BlizzCon 2017:嵐の開発者たちの英雄たちが今後のコンテンツとゲームの変化を強調

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著者: Laura McKinney
作成日: 1 4月 2021
更新日: 12 4月 2024
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BlizzCon 2017:嵐の開発者たちの英雄たちが今後のコンテンツとゲームの変化を強調 - ゲーム
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コンテンツ

今年はかなり忙しい年でした。 嵐の英雄 開発チーム、私はそれらのうちのどれでもあなたに言うのが幸せになると確信しています。この1年で、2つのマップと、現在の合計を2倍にするのに十分な数のHeroesを含む、多数の新しいコンテンツと変更をリリースしました。全体的に、それはかなり印象的でした。しかし、彼らはそれだけではありません。


コンテンツリリースの調整

の中に 嵐の英雄 Blizzconの "What's Next"パネルで、チームは今後のコンテンツの計画と、そのコンテンツの展開方法の変更を明らかにしました。過去1年間にコンテンツのリリースがどのように機能したかを見ると、開発チームは、大量の新しいコンテンツと機能を一度に削除していました。

最初の号 英雄 チームは、このようにバッチでコンテンツをリリースするとき、個々の部分が際立っていなかったことに注意しました。 2つ目の、そしておそらくもっと重要なのは、大量のコンテンツを一度にドロップすると、ゲームが不安定になり、ゲームが中断されることです。

これに対抗するために、開発チームはコンテンツを広げ、個々のピースを異なる時間にドロップすることを計画しています。これは、各コンテンツが印象を与えることを可能にするだけでなく、追加のアートワーク、エフェクト、およびサウンドのようなもので各リリースに対してより多くのサポートを提供することも可能にします。

小さな生活の質の追加

この計画を念頭に置いて、チームはターゲット情報パネルの導入など、近い将来に彼らが計画していることのいくつかを強調し続けました。これはプレイヤーに "戦場の実体:"手下、傭兵、建造物、その他の英雄に関する様々な統計を提供し、それらに関するより多くの情報を得るでしょう。この情報には、健康やマナ、攻撃ダメージ、移動速度などが含まれます。


もう1つの有用な変更は、英雄が車や他の物のようなものの中に隠れていることを明らかにする指標の追加です。それはわずかな生活の質の変化ですが、それは戦闘で違いを生むはずです。

統合ボイスチャット

大きな変更については、チームは統合ボイスチャットを発表しました。このシステムはBlizzard Voiceをゲームクライアントに直接引き込むため、プレイヤーが独自のチャットシステムを設定したりシステム全体を合理化したりする必要がなくなります。ボイスチャットシステムはゲームに2つのチャンネルを追加します。最初のパーティーチャットです。これはパーティーに参加したときに自動的にプレイヤーを追加します。 2番目のチャンネルはチーム用です。これはオプトインで、プレイヤーはゲームに参加するときにチャンネルに参加するオプションを与えられます。

このシステムは、ゲーム内での追加に対してかなり堅牢に見えます。誰が話しているかについての指標を提供し、またプレイヤーがチャット相手の音量を調整できるようにしたり、より良い経験のために他の微調整をしたりすることができます。

パフォーマンスベースのマッチメイキング評価

開発者チームが取り組んでいるもう1つの大きな調整は、マッチメイキングシステムの精度を向上させることです。このシステムに加えられた変更の目的は、調整を行う際にシステムが一致したプレーヤーのパフォーマンスを考慮するようにして、個々のプレーヤーを配置する際の精度を向上させることです。

現在のシステムは、勝ったまたは負けたゲームに基づいてマッチメイキング評価をすべてのプレーヤーに与えることによって、似たようなスキルを持つプレーヤーを対戦させようとします(ただし、開発チームまたはプレーヤーの望むほど正確ではありません)。問題は、勝ち負けは誰かがどれだけうまくプレーしたかの指標になり得ますが、それはその場での彼らの個人的な貢献を考慮に入れていないことです。


確かに、プレーヤーが本当に優れていれば、現在のシステムは最終的に彼らが勝ったゲームの量に基づいてそれらを適切にランク付けします。しかし、そこにたどり着くまでにも長い時間がかかります。

これをすべて解決するために、 英雄 チームは彼らが時間をかけてゲームに追加したシステムを利用することにしました。 MVPシステム、パーソナライズされた統計、およびOn Fireシステムは、MMR調整を計算するときにプレーヤーが個人としてどのように行動するかについてのより詳細なビューを取得するために使用されます。新しいシステムで使用される他の情報には、試合でどのヒーローがプレイされているのか、それがどのバトルグラウンドでプレイされているのか、そしてプレイされている地域さえも含まれます。

新しいシステムは完全に動的であるため、統計はすべての試合の終わりに更新されます。さらに、プレイヤーが適切に熟練していると、プレイヤーがランクを上回って急上昇するため、新しいシステムは悲しみとスマーフの両方を防ぐのに役立ちます。できるだけ早くこのシステムを導入することを望んでいるプレイヤーにとっては、次のシーズンが12月にヒットするときに期待できます。

2018年ゲームプレイアップデート

MMRシステムの公開に続いて、パネルは2018年に到着するように設定されたゲームプレイのアップデートについて話し合うことに移りました。全面的に。

カメラの変更

1つ目はゲームのカメラシステムの改良で、プレイヤーはマップ上で何が起こっているのかを簡単に確認できます。これを達成するために、開発者たちはカメラをいくつか引き出しましたが(それほど多くはありませんでしたが)、表示されるマップの大きさを拡張しました。

ステルスヒーローズ

次のアップデートはステルスヒーローズです。ステルスヒーローズは難しいことです。彼らはちょっと見にくいはずだが、どれほど難しいのか?開発者が指摘するように、現在のステルスヒーローシステムは多かれ少なかれ視力検査のように機能します。あなたの目が本当に良いのであれば、あなたは実際にフィールド上のかすかな動きを見ることができるかもしれません、それはあなたがあまり熟練していない誰かよりも有利であることを意味します。

この問題はまた、ステルスヒーローが実際にはクイックマッチプレイでしか人気がないことをもたらしますが、競合プレイでは登場数が少なく、エスポートではめったに見られません。

新しいシステムでは、ステルスヒーローはプレイフィールド上で幽霊のようなシルエットとして見やすくなります。しかし、ステルスとの闘いを依然として困難にするために、彼らは動きを止めるたびに消えるようにされました。これらのヒーローはミニマップではまだ見えないでしょう、そして敵のヒーローはそれらをステルスから引き出すために少なくともスキルショットを着陸させることを依然として要求されるでしょう。

レーンの更新

車線は一般的にゲームが始まる場所なので、 英雄 チームは彼らをもっと面白くするための努力の中で彼らにもう一度見せてもらうことにしました。すでに述べたように、試合の車線フェーズはかなり早く終了します - 試合まで数分しか続きません。さらに、車線のフェーズはゲームの結果に関してあまり意味がありません。それは他の面と比較して非常に小さい重量を運びます。

開発者が最初に見たものの1つはタワーの弾薬システムであり、彼らにミニオンを投げつけただけではもう消えない無限の数の弾薬を彼らに与えていました。もちろん、これは手先の健康と他の面に関してバランスの変化をもたらしました。

塔を続けて 英雄 チームは続いて要塞を見ました。彼らが指摘したことの一つは、「独立型タワー」として知られる - 要塞の裏側にあるタワーはゲームではほとんど意味を持たないということでした。実際、これらのタワーが発砲し始める頃には、残りの砦は破壊されていることがよくあります。その結果、開発者は彼らをやめることにしました。

もちろん、バランスの変更をしなければならなかったので、これらの塔からの統計は他の建造物に移動されました。さらに、開発チームは、独立型のタワーを利用することが知られているキャラクターを再検討し、領域を確保するために真理値(ステルスヒーローを明らかにする機能)を追加することにしました。

マップ力学

最後に、 嵐の英雄 チームは地図力学を見ました。現在のところ、このゲームには14種類の戦場があり、それぞれに独自の力学があります。つまり、プレイヤーは、タイミングやその他の機能に基づいて、14種類のルールを効果的に習得する必要があります。チームはこれを修正して物事を単純化することにしたので、プレーヤーが対処するルールは少なくなります。

効果的にはプレイヤーが対処するための2つのルールがあります。

1.初期の戦場では、最初の地図整備士は1分30秒で出現します。

2.その後、3分後に戦場が出現します。

開発者はまた、より早い段階で情報を提供することを決定し、プレイヤーにこれらのスポーンについて30秒の警告を出し、新しいマップのメカニズムがどこに現れるのかについて以前の警告を出しました。

心配しないでください、これらの変更はゲームの長さを増やすようには設計されていません。開発者たちは、ゲームを約20分続けようとしています。

傭兵キャンプ

キャンプをより実行可能にするために、キャンプにもさまざまな変更が加えられています。これらの変更は次のとおりです。

  • ナイトキャンプ:ナイトウィザードは全ての近くの仲間、手下、傭兵に利益をもたらすスペルアーマーオーラを発射します
  • ヘルバット:毎回の基本攻撃で敵の鎧を倒すこれは積み重ね可能です
  • セイジジャイアンツ:攻撃は電撃的に行われるため、攻撃を防ぐことができます。

ご覧のとおり、パイプラインにはかなりの数の変更があります。 嵐の英雄。うまくいけば、これらはファンのためのゲームを改善するでしょう - そしておそらくそれを新しいプレーヤーにとってより魅力的にするでしょう。パネルが進行している間、聴衆は行われている変更にかなり熱心でした。とは言っても、変更がサーバーに到達したときに表示されます。