クロノトリガーvsファイナルファンタジーVI: Definite 16bit RPGとは何ですか?

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著者: Robert Simon
作成日: 20 六月 2021
更新日: 10 5月 2024
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クロノトリガーvsファイナルファンタジーVI: Definite 16bit RPGとは何ですか? - ゲーム
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あなたが誰かに16ビット時代の明確な日本のロールプレイングゲームは何であるか尋ねるときはいつでも、人々はどちらかを言います クロノトリガー または ファイナルファンタジーVI。それを主張するだろう何人かのゲーマーがいます アースバウンド 実際にはそのクラスの最高のタイトルですが、私はそれらの人々の数が少し少ないと感じます。一般的に答えはどちらかです。 クロノトリガー または ファイナルファンタジーVI。しかし、その事実は他にも疑問を投げかけます。 90年代半ばに人々がSquaresoftの働きを好むのはなぜですか。また、ゲーマーはこれら2つのキャンプに均等に分けられているように見えるのはなぜですか?


まず第一に、Squaresoftはほぼ20年前の会社でした。

当時の日本のスタジオで行われたことのほとんどすべてが金色でした。この記事で説明したい両方のゲームの場合は、それが当てはまります。特にそれらのタイトルが最も愛されているように見える理由は、それらがSuper Nintendoの寿命の後半にリリースされたことです。これにより、開発者はそれまでに蓄積したすべての経験を活用できます。

その結果、 クロノトリガー そして ファイナルファンタジーVI さまざまな点ではありますが、いくつかの点で前任者より優れています。彼らは伝統的なJRPGの町の訪問、人々との会話、ダンジョンへの移動、モンスターとボスとの戦い、レベルの獲得、そして装備できるアイテムの発見などの方法に従います。それはほとんど何ですか ドラゴンクエスト そして以前 ファイナルファンタジー 16ビットの傑作が今まで紙に置かれる前に、タイトルは方法を確立しました。しかし、'94と'95のゲームはその原則に基づいて拡張されました - それぞれ独自の方法で。

時代を先取りしたゲーム

話させてください クロノトリガー 最初。このゲームが他のすべてのゲームと一線を画しているのは、いくつもの分野で革新的な方法です。最も明白な観察はもちろんランダムな出会いがないということです。あなたは突然、ダンジョン、森林または砂漠から戦闘スクリーンに無作為に移行しません。代わりに、あなたは敵が前もって方法を見ることができます。

あなたはそれらの周りを歩き回ったり、戦闘をすることを選ぶことができます。

もちろん避けられないいくつかの戦いがあります。時々敵は茂みから飛び出してあなたを攻撃するだけです。しかし、それらはランダムな出会いでもありません。それらはスクリプト化されているため、多くの場合に予測できます。どのように見ても、ゲーム内にランダムに発生する戦闘はありません。私はこれがジャンルの退屈な性質の多くを取り除くと感じます。誤解しないでください、私は日本のロールプレイングゲームが大好きですが、時には彼らは少し気味が悪いかもしれません。 JRPGは、コンソールに入れて1〜2時間プレイし始めてから人生を始めることができるようなタイプのビデオゲームではありません。あなたは本当にこれらの種類の経験に時間とエネルギーを費やす必要があります。


時々あなたがしばらく挽かなければならない領域がある、そして正直なところ、それは少し乾燥することができます。 クロノトリガー しかし、ランダムな出会いをしないことによって、そのジャンルのその退屈な性質の多くを取り除くことが最善を尽くします。それほど多くは聞こえないかもしれませんが、いつ戦闘に参加しようとしているのかを正確に知ることは大きな違いです。

クロノトリガー 他の分野でも同様に非常に革新的です、そしてそれは直線的な物語です - 日本のロールプレイングゲームは通常傾向があるということです。ある時点から、ゲームは始まり、非常に非線形の経験になります。さまざまな順序で訪れることができる領域、あなたが訪れる必要さえない領域、および最後のボスがあります。

このアイデアは、今日のゲームでも好きなものです。 マスエフェクト3 - 基本的にすべての大手BioWareの大ヒット者は - まだ正しく実装するのに苦労しています、そして クロノトリガー ゲームはあなたのゲームプレイアプローチのまわりでその物語の詳細のいくつかを調整することによってある程度まで第四の壁を壊す。非線形進行システムをうまく実装したのが最初のJRPGであったかどうかは私にとって未知のことです。しかし、それだけの事実 クロノトリガー 最初の10年以上前にやった 質量効果 発売から8年前に 旧共和国の騎士団 ゲームがどれだけ早く進んでいたかの証です。

反復による完成

ファイナルファンタジーVI しかし、その大きな競争相手と比較した場合、はるかに伝統的な経験です。まったく新しいことはしませんが、行うことは非常にうまくいきます。好き クロノトリガーそれはオリジナルで伝統的なJRPG公式を取ります、しかしそれを新しい要素で豊かにする代わりに、それはほぼあらゆる面でそれを完成させます。

あなたがすべてのSNESをプレイしたなら、あなたが気づくことができるもの ファイナルファンタジー タイトルは、6番目の分割払いが4番目と5番目の両方のゲームの長所を活かしながら、それらの弱点を排除する方法です。一方で ファイナルファンタジーV仕事のシステムの豊富な新しいバージョンのおかげでのゲームプレイは大成功だった、それは芸術部門でそれを望んでいることはあまりありませんでした。物語はシリーズの中で最も合理化されたもののうちの1つであり、単なる4つの主人公も同様にかなり浅かったです。


ファイナルファンタジーIV 完全に反対でした。そのゲームプレイはジャンルの絶対的な基本を超越しませんでしたが、一方で12の多様なプレイ可能なキャラクターはよく話された物語に多くを加えました。と ファイナルファンタジーVI、Squaresoftは両方の長所を活用し、それらをまとめました。ゲームはVの深く魅力的なゲームプレイとIVの魅力的なキャラクターと刺激的な物語の組み合わせです。それは後者の面で史上最も記憶に残る悪役の一人とおそらく16ビットゲームの中で最も愛すべき文字でバーをさらに上げました。もちろん植松伸夫のサウンドトラックも素晴らしかったですが、それは クロノトリガーの音響設計。

戦い

私が議論したことをまとめると、どちらのゲームもある程度似ていますが、やはり本当に違うのです。どちらも元の公式を採用しましたが、それから彼らはそれとは異なる何かをしてしまいました。 ファイナルファンタジーVI ほぼ完成した クロノトリガー 新しいゲームプレイ体験でそれを豊かにしました。ですから、どのゲームを好むかを決めたいとき、その決定の大部分は、その伝統的なJRPGの原則をどれだけ多くの人が好むかにかかっていると思います。ジャンルには興味があるがそれほど経験がなく、リスクをそれほど取りたくないという若いゲーマーは、おそらく気に入るはずです。 クロノトリガー 試してみると。それは現代的であると同時に、それほど退屈でなくて直接的である。

しかし、それは私を個人的に私のための戦いを決定するポイントに導くので、ストレートフォワードは良いキーワードです。たとえ クロノトリガーの革新的なアプローチは90年代半ばに新鮮な空気の嵐だった、私はそれが私にとっては少しあまりにもゲームプレイを合理化したような気がします。あなたはゲームの平準化と新しい分野への到達を通して新しい能力を学びます。そして、特別な動きのいくつかを画面いっぱいのTripple Techと組み合わせるのは素晴らしいことですが、どのキャラクターにどの能力を教えたいのかという自由はありません。

これは何か ファイナルファンタジーVI 非常にうまくいきます。召喚状を異なるキャラクターに割り当てることで、どのスキルを学びたいのか、誰に伝えたいのかを選ぶことができます。あなたは本当にあなた自身のセットアップを作成し、あなたが望むやり方で戦いに参加することができます。あなたは知っています、3人のヒーラー、2人のヒーラー、または1人だけの強い攻撃、どれだけ黒魔術に頼りたいか、どれだけのスキルを戦闘で利用したいか、プレーヤーとして決めることができるすべてそれは私にとって非常に重要なことです。

評決

2つのゲームを比較すると、どちらのアプローチが良いかを考えることができます。私が愛している間 クロノトリガー その進歩的な性質のためにそしてそれが今日においてさえそれがどれほど現代的であると感じるために、私は単に楽しむ ファイナルファンタジーVI日本の伝統的なロールプレイングゲームの方式の完成度はもう少し。平準化システムは私にとって重要です、そして私はそれに自由を持ちたいです。

言われていること、私は確かにどのように見ることができます クロノトリガーのキャラクター進行システムへのアプローチは、ジャンルをよりアクセシブルにして領域に進出させるという全体的なアイデアを支援します。特に今日は、次のようなゲームを繰り返し繰り返しています。 マッデン, コール・オブ・デューティ または アサシンクリード、 技術革新は歓迎されていますが、ほとんど完全にインディーズ開発者専用の現象です。しかしこの場合、 クロノトリガー vs ファイナルファンタジーVI技術革新は伝統の完璧さにほんのわずかを失います。