要塞&コロン;地獄がトランジスタが出てくるとき?

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著者: Louise Ward
作成日: 5 2月 2021
更新日: 15 5月 2024
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要塞&コロン;地獄がトランジスタが出てくるとき? - ゲーム
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待望のインディーズゲーム、トランジスターがプレイステーション4でリリースされる予定だったことをちょっと見た後、私は以前のスーパージャイアントのタイトルであるBastionにかゆい小指を入れることにしました。インディーゲームのジャンルに疎外されていたので、私の期待は実在しなかった。まあ、そのゲームは夢中になり芸術に取りつかれているドニッシュ子供のために設計されています。


Bastionは危険な地形を故郷のCeladoniaから遠ざける必要がある "kid"と呼ばれる主人公を主人公にしています。 Bastionが特別な理由は何ですか?

要塞の美しさ

ゲームの物語は父親の目を通して伝えられます。語り手はあなたに物語を語ります。ゲームが進行するにつれてプレイヤー。物語は申し分のないと顎落ちるほど深いです。映画「パルプ・フィクション」のように、物語は非線形的に語られます。あなたが使い古された、不機嫌そうな、そして故郷の声が物語を物語っているのを聞くと、それはゲームの民族性を増幅します。視覚的には、手塗りの芸術と2D平面にゲームを基づかせることは、それ以上ならないでしょう。

活気にあふれた環境は、世間知らずのユートピアなので、これはその最高級の「芸術」です。崖ハンガーの終わりは、1つの考えを残します:私は正しい選択をしましたか。この重大な結末は、精神的にも感情的にも私に大きな影響を与えました。プレイヤーから感情を呼び起こすゲームは、まれなもので、Octodadのようなその分野では他に類を見ないものから変わった素晴らしいものです。

キャラクターモデルは細心の注意を払って作成されています。多くのキャラクターがそれぞれ独自の個性と視覚的な魅力を持っているので、それぞれ自分自身に。そのジャンルの他のゲームの教科書の例から自分自身を離して、サウンドトラックは真っ白です。感情と緊張を象徴する、それは間違いなく史上最高のサウンドトラックの一つです(特にジアのテーマ)。細部へのこだわりは、他のビデオゲームが到達するための水準を高くしています。激しいボス戦で緊張が燃え上がるにつれて、伝統的な民俗音楽がスピーカーから飛び出していくにつれて、それは観客に向けて演奏され、ゲーマーを盛り上がらせて「瞬間的に」なっています。

世界は生きています:大きくて密集したエイリアンのジャングルから溶けた大釜まで、私たちをこの逃避の現実に引き込む瞬間の畏敬の念を与えます。それは「オズの暗い土地」のようなものです。

しかし、良いことはすべて終わらなければなりません。単純なRPG要素がゲームに組み込まれ、ゲームの輝きを引き下げて、ゲームプレイはまったく平凡です。戦略はまばらで、通常モードでは非常に簡単です。一つの目的を達成するための計画を立てるのに時間がかかった瞬間はありませんでした。戦闘は洗練されているように感じられますが、戦闘を盛り上げるためのコンボの欠如はゲームプレイから引き離されました。さらに悪いことに、 "ノースウェットモード"は主人公である "子供"を死に対して不透過性にします(RIPの課題)。


結論

Bastionには、ゲームエクスペリエンスを誠実に損なう欠陥があります。しかし道徳と選択の記念碑的な物語はこのゲームを例外にします。素晴らしいストーリーテリングとごちゃごちゃした物語は、このゲームを売っているものです。最後にランク付けした "uncalled for"選択による苦痛。このゲームは9/10です。

私は自分の恥ずかしがり屋のお尻に座って、自分自身を大量のDota 2に浸してPlaystation上のTransistorを辛抱強く待つ時間。

私達の評価 9 ヒットインディーズゲーム、Bastion!に関する私のレビュー