DissidiaファイナルファンタジーNTレビュー:郷愁は当たり障りのないストーリーとゲームプレイを克服することはできません。

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著者: Peter Berry
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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DissidiaファイナルファンタジーNTレビュー:郷愁は当たり障りのないストーリーとゲームプレイを克服することはできません。 - ゲーム
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SNES時代にさかのぼるとき ファイナルファンタジーVI 支配的だった(当時は北米の人々のためにIIIと呼ばれていた)、誰もこのシリーズがどれほど広範囲になるかを予見することはできなかっただろう。


予想外から チョコボレーシング のターン制戦闘へ ファイナルファンタジー 戦術 オープンワールドスタイルの FF XV そしてクロスオーバーブロウラーの力学に Dissidia、これは新しい形態への変形を止めることができないフランチャイズです。

GolbezがCloud Strifeから鼻水を打つのを見たい、またはTerraのテレビ番組を見たいと思ったことのあるPS4プレイヤー FF6 Ultimeciaの町に行く(変態ではない方法で) DissidiaファイナルファンタジーNT。

アーケードゲームの熱狂的な性格は、チームベースの3v3の戦闘力学と絡み合い、このクロスオーバーエントリには数十にのぼる ファイナルファンタジー キャラクターは、戦闘の優位性のためにそれを演じています。

戦闘のカオス

以前のエントリからのいくつかの変更があります Dissidia シリーズは、基本は同じですが。あなたがただ飛び込んでいるのであれば、長いチュートリアルはここで起こっている非常に複雑なシステムがあるようにそれを感じさせます、しかし実際には、それは 実際に戦っているとき、すべてはかなり混沌としている.

オンラインのマルチプレイヤーマッチまたはオフラインのAIバトルで、自分が誰をターゲットにしているのか、誰をターゲットにしているのかを正直に知らなかったことがありました。現実の人々がボタンを潰しているとき、最初にあなたのpoise攻撃を止めるために避け、警備強化、コンボチェーニング、そしてコンボ停止はすべて崩壊します。

6人のプレイヤーが戦うなど、画面上の他の潜在的なオブジェクトをターゲットにしているため、ほとんどの場合、一貫した戦略に集中しようとしてもあまり意味がありません。単なる地上戦ではなく、 戦闘もアクロバットで空中で行われることが多いしゃがみ虎、隠しドラゴン レベル。


そうは言っても、熟練したプレイヤーがゲームの仕組みを利用して混沌を乗り越える余地は絶対にありますが、全体として、どんな戦いでも画面をクリアする剣の打撃、アリーナを飛び越えるエネルギー爆発の巨大な混乱です。そして、試合全体を追い越す召喚。

Tこれをすべて追跡するには、画面上で発生していることがあまりにも多くなることがよくあります。

2つの異なるモードが利用可能です1つのチームが死ぬまで、3つのグループが他の3つのグループを攻撃し、もう1つはあなたのコアを守るか、相手チームのコアを取り除く必要があります。

プレイヤーは互いの勇気をノックダウンしてからHPアタックキルに入るように試みるので、戦闘は本質的にどちらのモードでも同じ経験です。あなたはあなたのパーティーを助ける召喚を始めることに対してあなた自身を脆弱にすることができます。 通常の容疑者はOdinとLeviathanをタップしています。

元スキルは本質的にシリーズの呪文です、Poisonagaがグリーンにダメージを与えるオーブを送ったり、Regenが全員にHPや勇敢なブーストを与えたりします。元バーストは3v3戦闘の流れを非常に頻繁に妨害するので固められてきたが、召喚はまだあなたが座っているためにあなたにミニカットシーンを与える。

空中で起きていることは、左右をかわすのと同じくらい便利です。

ファイナルファンタジー 生命にもたらされた歴史

全体のポイント Dissidia はラインナップです、そして28を特徴としている、ここに印象的なキャラクター名簿があります ファイナルファンタジー 一番最初のNESゲームからの英雄と悪役 ファイナルファンタジーXVのエモボーイバンドフロントマン。


私は個人的にはKefkaのこの3D解釈のファンではありませんが、それ以外の点では、幅広い種類の文字はまさに何でも提供しています。 FF CecilからZidane、そしてCloud of Darknessまで、ファンが望むかもしれません。

キャラクターラインナップは ヴァンガード、マークスマン、スペシャリスト、そしてアサシンのタイプそれぞれがさまざまなスキルに優れ、異なる速度と攻撃順序の優先順位を提供します。

あなたは試合の間に異なる元スキルと召喚を選ぶことができます、そしてそれぞれのキャラクターが要求するために基本的な勇敢な攻撃の様々を持っているので、プレイスタイルでも可能な多くのカスタマイズがあります。

Ramzaからのアクセス頻度 FFT、からFirion FF2、そしてからの皇帝 FF3 すべてが並んで、同じ側で戦いをする用意ができていますか?

非ペイウォールペイウォール

格闘ゲームのシングルプレイヤーストーリーセグメントをプレイしたい人には、考慮すべき大きな落とし穴が1つあります。

を体験する ディシディアファイナルファンタジーNT ストーリー、Memoriaと呼ばれるポイント(基本的にはメモリのロック解除)を使う必要がありますが、オープニングシーンのロックを解除するためのMemoriaは1つだけです。

ノードの束はストーリーモードのパスに沿って見られます。そのうちのいくつかはカットシーンであり、そのうちのいくつかは実際の戦いです。さらなるノードのロックを解除することは、より多くのMemoriaを稼ぐことを意味します。 これはあなたがレベルアップしたときにだけ起こります - そしてそれは、オンラインでの対戦や長いオフラインのAI対戦シーケンスを経ることによってのみ起こります。

これは正確な対価ではありませんが、同時に、オンライン対戦が終わるまでシングルプレイヤーのストーリーセグメントがロックされることは奇妙です。一方では、それによってプレイヤーはスキルを向上させることができますが、他方では、シングルプレイヤーエリアを通過する前に誰かにオンラインでプレイすることを強いることはあまり意味がありません。

その面では、 Dissidia NTフランチャイズの歴史を通してのこれらの象徴的な登場人物はすべて、紛争のない平穏な世界では文字通り目的がないという基本的なストーリーのフレームワークを検討するのは面白いですが、全体的な実行はあなたが格闘ゲームに期待するものです。

繰り返しますが、ExdeathをSquall Leonheartと同じ宇宙に詰め込むストーリーからは、期待できることはそれだけです。

ボトムライン

どうやって見ることができる ディシディアファイナルファンタジーNT 金曜日の夜、5人の仲間がロックスターに飛び乗って、アーケードで爆発しますが、実際に自宅で長時間プレイしている限りでは、 ここには限られた楽しい要素があります。

それは象徴的な音楽、古典的な場所、そして魅力的なキャラクターのマッシュアップを持っていますが ファイナルファンタジー 伝統的なRPGの物語や典型的な格闘ゲームのより構造化されたフォーマットなしで、ファンは、 戻ってき続ける理由はそれほど多くありません。 ディシディアファイナルファンタジーNT.

3v3のブロウラーファンはそれからいくらかの用途を得るかもしれない、そしてもちろんシリーズ狂信者はそれを試したいと思うであろう、しかしそうでなければ、これは非常に「買う前の家賃」シナリオである。

私達の評価 6 クラシック音楽やキャラクターはフランチャイズファンにアピールするでしょうが、狂気の、厄介な戦闘はかなり早く古くなります。 Dissidia NTの全面的なレビューを読む。私たちの評価の意味