神性とコロン。オリジナルシンレビュー

Posted on
著者: Judy Howell
作成日: 5 J 2021
更新日: 11 5月 2024
Anonim
BEST CraftingGUIDE-ディヴィニティオリジナルシン-テネブリウム/ツール/アーマー/武器-ガイド/ヒント/レシピ
ビデオ: BEST CraftingGUIDE-ディヴィニティオリジナルシン-テネブリウム/ツール/アーマー/武器-ガイド/ヒント/レシピ

コンテンツ

"友達が多い人はチーズが多い人です!"


私は遠くにかすかに聞こえますが、それはCysealの町の地元の市場からよく聞かれるフレーズです。私の主党員、氷/水の呪文を専門とする魔術師は、ディズニーの名にちなんでエルザと名付けました。 フローズン 「私の罪悪感」は「RIP In Peace」や「Here are Ana Matopia」のようなユーモラスな墓石の墓石で街の北部の墓を掘り続けています。 whoosh、バム、感嘆符、そして彼女は去った。

突然、私が奪っている墓のうちの1つから邪悪なカックルが出てきて、その体よりも大きな爆弾を持った小さなおおいがスケルトンの上に飛び出しました。 「たわごと!」私のチーム全体がファンタジー風の半画面に吹き飛ばされないようにするための最善の行動方針を考え出そうとしたとき、私は自分自身に思いつきました。

の前提 神性:元の罪 それは、Cysealの町の地方当局者に対する一見単純な殺人捜査を手助けするようにあなたが 'Source Hunter'をRivellonの土地に依頼したということです。しかし、すぐにもっと大きなものがあることがすぐに明らかになります。 「ソースリー」 Rivellonの土地の安っぽい名前の邪悪な魔法は明らかに大きな問題の背後にありますが、あまりにも多くのプロットを損なうことなく、人間とモンスターを同様に戦うことを期待します。そして、Sourceryを征服してRivellonの土地を救うために、さまざまな土地と次元を訪問することを期待してください。

神性:元の罪

それはまた絶対に美しく見えると言っても安全です。 Cysealの賑やかな市場から灯台近くの墓地の激しい雨、Hiberheimの雪に覆われた平野まで、あらゆるターンがあなたを驚かせ、細部と深さに魅了されることになります。ゲームで最も強い点の一つはユーモアです。あなたが激しい炎の中でゾンビのグループを焼却する準備をするとき、あなた自身をあなた自身に笑わせるままにするたくさんの鞭、ジョークおよび参照があります。


しかし同時に 神性:元の罪 戦闘に関して急な学習曲線を持つ。私のように、ベースの戦闘ビデオゲームをプレイするのがかなり新しいのであれば、物事をこなすにはしばらく時間がかかるかもしれません(しかし私を信頼してください、忍耐力には価値があります)。ラリアンは、あなたが周囲を利用する限り、あなたがほぼ常に基本的な利点を得ることができるような方法で環境と戦闘シナリオを作り上げました。たとえば、濡れた地面に立っている狂犬病の犬の群れは、電気呪文を使って足の下で地面を揚げる場合、それほど長くは生き残れません。同じことがオークが積み重なった石油の樽の周りを偶然偶然徘徊することについても言える。樽への素早い矢と地面への火の充満はかなり暖かい方法で速やかにそれらを分配するでしょう。

音質とイマージョンは常に重要な機能です。

そして間違えないで、 神性:元の罪 この部門には絶対に及ばないでしょう。ロシア/ベルギーの作曲家Kirill Pokrovskyが作曲したサウンドトラック。 神の神性 そして 神性:ドラゴンコマンダー。あなたがまだ発見していない近くの敵のシャッフル、港からの叫び声と叫び声、あなたが絶滅させた生き物からの叫び声と悲鳴。誰もがあなたを満足させる没入型環境を作り出します。

そのファッション 神性:元の罪 なるようになったのも面白い話です。

一見無限の可能性を秘めたプロジェクトの多くは、クラウドファンディングウェブサイトKickstarterにありますが、実際に彼らが望む資金を受け取ることができず、したがって実際に成功するプロジェクトはほとんどありません。 神性:元の罪 しかし、そのうちの1つです。 Larian Studiosは、40万ドルという目標に対して100万ドルをわずかに超える誓約金を受け取っています。多くのKickstarterの支援誓約には、NPCの命名、ゲームのための会話のいくつかの行の作成などの報酬が含まれていました。これは、ゲーム内のユーモアと賢い対話の多くがファンにとって、ファンのために作られたことを意味します。


ラリアンは本当に無限の可能性を秘めたゲームを開発しました。

ゲームの主要コンポーネントの1つは、購入時に受け取るRPGエディタです。これは、Larianがスタジオでゲーム全体を作成するのに使用したのとまったく同じエディタです。つまり、十分な時間、才能、そして献身を持っていれば、Divinity Engine内で望みどおりのものを作成できます。

すべてのゲームがSource Engineを使用しており、ゲーム内で独自のクエスト、マップ、およびゲームモードを作成しようとしているファンにとって非常に親切です。 左4デッド2, ハーフライフ2 そして ポータル2 大きなUGCコミュニティで最も人気のある3つのValveゲームです。もう一つの明白な例は マインクラフト、それについての長期的な魅力の大部分はあなたがインストールすることができるいろいろなmodとプラグインから来ます、すべてのユーザーは作成しました。

残念なことに、完璧なビデオゲームというものはありませんが、Divinity:Original Sinはすぐ近くにあります。

欠点の1つは、一見先史時代の在庫管理システムです。あなたのキャラクターがアイテムで酷使されているかどうかを繰り返しチェックしなければならない、あなたのパーティーの特定のキャラクターがあなたが使う必要のあるアイテムを持っていることを確かめる。自動的に渡します)。そして、ビジュアルとインターフェースは見栄えがよくなりますが、アイテムのフィルタリングと並べ替えや探している機器の場所を特定することに関しては、もっと機能的になる可能性があります。 神性:元の罪 また、他のcRPGと比較した場合、クラフト作成システムがかなり不足しています。 スカイリム。それは間違いなくLarianが将来のために構築できるものです。

協同組合 神性:元の罪 また一見の価値があります。

コープはあなたのうちの1人が豊富なクエストのうちの1つの道を探検することを可能にし、他はもう2つを探求し、実質的に2倍のスピードで非戦闘クエストを進行します。しかしながら、あなたが本当の挑戦に夢中になっていない限り、戦闘それ自体は決して簡単ではないので、戦闘クエストでは、常に彼らを4人の党として取り組むことをお勧めします。

Larian Studiosは、のアップデート、パッチ、DLCに関して開発を続けることを約束しています。 神性:元の罪 Larianのボス、Swen Vincke氏によると、「かなりの期間」。彼は、彼らがエンジンを改良し続け、機能を追加し、そしてフレームワークに基づいて彼らの次のタイトルの準備を続けることを確認しました。彼はまた、ラリアンの次の試合が次のようにクラウドファンディングされることはまずないだろうと述べた。 神性:元の罪クラウドファンディングプールは限られており、それを本当に必要としている人たちだけが使うべきだと彼は考えています。

神性:元の罪 これは私を夢中にさせている数少ないゲームの一つです。

のような古典的なcRPGからインスピレーションを得る Planescape Torment そして バルダーズゲート そして明らかにオリジナルのDivinityゲーム、 神性:元の罪 現在最も鈍い現代のアイソメトリックCRPGジャンルへの非常に歓迎された追加です。若くて年配のない、賢い、ベテランのゲーマーに不慣れなプレイヤーのために、 神性:元の罪 あなたが遊ぶことができないときより多くの欲望の罠であなたを楽しませて、そして捕らえておくのを約束します。

私達の評価 9 神性:オリジナルの罪。あなたがあなたが必要としていることを知らなかったゲーム。