Bethesdaの監督がFallout 4で「新しい」戦闘とプレイヤーの自由を演説

Posted on
著者: Randy Alexander
作成日: 4 4月 2021
更新日: 16 5月 2024
Anonim
Bethesdaの監督がFallout 4で「新しい」戦闘とプレイヤーの自由を演説 - ゲーム
Bethesdaの監督がFallout 4で「新しい」戦闘とプレイヤーの自由を演説 - ゲーム

コンテンツ

新しいビデオでは、 フォールアウト4 Todd Howard監督が次のように語っています フォールアウト4のオープンワールドでのゲームプレイとBethesdaがid Softwareを使って武器戦闘を行うことにした。


プレイヤーの自由

オープンワールドにおけるプレイヤーの自由という考えは、人気が高まっているという概念です。世界を築き、そこにキャラクターを浸します。のようなフランチャイズで フォールアウト、 このような大規模なプレーヤーベースでは、このファンのお気に入りは4回目の割賦のための必需品です。

ハワードはそれを世界がゲームの主人公であると説明し、開発者はその世界をあなたに見せたいと思っています。それをするために、彼らはプレーヤーのように考えなければなりません。彼は言い​​ます:

「そのような状況で何をしますか。誰になりたいですか。

そしてそれはそれをあなたにとってはるかに個人的にし、そしてはるかに多くの異なる経験にします。そして最後に、それは私達がプレーヤーとしてもしたいことです。プレーヤーに「はい」と言うことができればできるほど、私たちはより良いです。」

はどうかと言うと フォールアウト4彼はそれを「より良い方法で「はい」と言っている」と説明しています。

やるべきことはそれほど多くはありませんが、いくつかのことがあるでしょう。そして、長年のファンがすでに行ってきた古い世界の探査のことは、改良されています。

IDで呼び出す

それはのような以前のヒットゲームで使用されています DOOM, ウォルフェンシュタイン、そして 地震。長年にわたってそれらをフォローしてきた人々は、id SoftwareがBethesdaの一部であることを知っています。

そのように、彼らは再びのために呼ばれました フォールアウト4 ガンプレイを改善する。それについて質問されたとき、ハワードは述べています:

「あなたがそれを拾い上げて演奏するのなら、それは する 現代のシューティングゲームのように感じます。フォールアウト3について悪いことは何も言いませんが、ロールプレイングゲームであることを理由に言い訳をしないこと、行動がどのように感じられたかについて、言い訳をしないことを望みました。」


あなたが古いRPG戦闘感覚以上のものを探していたならば、あなたは運がいいです。後ろのチーム DOOM 背中があります。

それでも心配しないでください、トッドはまた、チームが彼らの戦闘のためにゼロから始めていると述べています、それでidチームが我々が実現する戦闘でもっとコントロールする可能性が高いです。

Todd Howardが述べていることについてもっと知るために フォールアウト4、 あなたは上記のビデオをチェックすることができます。ビデオはまた垣間見るためにそれらのかゆみのために戦闘中のゲームプレイの例を持っています。