内訳&コロンあいまいな宝石誰もがプレイすべき

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 1 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
Anonim
内訳&コロンあいまいな宝石誰もがプレイすべき - ゲーム
内訳&コロンあいまいな宝石誰もがプレイすべき - ゲーム

コンテンツ

壊す。あなたはおそらくそれについて聞いたことがないでしょう、そして私は驚いていません。


壊す MicrosoftのオリジナルのXbox用に2004年にリリースされた一人称アクションアドベンチャーゲームです。日本と北米でNamcoによって開発され、ヨーロッパでElectronic Artsによって出版された、それはVGChartsによって提供された販売見積もりによれば、非常にあいまいなタイトルであり、世界中でおよそ12,000台を売るだけでした。 痛い!

売上高が低いにもかかわらず、 壊す おそらくこれまでに考案された最も革新的な一人称シューティングゲームの1つです。 (それは、絶賛されているゲームプレイにも影響を与えました。 鏡の縁これは10年以上前のものですが、驚くことに、それ以来複製されていないという点で現在のビデオゲームを凌駕しています。

物語

ゲームのストーリーは素晴らしいもので、魅力的なものです。私たちはデリック・コールとしてプレイしています。彼は誰であるのか、なぜそこにいるのかを思い出せずに科学施設で目を覚ます人です。私たちはこれまでにゲームでプレイした中で最も没入型のチュートリアルセクションを見ていきます。見回す方法、移動する方法、シュートする方法、パンチとキックをする方法を学びます。ちょうど昏睡状態の中

鎮静剤を投与された後、たくさんの兵士が部屋に激突して私たちを殺そうとします。私たちはアレックスという名前の女性によって狭く救われています。私たちは今まで会ったことがないが、彼女はきっと私たちを知っている。

私はその話を台無しにするつもりはないが、それは多くの軍人を倒し、デリックだけが破ることができない突き抜けられないエネルギーの盾を装備しているT'lanと呼ばれる異星人の戦士と数回以上の拳闘に入ることを含む。スルー。これが、ゲームの戦闘システムの実際的な部分が有効になるところです。

物語が進行するにつれて、あなたはもう少し多くのキャラクターに出会うでしょう、そしてそれはあなたが予想するよりももっと複雑になり、はるかにクリシェが少なくなるでしょう。


ゲームプレイ

このゲームは私が誰もがプレイすべきだと思うものです - したがってこの作品のタイトル - それは完璧には程遠いです。射撃は、他の一人称シューティングゲームで期待されるのとほとんど同じですが、自由に狙うことはできません。あなたはあなたのターゲットをロックしてトリガーを引くためにAボタンを使用します。それは機能するが、それはプレーヤーから必要とされるわずかな技量、多くのフラストレーション、特にキャンペーンの後半部分でのフラストレーション、そして多くの顔をリードに導く欠陥のあるメカニックである。後者の側面は健康を再生することができないことにより悪化します。

手対戦の戦闘ははるかにうまくいっています、そしてそれはターゲットへの固定が自由狙いとは対照的に選ばれた理由をすぐに明らかにします。ただし、一人称拳の戦いはゲームのハイライトの1つです。私の本では、それが理由の一部です 壊す このようなユニークで革新的なゲームは、一度に複数のT'lan戦士に直面したときに物事が崩れ始めます。

一度に1つのターゲットしか攻撃できず、没入型の一人称視点では視野が狭くなるため、一度に2つのT'lanを倒すのは絶対に苦痛です。あなたのパートナーであるアレックスは、あなたが彼女から離れていないときにはそのうちの一つを攻撃するでしょうが、あなたがあなた自身で一度に一つ以上の脅威を負うことが予想される機会がまだたくさんあります。

これらの状況は、ゲームのロックオンメカニックのぎらつきのある欠陥を際立たせ、あなたがより悪いスーパーソルダーのように、そしてアマチュアボクサーのように感じさせる - あなたが必死に彼のお尻に一人の男をノックしようとして彼の仲間が彼の足で立ち上がる前に、振り向いて2番目の男に数回パンチを振るのに十分な時間を与えてください。

戦闘システムはユニークで没入型で魅力的ですが、そのひどく欠陥のあるデザインの汚い、醜い顔に光を当てるにはまだあまりにも多くのイライラする瞬間をもたらします。


食べること、飲むことおよび世界の相互作用

際立っているゲームのもう一つの側面、そしていかなる方法でも欠陥がないということは、健康回復と世界の相互作用がどのように扱われるかということです。それは純粋な没入に関してこのタイトルが提供しなければならないものの頂点です。それは、私が若い頃にもともとゲームをプレイしていたときから覚えていた、全体的な経験の中でも最も重要な要素です。

武器を拾って弾薬を集めるとき、ほとんどのゲームは単にあなたがオブジェクトを狙っている、ボタンを押す、 うんち! - それはあった場所から消えて魔法のようにあなたの手にある。そして、あなたはそれを拾うために弾薬を歩くだけでよいです。

これはそうではありません 壊す、 しかしながら。あなたが武器と弾薬を拾うとき、あなたは実際にそれらを拾います。 Derrickが倒れて武器を手に取り、1、2秒調べると、それがあなたの武器に追加されます。弾薬は同様の方法で取り扱われます、デリックが唯一の雑誌を拾い上げて、しばらくそれらを見て、それから彼の戦闘ベストでそれらを隠します。

しかし、これがキッカーです。このゲームが没入型のゲームになるのは、ちょっとした操作の1つです。あなたが兵士を殺して、彼がすでに所有している銃を落とすと、デリックはそれを拾い、雑誌を取り出し、そして銃を落とします。弾薬を取る - あなたが誰かが実際の生活の中でやると思っているのとまったく同じように。

武器の欠点の1つはそれらが非常に少ないということです。あなたが榴弾を含めるなら、あなたが使うのは全部で5つの武器だけで、そのうち半分はプレイの最初の1時間以内に拾うでしょう。について最も奇妙なこと 壊す私はそれが呼ばれることができるとさえ確信できないと思いました - それのピストルが他のゲームの狙撃兵器と同等の働きをするということです。弾1本あたりのダメージが大きくなり、短機関銃よりも正確になります。

このゲームには失敗する可能性があるものがたくさんありますが、世界の交流はそのうちの1つではありません。武器や弾薬では止まりません。他のすべてのアクションは、同じ現実的な方法で、それぞれに優れたアニメーションを使用して実行されます。あなたはハンバーガーや配給量バーを拾ってそれらを食べることによって癒します。自動販売機を使用して、炭酸入りの缶を飲料に分配することもできます。これは細心の注意を払ってアニメーション化されています - コインを入れる、ボタンを押す、そして分配トレイから缶を取り出すまで。

このゲームでは、ドアを開けたり、キーカードをスワイプしたり、リフトボタンを押したり、エイリアンのエネルギーオーブを吸収したり、はしごを登ったり、軽いパルクールで遊んだりします。すべてが魅力的な一人称視点から完全にアニメーション化されており、見事でリアルなサウンドバイトが伴っています。見下ろすと、あなたは銃を持ったカメラではなく、足を持った実際の人間であることがわかります。

バーチャルリアリティ製品が市場に登場する前は、これまでのビデオゲームでこれまでにない現実のインタラクションに最も近いものです。実際には、このゲームのリマスターやリメイクは、VRゲームが提供しているものを披露するのに最適な方法でしょう。

世界

あなたが冒険する環境は、主に灰色の廊下で構成されています。に 壊す'の防衛、これはコンテキストと場所を考えると意味がありません。しかし、この同じ感覚は、いくつかの屋外セクションと、物事を少し混ぜ合わせるインテリアデザインの散在によって軽減されます。

繰り返しますが、まだプレイしていない人のためにその経験を損なわないように、私はこの曖昧さを保っています。

オーディオ

の音楽 壊す もう一つの強みです。あなたが行動をしている最中 - あなたが兵士を撃っているのかT'lanのお尻を蹴っているのかに関わらず - 速くて強く叩くビートがあなたの耳を攻撃します静かな場所では、ゆっくりとした不気味な音楽に悩まされることがよくあります。

ゲームの年齢を考えると、声の演技もまた優れています。

頑張るか家に帰る

あなたがそれが難しいのを好まないならば、このゲームはあなたのためではありません。私は可能な限り最高の難易度でそれをプレイしました、そしてそれは挑戦的な経験でした - これは部分的にそのデザインの欠陥のせいかもしれませんが。私は間違いなく次のようなゲームのファンです 暗い魂 そして XCOM ここで家にいます。

私の最後の考え

壊す おそらく私が今まで経験した中で最も記憶に残るゲーム体験です。このゲームが間違っていることすべてにもかかわらず、それの後ろの考えと開発チームが明らかにこのプロジェクトのために持っていたビジョンはよく無傷です。それは、その欠点にもかかわらず、ゲームが提供しなければならない最もユニークで、没入感があり、魅力的で魅力的な体験の1つであるという素晴らしいゲームです。

ここでの本当に残念なことは、ゲームが再起動、リメイク、リマスター、またはシリーズの新しい分割払いを見たことがないということです。売上高の低さを考えれば、それほど驚くことではありませんが、このゲームの宝石には新しい扱いが必要になると思います。これは腐敗させられるべきではない経験ではありません。

壊す ビデオゲームに真剣に感謝している人なら誰でもプレイする価値があります。それは、中古ゲームショップや安いeBay出品のほこりっぽい棚に追いやられるべきではありません。それを再生し、それについて人々に話し、それを批判し、あなたがそれを望んでいることなら何でもしなさい。それが良いか悪いかに関わらず、言葉を出して、いくつかの深刻な注意を払うに値する革新的なタイトルを包んでいるあいまいさのベールを取り除きます。