コミュニティメイドの格闘ゲーム "Rising Thunder"ノーモア?

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著者: Tamara Smith
作成日: 21 1月 2021
更新日: 3 5月 2024
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コミュニティメイドの格闘ゲーム "Rising Thunder"ノーモア? - ゲーム
コミュニティメイドの格闘ゲーム "Rising Thunder"ノーモア? - ゲーム

あなたがこの記事を読み終えるまで、私が "Rising Thunder"と言っても、私が何について話しているのか分からないでしょう。私はその事実をよく知っています。たとえあなたが問題の知的財産に慣れていなくても、議論のトピックは関連性があり、報道価値があると私は依然として感じています。だから、ちょうど何 です その議論、そして何が ライジングサンダー? 2番目の質問から始めましょう。


ライジングサンダー:プレイヤーによって作られた格闘ゲーム、...

私が以前に述べたように、私は何度も、格闘ゲームの大ファンです。しかし、私がまた述べたように、しばしば同じ息(または記事)の中で、ジャンルはむしろ…なる傾向がある傾向があります。原則として、格闘ゲームはスキルが高いだけではありません 天井しかし、最高のスキルの一つ フロア ゲームのすべてにおいて、新しいプレーヤーとしてそれらを入力することはかなり厄介で、頻繁にイライラするタスクになります。入る ライジングサンダー。

このゲームは、伝説的なSeth Killianを含む、格闘ゲームコミュニティの著名なメンバーを数人集めたスタジオ、Radiant Entertainmentによって概念化されました。当然のことながら、FGCで彼の影響力を持っていたすべての人はしなければなりませんでした 呼吸する 「私は/私たちは格闘ゲームを作っています」という言葉と、人々はすぐに起きて気付いた。セスはどんなクレイジーな考えを調理しましたか?私たちが学ぶようになったので、答えは ライジングサンダー:戦うロボットのかなり多様で折衷的なグループをフィーチャーしたゲーム。 ガンダム または 本物のスチール、 そして、上記の1つの原則、他のすべての原則に基づいています:実行の容易さ。

それはほとんどのビデオゲームです "ロック 'エムソック'エムロボット

大多数の戦闘機とは異なり、 ストリートファイター、 モータルコンバット、ライジングサンダー 特殊な動きを制御するために方向入力を使用しません(Ryuのハドゥケン、またはScorpionの槍など)。代わりに、それぞれの特別な(1文字につき3つ)それぞれのボタンに割り当てられ、RPGジャンルのスキルを彷彿とさせるようにクールダウンタイマーが付いています。


今、私はたくさんの格闘ゲームをプレイしました、そして正直に言うことができます...私は前にそれのような何かを見たことがないでしょう。私が考えることができる最も近いものは、 ディベキック、 もう1人のインディーズファイターだが、その称号は「ミニマリストデザイン」という用語を絶対的な限界まで持っていった、「ダイビング」と「キック」の2つのボタンだけを持っていた。何 ライジングサンダー 提供していたのは、法線、スペシャル、クロスアップ、ミックスアップのあるゲームでした。典型的な執行障壁なしで、あなたが伝統的な戦闘機で見つけることを期待するすべてのもの。他の多くの人と同様に、それは私の注意を引いた。

それはあなたが本当に理解するためにあなたが見る必要がある正直なところ何かです。

私はそのゲームをよく追った。実は、私の友人のおかげで、私はアルファアクセスキーを手に入れました。私は残念ながら実際には得られなかった 遊びます 私が私の中で述べたように、ゲーム アスファルト8 月曜日のレビュー、私のラップトップはトースターです。 2番目の質問に私たちをもたらします:私は何についてですか?

予期せぬ暴動により戦闘メカ施設は閉鎖

さて、私はRadiant EntertainmentからEメールを受け取ったばかりです。このメールは基本的に2つのことを言っています:Radiantはによって獲得されました リーグ・オブ・レジェンズ 出版社Riot Games、そして今のところ、 ライジングサンダー はもう開発中ではなく、アルファアクセスは遮断されようとしています。正確に言えば、これは言われたことのすべてです:

Radiant EntertainmentがRiot Gamesに買収されたことをお知らせいたします。 Riotでは、私たちの開発者は、プレーヤーとして私たちに個人的に話す信じられないほどのゲームを構築するという彼らの使命を続けます。あなたはおそらくこれが私たちのゲームにとって何を意味するのか疑問に思います。



3月18日にライジングサンダーアルファを締め切ります。テストに参加してくれた皆さんに感謝します。 Rising Thunderチームは私たちが信じられないほど興奮している新しいゲームに取り組みます。私たちが今すぐもっと言えることを願いますが、時間が正しければもっとあなたの声が聞こえるようにしてください。

私たちの他のゲーム、ストーンハースは、今後も全速力で進むでしょう。 「完成したときに」最終的なゲームを配信することを目的として、現在のペースでAlphaを配信し続けます。TwitchストリームやDesktop Tuesdayのブログ投稿などを使用して、進捗状況を常に最新の状態に保ちます。

そしてもっと広く言えば、StonehearthとRising Thunderをプレイし、Kickstarterを支援し、友達に話し、そしてフィードバックをくれて私たちをサポートしてくれたすべての人たちに。あなたは私たちにとって一貫したモチベーションとインスピレーションの源となってきました、そしてこれからもあなたと話し合いそして働き続けることを楽しみにしています。

- Team Radiantに代わってTom&Tony

基本的に、 ライジングサンダー 「ベンチ」されましたが、それは「開発が正式に終了した」ためのコードに過ぎない可能性があります。これはおそらく私が実際にゲームをプレイすることは決してないだろうということを意味します、そしてそれは本当に私を悲しくします。しかし、これは意味ですか? ライジングサンダー 完全に死んでいる?ええ、必ずしもそうではありません。 FGC内の他の多くの人々が推測し始めているように、私はゲームのコアデザイン要素がこれらの不思議な「新しいプロジェクト」の1つに持ち越される可能性が高いと思います。たとえば、何があったとしても、私は驚かないでしょう。 ライジングサンダー となる League of Legends:バトルアリーナ、の成功に乗って戦闘ゲームを作成する IP

それにもかかわらず、私はクレイジーなカラフルなロボットがお互いに殴打するのを見逃すことになるでしょう、そして私は自分自身のためにカラスと彼の卑劣な人を試してみることが決してないだろうことを本当に悲しいです。これは、それが途中で復活することを願っています。