絶滅の深さのレビュー:楽しい&カンマ;オールドスクールスローバック

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著者: Roger Morrison
作成日: 4 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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絶滅の深さのレビュー:楽しい&カンマ;オールドスクールスローバック - ゲーム
絶滅の深さのレビュー:楽しい&カンマ;オールドスクールスローバック - ゲーム

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Steamを使っている人なら誰でもGreenlightのゲームが必ずしも最高品質ではないことを知っています。


しかし時々、コミュニティの注目を集めるために、非常に興味深いことが滲み出てくる緑の塊の中から現れます。 絶滅の深さHOF Studiosの2Dターンベースの戦術RPGは、まれに見つかったものの1つです。

開発にいくらかの時間を費やした後、ゲームはSteamのフロントページにそれをするのに十分な票を集めました - そしてこれを書いている時点では、このプラットフォームのトップセラーのひとりです。そして正当な理由があるが: 絶滅の深さ 完璧ではないかもしれない、それはのような古い学校の古典への楽しい先祖返りです X-COM.

ストーリーと設定

絶滅の深さ 文明の残党は世界中に点在する小さな基地で生き残ることができたポスト黙示録的な世界で設定されています。地球の大部分は大洪水に見舞われているので、あなたの部隊は潜水艦の場所の間を移動します。これは宇宙船でいっぱいのジャンルの中で興味深いタッチです。

世界地図は5つの部門に分かれており、そのすべてが異なる派閥に対応しています。それに加えて、各セクターにはいくつかの主要な場所があり、それぞれの場所はミニマップとして機能する小さな拠点で構成されています。

これがすべてのイベントが起こる場所です。あなたのチームは選ばれたマップの1つに到着し、それを略奪のために急襲し、そして別のマップに移動します。

興味のある主な点は、ストーリーベースのアイテムの最適な道筋をたどるための正しい方向を示しています。それらを入手するには、一連の中間ミニマップをたどります。ただし、このゲームでは、自分でパスを選択することもできます。そのため、ニーズに応じて旅程を短くしたり長くしたりすることができます。


たとえば、お金、武器、または癒しのアイテムが必要な場合は、ゲームの主要な場所にできるだけ多くの基地を空襲するべきです。 絶滅の深さ 特定の場所をスキップするか、邪魔をすることなく静かにそれらの場所を観察することをお勧めしますが、他の人はあなたが入ることができ、たくさんの敵を倒すことができることを明確に述べます。

これにより、主な目的へのパスを選択することが、ほとんどの点で非常に楽しいものになります。残念ながら、ミニマップ自体はそれほど面白くありません。それぞれのデザインは素晴らしいですが、あなたが取る必要がある行動はすべて基本的に何度も何度も同じです。

ゲームプレイ力学

ミッションを始める前に、ゲームはあなたにあなたのロードアウトを選ぶように頼みます。それはあなたがあなたの旅に連れて行きたい潜水艦とあなたの任務であなたに同行するチームを含みます。

始めるために、あなたは基本的な潜水艦を買って、あなたのチームに1人の追加メンバーを追加するのに十分である比較的良い量の資金を得るでしょう。そこから先に、物事を実行し続けるのはあなた次第です、そしてあなたの乗組員は有人でした。各チームメンバーにはそれぞれ独自の特典や特製がありますが、最初は、選択した人に関係ありません。

あなたがゲームを進めていくにつれて、あなたは追加の装備品をあなたに提供することができる商人、NPCと会うことができるでしょう。あなたは略奪基地から略奪を受けるでしょうが、本当に良いアイテムはあなたがより強力な敵と上司に対処するのを助けるだろう本当に良いものを得るために商人での使命金を使うことから来ます。


あなたが基地に到着すると、あなたのチームは順番に動きます。敵を見つけたら、すぐに射撃を始めることができます。

ただし、配置チームは非常に重要であり、特定の戦術と戦略を念頭に置いて各マップを入力する必要があります。

他の戦術ゲームと同じように X-COM可能な限りあなたのチームを覆い隠すことが重要です。それはあなたの現在装備されている武器の範囲にとっても重要です。たとえば、狙撃兵を敵から遠くに、ショットをはるかに近い位置に配置するのが賢明です。

これがどのようなものであるかについてのより良いアイデアを得るために、あなたは簡単にゲームのシューティングメカニックをそれらのものと比較することができます 荒れ地敵の上にマウスを置いたときに命中する可能性があります。

コントロールは非常にシンプルで直感的なので、敵のマージは見やすくなります。すべてのホットキーを習得する前に、最初はプロセスが少しぎこちなくなることがありますが、ゲームの中期から遅刻までの実行は非常にスムーズです。

唯一の本当の不利な点は、ここにはあまり違いがないということです。おそらく、ゲームには戦術的な多様性を高めるためのいくつかのリリース後のパッチが表示されるでしょうが、現状では、同じ戦略で何度も勝つことができます。 絶滅の深さより難しい敵です。

最終的な考え

冒頭で言ったように: 絶滅の深さ 完璧ではありませんが、良いことがたくさんあります。

ゲームの視覚的および音声によるプレゼンテーションは素晴らしいです。サウンドトラックは特にクールです、そしてそれは本当に全体的な雰囲気を強化する80年代のシンセウェーブの静脈で演奏します。それは完全にその工業デザインでゲームの2D設定に合います。この点に関してあなたがゲームプレイから気をそらすものは何もありません。つまり、開発者は細部に細心の注意を払っています。

ここでの欠点は、ゲームプレイは楽しいのですが、もっと長いセッションでプレイすると少しつまらなくなることです。あなたは基本的にそれほど変わらないで同じ行動を繰り返す。

しかし、あなたがオールドスクールターン制ゲームのファンであれば、あなたはそれから地獄を楽しむでしょう 絶滅の深さ。だから一日の終わりに、それはすべて知覚と味の問題です。

[注意: このレビューの目的で、絶滅の深さの写しがHOF Studiosによって提供されました。

私達の評価 7 絶滅の深さはX-COMや荒れ地のような昔ながらの戦術的なRPGへの楽しい先祖返りです - たとえそれが最終的にいくつかの逃された機会によって栄光から抑えられています。私たちの評価の意味