ビデオゲーム業界を傷つけた5つのDLC罪

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著者: Peter Berry
作成日: 20 Aug. 2021
更新日: 7 5月 2024
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すべてのDLCが同じように作成されるわけではありません。いくつかのDLCは非常に悪いです。それがDLCのこれらの部分であり、それが原因で他のすべてのものを傷つけています。消費者はやけどをしたままになっています - そして、彼らは空の財布や財布が残っています。一方、出版社には怒っているファンがいます。そして、ゲーム業界全体は、全体の大失敗のために少し弱いままにされています。

しかし、もしあなたが望むなら、それは開発者によって簡単に避けられることができる多くの識別可能な罪または不正行為があります。それでは、どうしてEAやUbisoftのような人たちが対処しないのでしょうか。まあ、あれ です 別の話。それを掘り下げる代わりに、ビデオゲーム業界を傷つけている5つのDLCの罪を見てみましょう。

マイクロトランザクション

1,000の小さな購入による破産!

私たちは今日、マイクロトランザクションに精通しています。 Ubisoftのように、誰も聞いたことのないインディーズスタジオによる無料ゲームから、主要開発者による人気のAAAリリースまで、あらゆるものに存在しています。 名誉のために.


マイクロトランザクションは常に悪いと主張する人もいますが、私は反対します。適切に行われれば、進歩するためにマイクロトランザクションに投資する必要はありません。あなたが本当にF2Pタイトルで開発者をサポートしたいと本当に思うのであれば、マイクロトランザクションアイテムを購入するだけです。または、かわいいコスチュームを実際に購入するのに十分なゲームを楽しんでいるので購入できます。

ゲームがマイクロトランザクションで本当に駄目になるのは、ゲームを効果的にプレイするために必要なアイテムや通貨を購入することを強制することです。ただし、多くのゲームでは役に立ちませんが、ゲーム内の通貨が価値がないかのように感じさせることができます。 名誉のためにの鋼鉄さらに悪いことに、ゲーム内で特別な通貨を取得する方法はないかもしれません。そのため文字通りあなたにゲームにIRLのお金を投資することを要求します。

それが最悪の罪です。

複数のビジネスモデル

すでにあなたの駄目なビジネスモデルを選んでください!

これは最近特に顕著な罪となっています。多くの開発者、特にAAAの開発者は、ゲームを購入する際に、プレーヤーを次の3つのうち2つにしようとしました。

  1. 前払いで60ドル
  2. マイクロトランザクションを購入する
  3. 購読モデルへのコミット

あなたがすでにゲームのために60ドルを支払ったとき、操作的マイクロトランザクションは本当の取引ブレーカーになることができます。これらのゲームに関して特にひどいことは、前々の罪の負担を大胆に前払いで要求し、その後着実な進歩のためにより多くのお金を必要とすること、あるいはゲームをプレイする能力でさえも悪化させることです。

ただし、注意点があります。私たちはフル価格のゲームを購入し、長い間購読料を払ってきました。何百万人もの人々に40ドルを支払っています ワオ 拡張してから新しいものがあるたびに購読料を支払い続ける ワオ 拡張。正当なビジネスモデルと悪用されたビジネスモデルの間に線を引くのは難しいかもしれません。


ランダムパック

だからあなたはあなたを言っています しなかった 同じ文字を7つ使いたいですか?

マスエフェクト3のマルチプレイヤーは、あなたがランダム化された "カード"パックを通してアイテムを得るかもしれないという考えを広めるのを助けました(マスエフェクト:アンドロメダ あなたがそれらを開くとき、文字通りそれらをカードと呼びます。)もちろん、これは新しくも革命的でもありませんでした。子供として野球カードを集め始めて以来、私たちはランダム化されたカードパックを買っていました。しかし、それはオンライン市場でビジネスをするための特に厄介な方法でした。

"それは何ですか?あなたはそれらの新しいキャラクターのうちの1人が欲しいですか?残念です。うまく行けば、あなたはすぐにラッキーになるでしょう。" - DGAF Hypothetical Game Developer that

ビジネスモデルは、あなたがトップに行く途中であなたがばかげた量の繰り返しの、役に立たない飼料を得ることで終わります。このモデルがTCGAでうまく機能した理由は、 "T" - 別名取引でした。これは、あなたがあなたが必要としている、または欲しいものと交換するのに豊富にあるかもしれない何かを使うことができることを意味しました。単純な需要と供給

しかし、多くのゲームで同じアイテムを複数回引いて元のアイテムを徐々に改良していくことはできますが、いったん最高のバージョンを手に入れたら、それらのアイテムを潜在的な引き分けのプールから削除することはほとんどありません。主題的な意味もありません。 Pathfinder Ryderが自分が望む特定の装備品を買うのはなぜですか?しかし、あなたのApex Strikeチームは何か有用なものになることを祈って未知のRNG神にお金を払って動けなくなっていますか?

これをマイクロトランザクションと組み合わせると、開発者が意図的に自分のゲームをハンディキャップしてカードパックを購入するように強制しているように感じることがよくあります。

クールじゃない。

これは以前は問題ではなかった

しかし、今世界で最も差し迫っているもの

DLCはあまり意味がないことがあります。それは信じられないほどのゲームの世界からそれ自体を奪っているので、それは本当にあなたの苦労して稼いだ現金からあなたを奪うことではありません。

DLCを購入する前は、インテリジェントな生活を脅かす可能性のあるAIプログラムについては、文字通り言及されていませんでした。しかし、私がお金を譲り受けた今、それは非常に差し迫った問題です。

この罪が起こるとき、あなたはしばしばあなたの頭を悩ませたままにされます。これはずっと問題だったし、私があなたにお金を払うまであなたは私に言わなかった - あるいはあなたにお金を払う私の行為が文字通りこの問題を引き起こした。いずれにせよ、私は現実世界の決定とゲーム内の影響との間の相関関係を見ていません。

あなたが私に尋ねるなら、本当に、それはすべて非常に奇妙です。

悪いDLC

いいえ!浮気じゃない

DLCは一般的なゲームのようなものです。 Good DLCはとても素晴らしいので、事実上スチールです。それは新しいキャラクター、ストーリー、ゲームプレイのシナリオ、面白い力学、あるいはその他無数の機能強化を紹介するかもしれません。 有名な2 そして 悪名高い:次男 これらの理由から、両方ともスタンドアロンのDLCを非常にうまく実行しました。

悪いDLCは、しかし、ダース120ドルです (ものは値段が高いです)。削除された機能、ゲームを破る贈り物、あなたが言うことをできる日常的な内容、「これは単なる最悪の問題です」そして最悪の場合、それは実に壊れています。

DLCは、没入や銀行を破ったからではなく、罪深いことがありますが、完全なゲームがうまくいかないのとまったく同じ理由であまり良くないからです。 悪いDLCは技術的に罪深いすべてのDLCのキャッチオールですが、それがDLCであるという事実に特に関連する理由ではありません。

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それで、あなたはどう思いますか?この5つの罪は正確ですか?あるいは、マイクロトランザクションをDLCと見なすことすらありませんか。他にどんな罪が考えられますか?