていませんでした、そして、ゲームの名誉に、それは働きます。ただし、3D効果はほとんど目立たない典型的な無視できる「被写界深度」のシックであるため、3DSのバッテリ寿命が短いためにオフにしてください。私は のみ 「3D」を聞いて物事が飛び出していると考える人 でる、 のではなく ?それは任天堂が把握できなかったような概念です。

サウンドトラックは、しかし、絶対にあります 驚くばかりそして、 - あえて言うと - これまでのシリーズの中で最高のものかもしれません。ハイライトは、タイトルテーマ、デカルバーグテーマとトラックを含みますケルシュの力' これは ロッキン メインテーマとスーパーマリオワールドのようなものからの古典的なマリオ曲のブレンド。実際、その音楽は私の評価の星の1つを占めるほど素晴らしいものであり、それが評価の25%であることを考えると、それは多くのことを言います。

私を信じていませんか?続けて、聞いてください。それはそこにいくつかの良いものです。

しかし、この悪臭について私が言わなければならない唯一の肯定的なことは本質的に純粋に審美的であり、見た目の美しさはこれまでのところあなたにしか持てないことに気づくかもしれません。ゲームが遊ぶのが楽しく、思い出に残るキャラクター、そして実際に機能するメカニズムを持っていない限り、あなたが得ることができる唯一の楽しみとして、あなたはそれのHDスクリーンショットを見ているかもしれません。そのグラフィックから、多くのゲームのための急なエントリー価格の価値が最近ではしばしばない。

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残念なことに、これらの心地良いビジュアルとオーディオの驚きは別として、Sticker Starは可能な限りあらゆる点でこのシリーズの中で全くがっかりするような作品です。身の回りのものとは全く違うキャラクターを投げ入れようとすると、身動きの取れないアイテム、自分の存在の要点を完全に排除する機能不全のバトルシステム、頭脳を溶かすパズル、 まったく話がないそして、あなたはあなた自身に災害のレシピを手に入れました。

39.99ドルで飾ります、1つの非常に不運な個人に役立ちます。

最終判定

ストーリー:0/10

グラフィックス:8/10

パフォーマンス:5/10

プレゼンテーション:2/10

コントロール:5/10

オーディオ:9/10

持続的な魅力:3/10

全体的な:4/10

私達の評価 4 新しい戦闘システムは、実際に達成できる以上のことを約束しています。これは、本当に欲求不満なパズルと、シリーズを素晴らしいものにしていることの明確な欠如と相まって、本当の可能性を秘めたゲームを引き下げます。それは結局起こらなければならなかった。