ブリザード、WoW Classicのバグ処理について説明します

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著者: Lewis Jackson
作成日: 9 5月 2021
更新日: 22 4月 2024
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ブリザードのノスタルジア修正の公式リリースとして、 ワールドオブウォークラフトクラシック, 地平線に織機開発者たちはまだゲームのデモでプレイヤーが見つけたバグに取り組むのに熱心です。


デモがリリースされて以来、プレイヤーは無数の実例について多種多様なレポートを作成するのに忙しくしていて、開発者たちはそれぞれがうまくいっていないと感じてきました。

本日、Blizzard Community ManagerのKaivaxが、これまでに見たことのある一部(ただし全部ではありません)に対処するためのゲームのフォーラム上の投稿を公開しました。

注目すべき興味深い点は、この投稿では、クリティカルストライク評価、Rogue Energy、遠隔攻撃を使用したときにプッシュバックを受けたプレイヤー、Dodge、Parry、およびDodgeなど、プレイヤーレポートの結果として行われた変更のいくつかについて説明しています。ミスは予想よりも少ない頻度で発生しますが、プレーヤーが覚えているように見えても、かなりの数のことにまったく触れられていません。それらは、ゲームのオリジナルバージョンと同じように機能します。

とは言っても、開発者たちは、プレイヤーがヘルスリジェネレーションとスペルクリティカルヒット乗数について正しいと言っていました。これはデモがリリースされる前に修正されたものです - 開発者環境ではうまくいったことを意味しますが、どういうわけかデモバージョンは不完全でした。

開発者が見たが意図したとおりに働いていたために "修正"されなかったその他の問題は、Warlockデーモンの召喚とJangolode MineのKoboldsの実行速度でした。

しかしながら、彼らの報告がゲームの正式な開始の前に修正される必要がある修正の洗濯物リストをもたらしたので、プレイヤーはこれに失望するべきではありません。

全体的に見て、開発者たちは、より美的な問題に取り組む前に、中核的なゲームシステム、戦闘、そしてコンテンツを修正することに取り組んでいます。そしていいえ。報告されたすべてが修正されるとは限りません。

変更が加えられたことに興味があるなら すごいクラシック そして、開発者に質問をしたい、上記のフォーラムスレッド ここで見つけることができます.