コンテンツ
あなたはあなたがほぼ20年間テレビゲームシリーズを走らせ続けたときあなたが何かを正しくしなければならないことを知っています。ゲームは2005年まで日本国外には発売されませんでしたが、 アトリエ フランチャイズは最初に生まれました アトリエマリー:ザールブルクの錬金術師 1997年5月23日に元のプレイステーションで。
各エントリーで新しいキャラクターの周りに新しいストーリーを作成する、JRPGフォーマットのこの長い間続く章は、常にそれぞれの新しいゲームをその信者のためのユニークなものにしようと努めてきました。そしてその間 アトリエソフィー 全体としてシリーズの中で最も多様なエントリーのようには感じません、このタイトルはまだジャンルのファンを喜ばせるのに十分な量の冒険を持っています。
プロット
アトリエソフィー:神秘的な本の錬金術師 Gust Co Ltd.によって作成され、Koei Tecmoによって発行された日本のロールプレイングゲームです。若くて意欲的な錬金術師を中心とした、Sophie Neuenmullerは、祖母の足跡をたどること以外に何も望んでいません。しかし、彼女が彼女のワークショップで自分が認識していない不思議な本を見つけたとき、ソフィーは自分自身をPlachtaと呼んでその小説が話すことができることを知ってショックを受けました。彼女の過去の人生について何かを思い出すことができなかったので、ソフィーは魔法のようなPlachtaが彼女の遠い思い出を取り戻すのを手伝うために冒険に着手します。
問題点
このゲームには欠点がありません。それがゲームの世界を探索してクエストを終えることができる限り楽しいことに、彼らはかなり繰り返し得ることができます。ある種の敵との闘いや、誰かが要求したある種の資料の収集など、同じことを何度も繰り返すクエストもありますが、少し退屈で退屈なものになることがあります。
さらに、Plachtaが彼女の記憶を回復するのを助けることにおける主な探求に関して、あなたがそれをしていることになっている方法に関する明確な道が常にあるというわけではありません。時にはそれは多くの錬金術を練習し、特定の材料を作成することを中心に展開し、他の時はそれはサイドクエストを完了することを中心に展開します。これに関する問題は、それが両方ではないということです。サイドミッションと錬金術を同時に完了することで、自分のペースでゲームを進めることができるようにする代わりに、 アトリエソフィー あなたが経験値を稼ぐことができる方法を制限することによってあなたの進行を著しく遅くすることを強制します。
最後に、ソフィー自身は別として、サイドキャラクターの中には一次元的であまり面白くないものもあります。これはキャラクターOskar、特にステレオタイプの脂肪 "Mamma's boy"を描いており、他の何よりもイライラするものです。ありがたいことに、あなたは彼をあなたの戦闘チームの外に出すことができますが、それでも物語の中で彼の格好いい性質に対処しなければなりません。
推定
全体的に見て、あなたがまだファンになっていなければ アトリエ シリーズ、あるいは一般的にJRPGジャンルのファンでさえ、このゲームはあなたに勝つつもりはありません。しかし、あなたが日本から最新のゲームを買うのが好きで、よくそれらと一緒に来る安っぽい対話を贅沢にしているなら、あなたは間違いなく家で正しく感じるでしょう アトリエソフィー.
ミッションからの経験を積むのに問題があっても、このシリーズのこの最新のエントリーは物事を新鮮に保ち、その20時間以上のキャンペーンの長さを通して実行するために新しいキャラクターと楽しい活動に参加します。フォローする価値がある陽気なヒロイン、探検する価値がある神秘的な冒険、そして演技に値するたくさんの錬金術、 神秘的な本の錬金術師 アンソロジーにすでに投資している人たちのための明確なページターナーです。
評価:7/10
[このレビューは、出版社のKoei Tecmoが提供するAtelier Sophie:The Mysterious Bookの錬金術師のプレスコピーに基づいて書かれています。