異常2レビュー - 何かを良くし、より良くする

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著者: Monica Porter
作成日: 17 行進 2021
更新日: 25 4月 2024
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異常:Warzone Earth 私は何年もの間Steamで購入した多くのゲームの1つでしたが、それは私が行ったより良いインパルス購入の1つとして常に立ってきました。 RTS /タワーオフェンスハイブリッドは、11ビットスタジオがそれを実現するように概念化していたのと同じくらい良い動作でした。


司令官と彼の戦闘準備ができている部隊との異常を調査するという挑戦を扱うことは中で御馳走でした ワーゾーンアース.

驚くには当たらない、 異常2 オリジナルをユニークなものにした公式をほぼあらゆる点で改良します。

敵の波から守るために塔を建てる代わりに、 異常 ゲームはプレーヤーをゴールへと導こうとする「悪者」の代わりに置きます。彼らはエイリアンのマシンに囲まれた通りの地形を横断し、彼らのチームメイトを保護するようにプレイヤーはルートとチームのユニットを選択する必要があります。

状況が変化するにつれて、あなたはあなたの戦略を調整していく所存です。 異常2 ノーマルモードでもパンチを引っ張りません。最初のゲームのプレイヤーが慣れ親しんでいるであろう戦術マップは、あなたが道に沿ってマシンと同様に利用可能なルートを見ることを可能にします。あなたはいつでもゲームを一時停止し、それに応じてあなたのルートを調整することができます。これはキャンペーンの後半で絶対的な必要条件になります。

おそらく、ゲームの中核を最も驚かせたのは、その中に見られるミッションの難しさと多様性です。 異常2。その間に ワーゾーンアース 異なります、続編は引き継ぐためにもっと思い出深いと興味深いタスクを追加します。私はあなたのためにこのビットを台無しにすることはありません - しかし、退役軍人も新人も同様に、地球を機械から取り戻そうとしている間に何度も驚かれることは間違いありません。

グラフィカルに、11ビットスタジオは完全に負けました ワーゾーンアース そして 異常:韓国 あらゆる方法で。

ゲームは率直に言って、アクションでかなり素晴らしく見える新しいエンジンを誇っています。チームの使用 ねじれ 特にゲームの最初のミッションでのグラフィック効果は、それ以外の点では主にゲームプレイに焦点を当てたエクスペリエンスへの素晴らしいタッチです。プロローグの終わりは、おそらく私がゲームで見たグラフィカルな歪みの最も良い用途の1つです。悲しいことに、ゲームのストーリーはゲームプレイとビジュアルが設定した高い基準に対応していません。


の物語 異常2 彼と彼のチームがエイリアンの力を一度にそしてすべてのために根絶することを試みるように司令官Lynxに続きます。エイリアンの脅威に対処する手段はミッションごとに大きく異なりますが、ストーリー自体は覚えておくことは何もありません。

単にゲームをプレイするだけでは十分に楽しいですが、少なくともいくつかの特徴付けやひねりを加えると物事が少し盛り上がります。

私はゲームを進めていくうちに、どれだけマシンを根絶して地球を取り戻したいのか気にしていませんでした。私はどのように私が最も簡単に進歩することができるだろうかについて考えました。

このタイプのタイトルでは、plot-focusがなくても問題ありませんが、ゲームプレイに関するものですが、少なくとも1人のキャラクターと接続することは大きなボーナスになります。私がゲームについて考えるとき、私はユニットとマシンについて考える。その背後にいる人々全員が私の心を横切ることすらありません。司令官に少し個性を与えることはゲームにいくらかの個性を与えることで、そしてプレーヤーを押し込むように促すことで途方もなく助けとなったでしょう。

おそらく私が見つけた唯一の本当の失望 異常2 短いキャンペーンでした。 11ビットスタジオは、いくつかの素晴らしいミッションコンセプトを思い付き、見事に切り離しました。しかし、非常に多くのユニークでやりがいのあるタスクを引き受けることで、私は手を貸すことができません。

キャンペーンには15のミッションがあり、ノーマルモードでの勝利には4〜5時間しかかかりません。あなたが困難を抱えているならば、おそらく6または7時間。私は司令官が彼自身で出発しなければならないところで、または私が差し迫っている機械の波から建物を守らなければならないところでもっと多くの任務を持ちたいです!残念ながら、ゲームのこれらの新しい側面は十分に使用されていません。


この短いキャンペーンは、一方のプレイヤーにラキャンペーンモードを行進させる新しいマルチプレイヤーモードと提携しており、もう一方のプレイヤーは対戦相手のルートに沿って機械タワーを設置することを任されています。これはタワーディフェンス対タワーオフェンスと呼ばれ、そのラベルはかなりよく適合します。プレイヤーは単にキャンペーンモードでプレイすることで攻撃的であることを学ぶことができ、マシン配置のファインアートでプレイヤーを訓練するための3つのチュートリアルミッションがあります。

いろいろな意味で、 異常2 シリーズの私の期待のすべてを取り、それらを現実のものにしました。

新しいユニット(およびそのモーフ能力)により、チームのカスタマイズは以前よりもさらに良くなり、キャンペーンを1回実行しても、元のものに対する改善としてこれを検証する以上の効果的なビジュアルと共に新しいタスクを引き継ぐことができます。少し短くなります。メダルやアチーブメントを探したり、マルチプレイヤーで他のプレイヤーと対戦したりするのは、ゲームの最初の短いシングルプレイヤー提供を補うだけでは不十分です。

私達の評価 9 Anomaly 2は、ユニットモーフィングのゲームプレイから青々とした詳細なビジュアルまで、オリジナルのあらゆる側面を改善します。