肥大化したベータ版

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著者: Roger Morrison
作成日: 5 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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あなたは以前にベータ版にサインアップしましたか?あなたはあなたのEメールで申し込みます、あなたは最高を望みます。十分に単純に思えますが、それからあなたは2人、3人、または10人以上のアカウントにサインアップする賢い人々を持っています。私は多くの人がいることを知っています、私はそれが珍しいことではないと確信しています。

2つ、または3つのアカウントでサインアップして、ベータ招待を受けるチャンスを実際に増やしていますか?それとも10?物事はそうです、あなたは…そしてあなたはそうではありません。もしそうなら、それはあなたが多くのアカウントで申し込む場合だけです。あなたにアイデアを与えるために非常に単純なシナリオを作りましょう。あなたはそのようにとらえどころのないベータ招待を得ることを望んでいる20人の敬虔なゲーマーを持っています、彼ら全員は1つのアカウントでサインインします。だから彼らは20人に1人の確率で招待状を1つだけ送り出すべきだ。しかし、これらは巧妙なゲーマーのエリートなので、数分後にそれぞれ4つのアカウントにサインアップし、合計100のアカウントから合計5つのチャンスになります。問題は、全員が5つのアカウントを作成しているため、実際には20の1の確率であるということです。私は、100の5が20の1ではなく、100の5と比較することはできません。これで十分に公平ですが、次に進みましょう。

現在のホットサインアップを見てみましょう。 ギルドウォーズ2。 あなたが過去数年間ゲームロックの下に住んでいなかったなら、私はあなたがそれについて聞いたことを知っています。彼らは自分のデータベースに入った100万通の電子メールを通過させた。つまり、100万人以上のユーザーがいて、ゲームがより洗練され、ゲームを3倍起動する価値があることを確認するために最善を尽くします。


または、ちょっと待ってください...全員が2つ、3つ、または5つのEメールでも署名していなかったら、彼らはそうするでしょう。 5通の電子メールが登録されている場合、20万球場で、2台を使用しているのに、実際には50万台強を超えることになるでしょう。

しかし、物事は良くなっていきます。 ArenaNetのニーズは、50万人のテスターを言うことができます。はい、番号は私の愛する人から正しく引き出されています。彼らは50万人の招待を彼らの熱心なファンに送ります、そしてそれはこのベータ段階を素晴らしく堅実で良い段階にするために誰もが貢献します - それは世紀のゲーム開始のために開発者を準備します!

あなたは10のアカウントを登録していました、あなたはスポットを得るのは確実です!平均してあなたは良いチャンスがあるはずですが、正直なところ...平均的な結果はあなたが0か10の招待を受けるということと同じくらいそうでしょう。さて、あなたがあなたがあなたであることの素晴らしさであり、あなたが10を得たと仮定しよう。はいTENは招待する!そして、あなたは1つを使用します...またはあなたが本当に素晴らしいとフレンドリーなギルド仲間であるならば、あなたはあなたの仲間、またはガールフレンド/ボーイフレンドに1つを譲ります。それは招待なしで8-9人を残します。

それはあなたがあなたが成功したいというあなたがベータテストをしたいゲームを改善することができる8-9人を除外します。あなたがゲームの王者になりたいということ。それからあなたは裏側を持っています...あなたはたくさんのアカウントで申し込みをしましたが、何も持っていませんでした、* gasp * zeroの招待状。しかし、心配しないでください、前に示したように、ある人は2、3または10になったでしょう。そして、私はあなたがそれらすべてを知っていると確信しているので、あなたはゲームをテストして、それを改善するのを手伝うでしょう...ね?

あなたは正直に2つ、3つ、さらには10個のアカウントで申し込むことによってあなたのゲームを助けましたか?あなたはこのゲームがより良いゲームになるのを助けましたか?あなたは本質的にそれらに偽の申し込み番号を与えることによって開発者を助けましたか?あなたは彼らが彼らが必要とするサーバーの数を見積もるのを手伝ったことがありますか?あなたは最大10人、あるいはあなたがサインアップした多くのアカウントのバグレポートを記入しますか?

あなたがより多くのアカウントでサインアップした場合、あなたはベータ版に招待を受ける可能性はもうありません。しかし、あなたは肥大化した偽のベータサインアップ番号を作成するでしょう。あなたは、おそらくそうではないが、実際にベータ版の間にバグレポートを送るであろうプレイヤーからの良いフィードバックを防ぐでしょう。要するに、あなたは本質的に誤った情報でゲームを傷つけ、潜在的に素晴らしいゲームを妨げています。もちろん、ベータ段階は開発の1つの段階にすぎませんが、他の段階よりも重要ではありません。デスクトップ上の未使用のアイコンではなく象徴的なものにするために、誰もが協力して素晴らしいゲームを構築する必要があります。


良いベータでお会いしましょう!