吸い取った4つのゲームエンディング

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著者: Monica Porter
作成日: 17 行進 2021
更新日: 25 4月 2024
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真の美しさを正しく認識するためには、醜さを認識できなければならないと言う人もいます。同じように、ゲームの良い結末を本当に評価するのであれば、結末が絶対にひどいときに認識できなければなりません。ここに4つのエンディングがあります。これは、ゲームが満足のいく方法で終了したときに、ゲーマーが本当にそれを高く評価するようにするものです。


ハロー2

の成功による ヘイロー:コンバットエボリューション続編は避けられなかった。開発が始まったときにBungieのチームはオンラインマルチプレイヤーで自分の手を試してみたいと決心しました。彼らが創り出したのは、彼らが出荷日までに完成するには野心的過ぎるプロジェクトであり、ゲームの多くの機能はカッティングルームのフロアに残されなければなりませんでした。これらの機能の1つは、シングルプレイヤーキャンペーンの結末でした。 Haloは三部作としては想像されていなかったし、物語はの終わりに締めくくることになっていた ハロー2しかし、ほとんどのゲーマーは、彼らが最後に到達したときに理解しているほど動揺していて、彼らが待つまで待たなければならないことに気づきました ハロー3 戦いを終えるために。

ライオンキング

誰もがライオンキングがどのように終わるのか知っています。シンバはプライドロックの上からスカーを投げつけ、そこでハイエナに夢中になります。 Scarが徹底的に死んだら、Simbaは彼が王位を獲得して名誉あるLion Kingになる準備ができていることを示すために勝利の轟音を出します。 Simbaの轟音が短くて奇妙であるほど勝利に値するとは限らないことを除けば、それはまさにゲームの終わり方です。彼は雨の中に立って数秒おきに自分に向かって叫び声を上げています。シンバがプライドロックの上に立って太陽が背中を照らすのを見る前に、スクリーンは一時的に黒に切ります。これは、ショットがぎこちなく長い間続いていることを除けばクールです。最後に、世界最悪のJames Earl Jonesの印象が、映画からのランダムな引用で切り込まれました。それはただ奇妙でひどいです。

ゼルダの伝説


の最初のゲーム ゼルダの伝説 シリーズはこれまでで最も困難なゲームの一つです。 9つの異なるダンジョンを駆け抜け、ついにガノンを倒した後、ゼルダからのメッセージが届きました。 「ありがとうリンク、あなたはHyruleのヒーローです」と彼女は言います、そしてそれはそれです。少なくともマリオがピーチを救ったとき、彼はいくつかのケーキに扱われました。

マスエフェクト3

の終わり マスエフェクト3 すべてのゲームの中で最も分裂的で物議を醸すの一つです。 3つのゲームをプレイし、100時間以上ゲームプレイをした後、ゲーマーは、奇妙な死神の幽霊の子供と会話をしているのに気づきました。それから子供は、彼らがどのように彼らがゲームを終わらせたいかについて3つの選択肢のうちの1つを彼らに与えました。各エンディングは、若干のバリエーションを除いて、ほぼまったく同じです。各エンディングはまた、シリーズの筋金入りのファンをいらいらさせたままにしている多くのプロットホールを遊ばしました。

ファンからの多くの抗議の後、BioWareは無料のDLCをリリースしました。 延長カット、 それはいくつかの陰謀の穴をカバーし、プレイヤーに彼らの愛の興味に最後の情熱的な別れを与えました。何人かのプレーヤーは最初のエンディングが満足のいくもので、他の人はエクステンデッドカットに満足していると感じました、しかし今日までのところ何人かの人々はまだ方法に満足していません 質量効果 三部作は終了しました。