デジタル時代のD&D Rage of Demonsはなぜ卓上からのフロップです

Posted on
著者: Randy Alexander
作成日: 4 4月 2021
更新日: 15 5月 2024
Anonim
デジタル時代のD&D Rage of Demonsはなぜ卓上からのフロップです - ゲーム
デジタル時代のD&D Rage of Demonsはなぜ卓上からのフロップです - ゲーム

コンテンツ

のデジタル反復 ダンジョンズ&ドラゴンズ ウィザーズ・オブ・ザ・コーストにとって、何年もの間夢見てきた夢を見てきました。そのブランドは、ルールブックと同じ数のビデオゲームのタイトルを誇っています。


何度も何度も、Wizards of the Coastは自社のブランドをヒップで現代的に見せようとしてきましたが、それはビデオゲームを作ることを意味するようです。

残念なことに、最近の歴史の中で彼らがこれを試みるたびに、それは重大な失敗となり、今日のゲーム業界の人々とは悲劇的に接触していないように見えます。

彼らの最新のベンチャー、 悪魔の怒り、 違いがないように形作っています。

Wizards of the Coastは、かなり異例のマーケティングキャンペーンを作成しようとしています。これは複数のプラットフォームにまたがっています。同社は、次のようなビデオゲームに驚くほどの焦点を当てています。 ネバーウィンター MMOと ソードコーストレジェンズ, これはメインページでも絶えず見せられています。キャンペーンの一環として、両方のゲームは、悪魔の侵入をエミュレートすることを目的とした悪魔関連のアップデートを受け取ります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 宇宙。

背後にある概念 悪魔の怒り 野心的で、そしてもしウィザードがそれをうまくやってのけることができたら、それは面白いだろう。の主なセールスポイントの一つ 悪魔の怒り それはあなたが「コンピュータ、コンソールまたは卓上で」経験できる何かになるという事実です。

冒険自体は明らかに堅実な製品です。の卓上ファンのための256ページのシナリオ ダンジョンズ&ドラゴンズ くしゃみはしないが、Wizards of the Coastは5月に発表されて以来、あらゆる方向に宣伝してきた。

もちろん、ビデオゲームの分野では、興奮するべきことはそれほど多くありません。

フランチャイズを結合しようとしているWizards of the Coastが中核となる問題は明らかなものです。

彼らは技術に精通した会社ではありません。

あった災害から始めて ダンジョンズ&ドラゴンズ:Daggerdale 最新のリリースまでずっと ソードコーストレジェンズ、それは私たちに世界で最も人気のあるロールプレイングゲームをもたらす会社はそれがビデオゲーム開発に関してはつまずいています。


ソードコーストレジェンズ です ディアブロ信じられないほど基本的な物語と単純なゲームプレイのようなゲーム。

ネバーウィンター 肥大化した現金ショップを持つ無料プレイアクションMMOです。

これらの平凡なタイトルにスポットライトを当てることで、Wizards of the Coastはイライラしている ダンジョンズ&ドラゴンズ ブランド。

これは特に明白です。 Wizards of the Coastはかつて当時の最も革新的なRPGのいくつかとの結びつきを誇っていました。 ネバーウィンターナイト 卓越したゲームのルールセットを反映して(時には痛みを伴う程度まで)成功した​​のは、大成功でした。同じことが言えます 邪悪な神殿, バルダーズゲート、そして プレーンスケープ: 古典的なRPGを振り返ってみると、すべての主食。

それ以来、 それは物理的な製品ではない何かになると海岸のウィザードは彼らの無能のために悪名高いとなっています。 これにより、フランチャイズを物理的なレベルとデジタルのレベルで結び付けるという賢い考えは、中途半端な感じになります。

長い時間 ダンジョンズ&ドラゴンズ デジタルであろうとなかろうと、プレーヤーは、以下のようなゲームでは厄介なメカニズムによって延期されます。 ソードコーストレジェンズ そして 決して冬はしません。 これらのゲームは、漠然と最愛のロールプレイングゲームを彷彿とさせます。


もちろん、ゲームは多くの場合、さまざまなグループの人々に向けて販売されています。ウィザードがこれらを新規プレイヤーの出発点にすることを意図していた可能性は十分にあります。残念ながら、それもまたありそうもないようです。良いRPGを探している人は、間違いなく他の場所に目を向けるでしょう。というのは、同社が自社ブランドと関連付けているビデオゲームの品質は、近年一貫して劣っていることが証明されているからです。

現時点では、Wizards of the Coastの最善の策は、デジタルキャンペーンを解体するか、実際に業界を理解している人にリソースを提供することによって彼らの努力を倍加することであると思われます。

ありがたいことに、最近のビデオゲーム業界へのWizardsの進出は、私たち全員が知っていて愛するゲームにはほとんど影響を及ぼしていません。

それがそのようにとどまることを願いましょう。