ゲーム開発者からの7つの心に強く訴える引用

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著者: John Stephens
作成日: 1 1月 2021
更新日: 7 5月 2024
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勤勉、献身、そして情熱。あなたがゲーム業界であなたの場所を稼ぎたいのなら、それがそれが取ることになるものです。あなたがインディー開発者として達成したいことのためにもっとインスピレーションと動機を必要とするならば、著名なゲーム開発者からのこれらの引用はあなたがやる気を起こさせると確信しています。

「「Overnight Success」となった多くのインディーズ開発者は、10年間それに取り組んでいました。」


- ダンアデルマン

10年間 ダンアデルマン デジタルコンテンツと開発の責任者は 任天堂。短い話で言えば、彼はインディーゲームを発見し、それらをゲーマーの注意を引くためのトップの男でした。彼は以下を含むタイトルを発見しました: グーの世界, 洞窟物語、そして非常に人気の スーパーミートボーイ.

と10年間奉仕した後 任天堂、彼は他のタイトルに彼の才能をもたらしました: 公理ベルジ, 割れ目、そして 神秘の魔術師。もちろん、ゲーム業界に参入する方法について何かアドバイスがあれば、これは行くべき人です。

「レベルデザインの黄金律 - あなたの最初のレベルを最後に終える」

- ジョンロメロ

私はこの引用を心に留めるでしょう - 特にあなたがレベルデザイナーになるつもりならば。 ジョンロメロ デザイナー、プログラマー、開発者であり、多くのゲームにクレジットされています。 ウォルフェンシュタイン3D, 危険なデイブそしてさらに 運命。彼はFPS用語「デスマッチ」を発明したとさえ信じられていて、そしての共同創設者です。 Idソフトウェア。彼が最初に作成したゲームはCのレプリカでしたRazy Climberしかし、公開されたことはありません。 2011年に、彼はで最も影響力のある人物として祝われました フェイスブック そしてソーシャルメディア。


「彼らが何をしているのか、この業界の誰もが知っています。私たちはただの直観を持っています。」

- クリフ・ブレジンスキー

Cliff Bleszinskiはゲームデザイナーで、ゲーム開発会社で働いていました、 エピックゲーム。はい、人気のあるゲームエンジンの背後にある同じ会社、 アンリアル。彼は彼のゲームデザイナーの役割で最もよく知られています。 戦争の歯車 シリーズ。彼が15歳で初めて開発したゲームは、 故宮。でプログラムされた ビジュアルベーシック そして5人以上のゲーム出版社によって支持されています。

「あなたは素晴らしいゲームを作ることができますが、あなたは成功することはできません。あなたのプレーヤーは成功するのです。」

- イルメヘレ

Irme Jeleのこのようなおしゃべりの言葉によると、ゲームが成功する唯一の方法は、信じられないほど素晴らしいかどうかにかかわらず、ゲーマーがゲームについてどのように感じるかということです。 Irme Jeleはの共同設立者です。 ボッサスタジオ。現在彼は自分のシミュレーションゲームを持ち込もうとしています、 外科シミュレーター モバイル機器へ。彼はまた、BAFTAゲーマー委員会のメンバーです。

「より多くのお金を稼ぐと思うよりも、プレイヤーの経験に合わせて最適化できます。」

- ロンカーメル

ゲーム業界では、ほとんどのビデオゲーム開発者はゲームでお金を稼ごうとしています。もちろん、それについては何も悪いことはありませんが、それらは1つ以上のことを説明しています。プレイヤーのゲーム体験はどうですか?彼らは彼ら自身を楽しむつもりですか、または彼らの経験は否定的でしょうか?

ロンカーメルはの背後にある人々の一人です

インディー基金プログラム。このプログラムは独立系開発者に資金を提供し、より独立した開発者を助けるために独立系開発者によって作成されました。彼は仕事を辞めた EAのゲーム 作成する 2Dボーイ 彼の友達と、 カイルゲブラー。彼はまた開発しました グーの世界 そして 小計.

「無料で遊べるゲームが成功したことは、前向きな感情を売り込んでいる。内容ではない」

- ニコラス・ローベル

無料でゲームをプレイすることがお金を節約するのに最適な方法ですが、それはすべてゲーマーからの反応に関するものです。 Nicholas Lovellが誰であるか疑問に思っているなら、彼はの創設者です。 ゲームブリーフ - ゲーム業界のブログ。彼はまたゲーム業界でお金を稼ぐ方法についての本の著者です。例えば、 カーブ 開発者が無料のものをオンラインで配って、そしてゲーマーと彼らの会社の間の関係を築くのを助けるガイドブックである本は、です。

「それは感動的な経験であるべきです。私が目指しているのは、ゲームをプレイする人をディレクターにすることです。」

- 宮本しげる。

もちろん、ゲーム業界で最も象徴的な開発者の1人で終了するのが適切です。宮本しげるは ニンテンドー 最大の開発者であり、以下を含む多くのタイトルに取り組んできました。 ドンキーコング, スターフォックス, ゼルダの伝説, Fゼロ, 任天堂そして、ニンテンドー史上最大のマスコット、 マリオ。の誘惑 BAFTA そして トップテンゲームクリエイターズの第1位、彼はまた、Aに誘導される最初の人です芸術科学館の殿堂。彼の最新のプロジェクトは スーパーマリオオデッセイ。 と見なされます'オビ=ワン・ケノービ・オブ・ゲーミング'宮本さん

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ここに他にどんな引用符があるべきだと思いますか?以下にあなたのコメントを投稿して読んでくれてありがとう。