ウォッチドッグのキャラクターは一次元的ですか?

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著者: John Stephens
作成日: 25 1月 2021
更新日: 4 5月 2024
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Ubisoftの大ヒット作 ウォッチ・ドッグス 数日前から発売されており、世界中でかなりの量のコピーを販売しているだけでなく、レビューアによる賞賛も大部分を占めています。多くの人がそれを驚異的なオープンワールドの冒険と言い、カバーベースのシューティングゲームプレイ、ハッキングメカニック、そして細部にわたるシカゴのレクリエーションを称賛しています。


しかし、その欠点がなければ、ゲームはありません。 ウォッチ・ドッグス 例外ではありません。

タイトルは、PC上での恐ろしいパフォーマンス、鈍いマルチプレイヤー、そして全体的に小さな技術革新に対するかなりの量の批判を受けているにもかかわらず、人々をほのめかして注目されるに値する一つの大きな詐欺がありました、 キャラクター.

ウォッチ・ドッグス 物語ベースの経験、主人公エイデンピアスを取り巻くすべての人々に依存している物語です。確かに、私たちの反ヒーローは十分な裏話と矛盾する道徳的決定によってプレイヤーは自分のエスケープに没頭することができます。あなたがAidenの世界に生息する他のキャラクターに飛び込もうとするとき、それは最悪の事態に変わります。

これらのキャラクターは、手の届くところにあるアーチを進めるための手段としてのみ役立つことが多く、必要に応じて、ロボットほど鈍いものではないことを示すために特徴付けのヒントを与えるだけです。しかし、実際には状況がさらに悪くなります。なぜなら、単に何もしていなかったのではなく、裏話を滑り込ませるだけでプレーヤの食欲がさらに高まり、もっと欲しくなるからです。

キャラクター開発におけるこれらの明らかなギャップは、プレイヤーとの利益相反につながる可能性があります。目標が何であるかさえわからない場合、なぜ私はこれらの人々を殺すべきですか?そのような例は、本当にWatch Dogsが全体として経験している酸っぱいです。

やる気がない

おそらく、ストーリーの登場人物を本当に後押ししているのは、彼らの意図を説明するために後部座席が常に与えられていること、またはなぜそもそも行動を起こしているのかということです。

例えば、シカゴのクラブオーナーであるラッキークインを紹介しましょう。この恐ろしい人は私が彼に私の目を向けた最初の時から私の好奇心を持っていました ウォッチ・ドッグス。彼は非常に高齢者でもろく見えています、それでも彼はシカゴの最も決定的な暴徒ボスです、そして、都市全体に鉄のグリップを持っています。その前提だけですでに十分に興味をそそるものであり、ゲームを通してあなたは彼が本当にあなたが戦うすべての悪の背後にあるショットを呼んでいることを常に知っています。


あなたは彼らが彼がそれほど強力になった方法について詳しく述べるだろうと思いますか?彼の若い頃に私たちにいくつかのバックストーリーを与えることを通してたぶん? 違う。理解するにはあまりにも曖昧すぎる対話のいくつかの断片を除いて、あなたはこの男の過去、およびこのキャラクターが持つことができる他の次元のことをひどくしゃがむことになります。

これは仲間の主人公にも及ぶ。キャラクターAidenが最も相互作用するClaraと相互作用するのは、開発や進行という点ではまったく意味がありません。彼女も、かなりクールなアクセントを持ち、ユニークなワードローブを持っていて、すべてが入れ墨などで飾り付けられていて、面白い前提を持っています。

これはすべていいことだ、それはClaraが文字通り彼女の狂った服装を説明したり、彼女が彼女の専門家のハッキングスキルを得た方法や時期を決して説明しないということだけです。彼女は教科書の実体上のスタイルの例であり、視聴者を魅了する外観を持つがその後は何も提供しない。

私は物語の中で中心的な役割を果たすキャラクターの中での横行的な次元の欠如について議論し続けることができました。 Viceroys?どっちが欲しい?ブルーム?あの人達は良いですか?

だろう しかし、それは何時間もかかるでしょう、代わりに私はこの大きさのゲームのクリエイターへの警告としてそれをやめたいと思います - それは複雑なゲームプレイメカニズムと壮大な範囲の感覚から素晴らしいゲームを切り出すことが不可欠ですが、キャラクターのことを忘れないでください、一日の終わりには、彼らはプレイヤーによって記憶されているものです。

ウォッチ・ドッグス 思い出させるものとして役立つべきである、彼らがそれらをバックアップするための深さを持っていない限り、素晴らしいキャラクターの出現はこれまでのところ行きます。