EverQuestは次にそのHypeに追いつくことができます?

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著者: Laura McKinney
作成日: 1 4月 2021
更新日: 20 4月 2024
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EverQuestは次にそのHypeに追いつくことができます? - ゲーム
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ゲームの世界における誇大広告の問題

現実と誇大宣伝を切り離すことは、大きな約束とブラックボックスの今日の世界における課題です。ゲームは、自分の世界で購入、遊び、そして住むように人を刺激する能力によって生きています。マーケティングは何千ドルもの時間と何百時間もの時間を費やして、プレイヤーに忙しい生活の中で時間を割かせ、地平線上で新しい何かを楽しみにさせる計画を立てます。


それが宣伝されているほとんどの製品に関しては、買い手の後悔は戦うのが難しいです。製品を取り巻く誇張が多いほど、一般的に期待が高まります。ゲーム制作の世界では、プロジェクトは新しいアイディアを実装するのに何年もかかることがあり、AAAタイトルを取り巻く期待を持って、開発者はこれまで以上に力を入れて必ずしなければならない約束を果たさなければなりません。

誇大広告についてのおもしろいことはそれが開発者によって意図せずに行われたことです。開発中のスタジオは、バイラルマーケティングをどのように広めるかというアイデアを重視するかもしれませんが、開発者のマーケティングそのものではなく、そのアイデアをバイラル性のレベルまで引き上げるマーケットです。コミュニティがタイトルへの取り組みを開始し、それが約束していることになると、誇張が始まります。

時間があれば、ゲームのアイデアはゲーム自体よりもさらに大きくなる可能性があります。 プラネットサイド2 これは、プレイヤーがすべての枠を超えたゲームの約束を購入するときに非常に有効です。 プラネットサイド2 一人称シューティングゲームの状態を変更するために最善を尽くしています、それはまだ本当に輝くからはるかに遠いです。

ゲームのレビューに影響を与えるのはHypeですか?それともゲーム自体の欠如ですか?

MMORPGは常に多くの宣伝を受けてきました。好きなゲーム スターウォーズ:旧共和国 そして コナンの時代ほんの数例を挙げると、彼らの大きな誇大宣伝と継続的な利益にもかかわらず、業界の「失敗」として知られるようになったのです。はい、ゲームはある程度までは約束を果たせませんでしたが、ファンはそれらの約束をあまりにも誤って解釈したため、失望させることになりましたか?

EverQuest Nextは、プロダクションに参加することについて一般公開することを選択していますが、プロダクションに参加することで、将来のプレーヤーが期待外れになる可能性があるという大きな約束を伴います。


EverQuestは次にプレッシャーの下で崩壊しますか?

残念なことに、今日、多くのMMORPGは発売から数年後になると彼らのプレーヤーの期待に応えることができません。 Hypeはゲームがゲームコミュニティの間で落ちることを永続させます、そして、ゲームが永遠に有益であり続けるかもしれないとしても、それはそれが与えた利益に対するそれが持っていた問題で主に知られるでしょう。

エバークエスト 現在は誇大宣伝の列車に乗っていて、存在感があまりなくても奇妙なことに十分です。このゲームは8月2日まで表示されず、表示もされませんが、E3から2つ(はい、2つ)のBest of Show賞を受賞し、MMORPGの世界では革新的に近いことが約束されています。私たちは、ほぼすべてが構築され変更されることができる純粋なサンドボックスゲームを期待するように言われました。 MMORPG.comは、EverQuest NextがE3で最高を勝ち取ったという前提だけでなく、E3であらゆるゲームとつま先からつま先まで競うことができたという理由で私たちをからかった。 MMORPGがサブマーケットに入らずに、それ自身の足場で本当に競争できるのはこれが初めてです。

今のところ エバークエスト すでにサブクレジットと3〜4つのファンサイトがあります。このゲームは現在9.00近くのレビューを持っており、MMORPG.comで開発中のトップゲームです。サイト上のほとんどのフォーラム投稿はゲームに関するものでもあり、ほとんどまたはまったく情報が明らかにされていないゲームにとっては不健康な場合があるよく知られたトピックを議論のレベルで議論しています。

EverQuestについて次に知っていること

  • EverQuest Nextはサンドボックスゲームになるでしょう。これは、すでに確認されているシームレスな世界を探検し、構築し、破壊することを意味します。
  • EverQuest NextはStoryBricks人工知能を使用して、感情的に「インテリジェントな」NPCを作成します。それらがどれほど賢いことができるかについては、まだ見ていません。
  • 製作は建物を作るだけでなく、防具や武器を作るためにも重要になります。 EverQuest IIのように、内蔵のPlayerStudioが期待できます。プレイヤーは武器用のモデルとテクスチャを作成し、自分で武装することができます。私はもっ​​と正規化されたクラフトも期待しています。
  • 戦闘はEverQuest II(Fanfaire 2010で確認済み)よりもボタン操作が少なくなります。実際に期待できるかどうかわからない 暗い魂 戦闘などのように ギルドウォーズ2 ハイブリッド。
  • それはForgeLightエンジンを使用しているので、EverQuest Nextはゴージャスに弾いているはずです。
  • EverQuest Nextは、オープンワールドのPVPの可能性を宣伝しています。それが一致しているかどうかはまだわかっていません。


Sony Online EntertainmentはSOE Liveで何をする必要がありますか?

私たちのズボンを吹き飛ばすことを除けば、SOEは現時点での開発におけるEverQuest Nextと他のAAAタイトルの違いを本当に解決する必要があります。それは競争できる戦闘が必要です 長老はオンラインでスクロール。人工知能は、通常イマージョンとゲームプレイの両方のために立ち向かうNPCにとっては巨大なものになる可能性があるようです。 Smart AIは、今日のMMORPGでは実際には見られない魅力的なPVE戦を提供するために、戦闘状況で協力することができます。

SOEはまた、きれいなグラフィックを披露し、大きくても物理的に欠けているという約束を継続する以上のことをする必要があります。プレイ可能なデモが昨年約束された、そしてそれは完璧である必要がある。デモでは、約束されていることが示されているだけでなく、不信を払拭できるような簡潔な形式で表示されているはずです。最近のファンによる彼らの製品に対する批判のために、品質に関してSOEがヒットする可能性があるかどうかはわかりません。 エバークエスト どうやらプレーヤーが作成したコンテンツと品質レベルの没入という一見不可能な目標のバランスを取らなければならないでしょう、そしてそうすることは競争が追いつく前に。

あなたはの約束についてどう思いますか エバークエストネックスt?あなたは、ゲームを取り巻く誇大宣伝が一般的な熱意につながると思いますか、それは誇張された期待に膨らむでしょうか? Sony Online Entertainmentはブラックボックスを設けていますが、明らかになっていくにつれてゲームは面白くなっています。彼らは彼らが彼らの手に画期的な何かを持っていると思います、そして、私は「私もそれを信じます」と言わなければなりません。

何を見よう 8月2日 私たちをもたらします!