ゲーミングにおける政治的正当性の議論に関する問題の詳細な分析

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著者: Judy Howell
作成日: 25 J 2021
更新日: 12 5月 2024
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政治的な正しさ(別名「PC」)は、アメリカのゲーマーの間で論争の的となっています。健康的なPCの摂取量は、長く醜い差別の歴史がある景観に起因すると考える人もいます。 PCであることを心配することは開発者の創造的自由を台無しにすると考える人もいます。


皮肉なことに、この言葉はToni Bambaraによって、公的に「丁寧」であることの壁の後ろに隠れている人々を呼びかけて、自分たちの偏った態度を持ち続け、社会の変化についての議論を避ける方法として現代に持ち込まれました。私たちが今日それを知っているように、それはバンバラが望んでいたものと正反対である、単に「適切な社会的基準を守り、あなたが言うことを見る」ことを意味するために歪められました。ゲーム業界では、政治的な正しさには単に2つの側面があります。

しかし、これらの考え方の両方に1つの大きな欠点があります。政治的に正しいかどうかは、ゲームとは関係ありません。ゲームに関する問題の半分は反PC群衆であり、他の半分は親PC群衆です。これら両方のイデオロギーの欠点を見てみましょう。

反政治的に正しい群衆の問題

反PC群衆は、進歩のない群衆であると考えるのは簡単です。1800年代になって、人々がどう行動すべきかどうかを考えるようになりました。自由主義者にとっては、彼らは保守派であり、その国の可能性を「台無しにし」、差別的であってもよかった過去に立ち往生していた。

ゲームの世界では、反PC群衆が問題の半分を占めています。議論は次のとおりです。ゲームはファンタジーであるため現実的である必要はなく、現実的でなく、政治的に不適切なものも含まれます。ゲームが気に入らない場合は独自のPCゲームを作成します。

これらの議論を詳しく見てみましょう。

  • ゲームはファンタジーなので現実的である必要はありません

現実の環境で設定されたゲームに関しては、この議論はビデオゲームの世界はファンタジーであることを思い出させます。体のイメージであろうとステレオタイプであろうと、誰かがどう表現されているかについて文句を言うと、人々はそれが「単なるゲーム」であるとすぐに言うでしょう。開発者は創造的な歴史を持っていて、彼らが好きなようにそれを回転させて素晴らしいゲームを作ることができます。しかし、この一連の考え方の問題点は、ゲームの世界に流れ込む現実の問題に対する説明責任を放棄し、時代遅れのアイデアを補強することです。


それを批判せずに私たちの娯楽で同じ考えを見ることは実際には私たちに影響を与えるということは心理的事実です。この特定の研究は、レースがゲームでどのように描かれているかを示す簡単な例であり、この問題について毎年発表されている数十の研究のうちの1つにすぎません。すべてのゲームが現実的である必要はありませんが、確かにすべて同じゲームがまったく同じである必要はありません。

次:

  • いくつかのゲームは現実的です、そしてそれは政治的に不正確なものを含みます

誰かが女性兵士や少数民族の不足を訴えている。 コール・オブ・デューティ 実際の戦闘で戦う男性より女性がはるかに少ないので、ゲーム、人々はそれが現実的であることを意味しているとすぐに言うことができます。それは本当だ。しかしそれはまた本当である コール・オブ・デューティ ハイパーファンタジーゲームです。それが何らかの形で現実的になるように意図されていたならば、はるかに少ない射撃、注文を待っているまわりのずっと多くの座席、そして単にカウンターの後ろにダックすることによってあなたの弾丸の傷を直す方法はないでしょう。実際、それはまさにこのようになります。

この議論は、あなたの典型的なビデオゲームはいかなる意味においても現実的であるという考えにはまったく当てはまりません。人々は偽善的になることなしに彼らが必要な「リアリズム」要因であると考えるものを選んで選ぶことはできません。

  • ゲームが気に入らない場合は、購入しないでください
建設的な批判がなければ、ゲームは良くなりません。

この議論は最も理解しやすいものです。何らかの理由で組織の理想を支持しない場合、あなたはその組織をボイコットする権利を持っています。しかし、娯楽についての事はそれが欠陥があり意見を持っている人間によって作られているということです。誰かが自分の世界観と完全に一致したものを購入、視聴、または再生するだけであれば、エンターテインメント業界は何十年も前に急上昇していたことでしょう。

世界は完璧な場所ではありませんが、それを改善する手段がいっぱいの場所です。オープンコミュニケーションとインターネットでは、あなたの懸念を表明し、あなたをサポートする他の人を見つけるのは簡単です。結局、この議論は建設的な批判に反するものであるため、横ばいになります。建設的な批判がなければ、ゲームは良くなりません。人々は彼らが楽しむものを買うでしょうが、彼らはまたその短所に気づくことができます。


  • あなた自身のPCゲームを作る

おそらくそれらすべての最も政治的な答えはこれです。人々はすでに彼らが彼らをより良く表すと感じる彼ら自身の多様なゲームを作っています。問題は、ゲーム業界が他のアメリカの業界と同じように差別的で偏りがあり、白人男性を中心にいることです。インディーズ企業が「AAA」の側面に侵入することは困難ですが、統計的に、少数派の人々にとってはさらに困難です。

より適切な対応策は、既存の代替案を支援するように人々に伝えること、またはまだ行っていない場合は企業に多様なイニシアチブをとるように伝えることです。結局のところ、この反応は無知です。 PCゲームはすでにありますが、それらをサポートしておらず、消費者がドルで投票することを頼りにしている世界でそれらを探すのは、親PCであろうと反PCであろうとゲーマー次第です。

  • PCnessは創造的自由を台無しにする

創造的自由がすでに台無しにされていることを考えると、これは彼ら全員の中で最も皮肉な反応です。創造的なプロセスは、開発者に彼らの欲しい人口統計に訴えることを強いる出版社によって抑制されています。通常、これは白人です。この場合、PCであることは、実際には創造的自由を促進するでしょう。こっけいなひげ、「固い」性格、そして誰と同じ、英雄的、白、そして筋肉質の男を作成する必要があります 恐らく 愛する人を失ったのは、開発者が同一人物を何度も作成することを好むという理由ではなく、安全なマーケティング目的のために広く普及している古い傾向です。

自分で識別したキャラクターを作成しても問題はありませんが、そのキャラクターが他のキャラクターと区別がつかなくなったときに、それが意図的なものであると信じるのは困難です。白くてこもっていて、英雄的な人は働くことができます - しかし、すべてのゲームがからジョエルを持っているわけではありません 私たちの最後。結論として、この反応はクリエイティブだけでなく、自分自身を単なる観客とは考えていないすべての白人男性にとっての侮辱です。

親PCの群衆との問題

反対に、親PCの群衆をばかげて表現の自由を唱えながら同意しない人々を悪魔化していると思う人もいます。保守派にとっては、彼らは自信を失い、お金や政治のようなものの現実を気にする必要がないという彼らの必要性を持って国を「台無しにする」のです。

ゲームの世界では、プロPCの群衆が問題の残りの半分です。ゲーム業界が真剣に受け止めたいのであれば、ゲームは社会的な影響を及ぼす可能性があり、ゲームは空想的であり、現実の統計に従うべきではなく、より人口統計に訴えることで収益性が向上します。

これらの議論を詳しく見てみましょう。

  • ゲームは社会的影響をもたらす可能性があります

もちろん。すでに説明したように、ゲームは娯楽の一種であり、他のすべての娯楽と同様に、無意識のうちに文化的偏見を強めたり打ち消したりします。ただし、娯楽が普及しているため、これは重要なポイントです。人々がネイティブアメリカンの女性たちの前向きな表現でゲームをプレイしているなら、それは素晴らしいことです!しかし、チャンスは彼らが見に行くかもしれません ピーターパン 直後に、そしてそれは最終的には関係ない。文化的な偏りは、ゲームの領域内に存在するだけではありません。それらは、テレビ、広告、ラジオのトークショー、そして服装など、あらゆる場所から影響を受ける複雑なネットワークです。

たとえ世界のあらゆるゲームが突然政治的に正しいとしても、世界はほんの少しでも変わらないでしょう。ゲームを独占的に攻撃することは、社会の変革の「簡単な回避策」になります。人々が真に積極的な変革を望むのであれば、努力を分けるべきです。

  • ゲームはファンタジーであり、実際の統計に従うべきではありません

それでは、なぜゲームにはある程度の表現が必要なのでしょうか。誰もが表現できるように、すべてのゲームに多様なキャラクターのセットがあるのであれば、単調な作業になるでしょうが、外観が唯一の関心事である場合、この議論は根本的な問題には当てはまりません。確かに、ほとんどのゲームキャラクターにとって茶色の目を持つことは統計的にもっと意味がありますが、人々は自分の戦いを選んで選びます。

統計的に見れば、ほとんどのゲームキャラクターにとって茶色の目を持つことはもっと理にかなっているでしょう。

実際の統計を見つけることはそれほど難しくありませんが、精査の対象にならないようにするための文字のチェックリストを持つことは困難です。さらに、人々は彼らが知っていることを書いています、そしてあなたがネガティブバイアスを強化するためにもっとステレオタイプのキャラクターが欲しいのでなければ、それは実際にはより良いです。 ではない 作成者が多様性のために彼らの空のために物事をやっているならば、それらを含めてください。他の人口統計について何も知らない開発者は、パンダ付け以外の理由で多様性を含めず、善よりも害を及ぼします。これは「ゲームはファンタジーなので現実的であることは不必要」という主張の裏側です。

次:

  • ゲーム業界が真剣に受け止めたいのであれば、より責任あるやり方で行動するべきです。

すみません、しかしそれは全世界で最も有益なものの一つであり、ハリウッドより大きいことを考えると、ゲーム業界はすでに非常に真剣に受け止められています。公平を期すために、他のエンターテインメント業界も「責任ある態度」で行動することはしていませんが、依然として真剣に考えられています。金の話と金の話

この議論を使用することは、この国とメディア産業の現実について否定することです。食物連鎖の最上位にいる人々は道徳的に腐敗している可能性があり、十分な消費者が気付いている場合、時にはそれが彼らのビジネスに影響を与えます。 PCであることには金銭的およびPRの利点がありますが、ゲーマーは一般的にゴミを食べていることに気付く必要があります。ソース? 「イニシアチブ」と「ポリシー」にもかかわらず、現在の差別慣行。プライベートな電子メールと電話の漏洩は、広報スタントではなく、人々についての真実を語ります。

  • より多くの人口統計に訴えることは収益性を高めます

統計的に、これは本当です。しかし問題は、企業自体が単に十分に気にかけないことです。 「逸脱」した見込み客がいることの利点については、多くの高値が否定されています。その結果、これらのタイトルのマーケティング、広告、さらには資金調達さえもできなくなります。それは、収益性が低く、悪循環と強化バイアスを生み出すという錯覚を引き起こします。

この問題は、より多くの人口統計に訴えるだけのものではありません。それは、ゲームを作成したり他の選択肢を持つ人口統計学です。正直なところ、人々は自分たちの好きなフランチャイズを買い続けるつもりです。たとえそれが彼らを代表するというひどい遺産があっても、それは単に彼らが好きなものであり、慣れ親しんでいるものだからです。 「自分のPCゲームを作る」という議論を振り返ると、これがどのようにループになるかがわかります。

政治的に正しいかどうかは、ゲームとは関係ありません。

双方が提示する問題にはそれぞれのポイントがありますが、結論としては、弱いです。

ゲームに関する問題は、彼らが創設された社会のせいであり(これは誰にとっても驚きではありません)、そしてゲームを「修正する」ことはバンドエイドを弾丸の傷にかけることのようなものです。彼らが正しいことをしていると感じている開発者、メジャーまたはインディーをサポートするためにゲーマーの側で真剣な社会的努力なしに本当にそれらを直す方法さえありません。ゲーマーは、潜在意識の偏りを取り除いて多様な開発者を雇うことを企業に強制することはできませんが、それらがあってもお互いが平均以上の開発者になるのを助けることができます。

ゲーマーは業界を前進させるものであり、業界が生き残るのは彼らのドルにあるため、彼らははるかに大きな影響を与えます。

ゲームを修正することは、弾丸の傷にバンドエイドをかけるようなものです。

日常的なテレビに奇妙な人々をよく表現することが、同性婚の合法化を推進するのにどのように役立ったかを知るための本当の方法はありません。しかし私達はそれが助けたことを知っています。ゲーム文化の問題は、人々が信じたいものよりはるかに大きい。大きな文化的問題を解決することは、小さな問題へと細流化します。同性婚が合法化されたとき、突然すべてのゲーム会社がレインボーフラグを持っていた、そして他の人が以前彼らのゲームで持っていたオリエンテーション制限さえ取り除いた。

結局のところ、反PC群衆は彼ら自身の主張の偽善を再評価する必要があり、そして親PC群衆は問題がどこにあるかについて現実的である必要があります。利益を得ている限り、ゲームは変わりません。