Blue Wizard DigitalのSpace Tyrantについての再考察

Posted on
著者: Laura McKinney
作成日: 1 4月 2021
更新日: 21 4月 2024
Anonim
Blue Wizard DigitalのSpace Tyrantについての再考察 - ゲーム
Blue Wizard DigitalのSpace Tyrantについての再考察 - ゲーム

コンテンツ

Blue Wizard Digitalの5X戦略のプレリリースプレビューに非常に感銘を受けた後 スペース暴君 先月、私はそのゲームが今と比べてどう違うのか見て興奮しました。この1ヶ月でひどく多くのコンテンツが紹介されたわけではありませんが、高レベルの磨きとバランスがゲームの全体的な感触に大きな違いをもたらします。


本当の挑戦の前にやさしいスタート

最後に見たとき スペース暴君、銀河上院議員は、彼らが今あるよりもずっとゲームの始めからずっと攻撃的な権利でした。以前は、任務を完了した後、彼らは一度に2つのスペースゾーンを前進していました。

さて、最初のいくつかのミッションでは、彼らはこのメカニズムがどのように機能するかでプレイヤーがより簡単にグリップできるようになることを可能にするゾーンの1つのみを進めます。たとえば、上の画像では、それらはねじれ星雲上でのみ前進していましたが、以前はハイブワールドまたはバローフィールド上でも前進していました。

ちょっとした詳細ではありますが、これは新しいプレイヤーにとってこのゲームへの歓迎すべきものです。このゲームは完璧な機能を備えているので、最初に受動的な敵を追加することで、そのようなメカニックにあまり慣れていない人が落ち着くことができ、そうでなければイライラする経験を阻止できます。

より厳しい戦い、積極的なA.I.、そしてもっと肉付きの良い宇宙モンスター

プレリリース版のビルドはとても楽しかったですが、やるべきことがいくつかありました、そしてBlue Wizard Digitalはまさにそれをしました。第一は他の艦隊間の戦いです。もともと、これらの戦いは、より大きな艦隊による攻撃を受けることが実際には困難であったという点で、かなり簡単でした。

しかし今、あなたはより大きな艦隊がより価値のある惑星を守るのを見るでしょう。あなたは今あなたの変化する艦隊の間でより緊密なバランスを保つ必要があるでしょう。 1つの超強力な艦隊といくつかの低レベルの艦隊を持つことはすぐにトラブルにつながる可能性があります。これにより、ゲームの全体的な戦術と戦略に新しいレベルの奥行きが追加されます。


さらに難易度を少し上げるために、あなたの反対は今より積極的です。以前は、あなたはあなたのホームワールドを攻撃のために開いたままにしておくことができ、敵はそれを本当に狙っていないでしょう。今、敵が接近するとすぐに敵が前進するので、あなたの母国が攻撃される危険性ははるかに高いです。あなたの故郷の世界を失うと、あなたはその使命を失い、そしておそらくゲームさえも失う。

敵も以前のビルドよりも彼らの研究にやや積極的です。彼らが技術を研究するにつれて、彼らはより強くなり、時間をかけて敗北することをより難しくしています。彼らがあなたより早く前進するならば、あなたはあなたの専制支配を失い始め、そしてテクノロジーに遅れをとるでしょう。これを維持することは今不可欠です。

Space SharkやSpace Slugなどのモンスターも同様に改良されました。それらは恐ろしいものでしたが、あなたがまともなサイズの艦隊を手に入れたらそれを脅かすことはありませんでした。今、彼らは以前よりもずっと元気になっていて、降ろすにはもっと大きくて設備の整った艦隊が必要です。

彼らは一般的にあなたが侵入するためにもっとや​​りがいのある惑星を守りますが、それに加えてそれらはまた全員に対して攻撃的であるので敵の艦隊も抑圧します。彼らは彼らが邪魔になることができるのと同じくらい便利になることができます、そして右の手に、彼らは本当に良いツールになることができます。

ゲームの難易度は上がっていますが、それは悪いことではありません。私のような平均的で最高の戦略プレーヤーにとってさえ、それは少し簡単すぎました。戦術的なマスターの場合、前回のビルドではチャレンジがゼロだったため、やや侮辱的な感じがするかもしれません。

完全で洗練された気持ち

ゲームプレイとゲームのバランス調整の難しさに加えて、ゲーム全体の磨きが大幅に向上し、完全な感触が得られます。特殊効果や新しいサウンド効果の配列のような視覚的な改善のトンが追加されました。


ゲームチェンジャーではありませんが、改良は、それがはるかに遠くにあるよりも開発のアルファまたはベータ段階にあるようにゲームの感覚の間に本当に違いを生じます。もしゲームが3つ以上のプレイ可能なレースを持っていたら、あなたはそれがアーリーアクセスゲームだとさえ思わないでしょう。

私は、開発者がこれにどのように焦点を合わせているかを気に入っています。細かい詳細については今のところ邪魔になっていないので、今後のアップデートで新しいコンテンツを作成するための余地がさらに多くなります。

Steamで最も有望なアーリーアクセスタイトルの1つ

品質に欠けているSteam Early Accessにはいくつかのタイトルがありますが、単に放棄されるか開発者が開発を延期しただけのものもあります。これはBlue Wizard Digitalsの2番目のタイトルで、以前のゲームと同じくらいの約束を示しています。

それはそれがそれがそれより開発において遠くに見えるようにする程度まで洗練されているように感じます、そして何よりもそれは誰でも入ることができて楽しむことができる非常に楽しさと楽しい戦略ゲームです。まだ開発中のゲームにお金を使うのにうんざりしているなら、私はあなたを保証することができます スペース暴君 今プレーする価値があるほぼ完全なタイトルです。

このプレビューの目的で、ゲームのコピーが作家に提供されました。