E3評価&コロンソニー記者会見

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著者: Charles Brown
作成日: 4 2月 2021
更新日: 3 5月 2024
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だから先月、すべてのゲーマーはE3記者会見が観客のために何を作っているのかを見せてくれることを期待して待っていました。今年E3は記者会見でしっかりとしたプレゼンテーションをしましたが、途中でいくつかの辛辣な瞬間もありました。それで基本的にそれはE3のための通常の航空運賃でした。


当然、フォーラムからTwitchチャットのライブでは、異なるコンソールを好むゲーマーの間では常に膨大な量の競争があるようです。時々、仲間のゲーマーに会えてうれしいです。好みのシステムにこだわっていますが、偏り、過酷な言葉、迷惑なスパム発信者なども存在します。この一連のE3評価では、計画は記者会見の内容と全体的なトーンについてコメントして判断することです。彼らはゲーマーを感動させ、彼らの忠実なファンに楽しみになる何かを与えましたか、または彼らはやめましたか?今年のボールは?私たちはついに最後まで来ましたが、確かに重要ではありませんが、ソニーのプレゼンテーションで。ソニーはE3の一連の会議を大々的に終わらせたかそれとも望みのままにしておくことはたくさんありましたか。

いくつかのクラスから始める

ソニーはフルオーケストラで始めることによって独自の独自のトーンを設定しました。バックグラウンドミュージックを提供したオーケストラほとんどの予告編や紹介文は、ソニーのカンファレンスでも続々と予告編で明らかにされていました。

ソニーがいつもから逸脱しているのを見てよかったですトレーラーのE3会議式の後にスピーチが続き、彼らのファンが見たいものにまっすぐにカットオーケストラの序曲は必要以上に長くなったかもしれませんがまだ範囲内で壮大に見えた。

叙事詩音楽は次のための完璧なセットアップでした ゴッド・オブ・ウォー ゲーム。明らかにあきらめて観客に驚きました北欧神話からの敵との新しい環境での古いKratosの出現。

プレイヤーがゲーム全体でKratosになるのか、それとも少年になるのかについてはあまり明らかにされていません。予告編で紹介されているKratosの息子もプレイ可能かもしれません。それを言っても安全 ゴッド・オブ・ウォー シリーズの「新たな始まり」のようです真新しい世界でなめらかな新しい表情で。

限定品は今後も続く

God of Warのすぐ後に続いたのは 最後の守護者それはついにそれを明らかにしたそれは10月25日に店の棚にぶつかるでしょう番目。トレーラーはまた、親切なグリフィンのような生き物であるトリコが彼の唯一の種ではないことを披露しました。後に 最後の守護者 の非常に長いゲームプレイセッションでした ゼロ夜明け:地平線。ゲームはゴージャスに見え、その環境はポスト黙示録的な出会いのユニークなメッシュのように見えます ファークライプライマル。


私たちのヒロインであるアロイは、謎めいた「腐敗した」とさまざまなユニークな武器や罠で戦ったため、熟練したハンターであり戦闘機であることを証明しました。AloyがNPCと話すとき、ゲームはまた対話ホイールを組み込むようです。個人的に、それはで見つけられた対話セットアップを思い出させました ドラゴンエイジ そして 質量効果。 AloyがBiowareの英雄のように重要で異なる選択をするようになることを願っています。

ソニーのVRの可能性

ソニーはいくつかを披露しました10月13日のPS VRの発売日と同様に彼らのVRゲームとの興味深い選択番目。すべてのゲームは、次のようなゲームでファンのオタクに訴えました。 スターウォーズバトルフロント:X-Wing VR そして バットマンアーカムVR ゲーマーが「カウルを着る」ことができる場所。彼らはまた披露しました ファーポイント これは1のようですセント 未知の、しかし敵対的な、環境の中のすべての明白な危険にもかかわらず美しく見えた人宇宙サバイバルゲーム。

「Play」につながるVR体験「プロンプトとして」 ファイナルファンタジーXV おもしろそうだけど、頭を包むのはもっと難しいようだ。 バイオハザード7のゲームプレイは面白そうだった、そしてそれはその恐ろしい雰囲気を持つVRにとって良い一致であるように思われます。ほとんどの場合、ソニーのVRへのラインナップは驚くべきものであり、きちんとした堅実なものでした。

リマスターされているファンのお気に入り

Shawn Laydenがのテーマになったとき クラッシュバンディクー何人かの観客はもう少し会議に集中するようになったようです。彼がそれを発表した時 クラッシュバンディクー、クラッシュ2 そして クラッシュワープ PS4のために一から徹底的にリマスターされていたのは、観客の大歓声がソニーの視聴者は再びクラッシュの準備ができています。


Sonyの新しい限定版とVRのすべてで、Sonyの控え目な始まりからクラシックを尊重することができてうれしいです。

予想外の外観

会議の後半では、観客を驚かせたいくつかの本当に大きな驚きがありました。創始者小島秀夫 メタルギア シリーズは、彼とコナミの間の激しいイベントで大体の年を過ごしました。しかし、ソニーの会議中の彼の入り口は不思議なものに他ならなかった。

彼の派手な到着の後、小島は彼が取り組んでいる次の試合は デスストランディング。このゲームはNorman Reedusをフィーチャーしているように見え、トレーラーは小島が知られている奇妙でゴージャスなトーン。

A スパイダーマン ゲームは多くのファンの驚きに大いに急襲しました。 Insomniac Gamesによって開発される予定です。背後にある心 ラチェットとクランク シリーズ。予告編は短かったが、示されていたものからニューヨークは明るくカラフルに見え、ウェブスリングは以下のように見える。で使用されるシステム スパイダーマン2 別名とても楽しい。

象徴的なYuri LowenthalがPeter Parker / Spidermanに声をかけるでしょう。個人的には、使用するすべてのゲームからウェブスリング物理学 スパイダーマン2 PS4へようこそ追加です。

ソニーのフィナーレと全体的なトーン

ソニーは新しいゲームで会議を終えました、 ゴーンデイズ。表示されているゲームプレイは終末論的な雰囲気と生存を重視したThe Last of Usに似た環境とトーンを持っていました。 ゴーンデイズ、好き 私たちの最後ゾンビのような敵もいるが、SIE Bend Studioのバージョンのアンデッドは、ゾンビのようなゾンビのような大群のように動くフィルム第二次世界大戦

予告編は、E3カンファレンスの最後の理想的な予告編が持っているべきである「壮大さ」を欠いたメモで終わりました。悪くなかった、しかしそれはあなたの会議を特にそれに先行する確かなラインナップの後で終えるための最良の方法ではありませんでした。

最終評決

Microsoftのように、Sonyは彼らの会議で多くの分野をカバーしました。彼らはゲームごとにゲームをリリースしました、その多くは彼らのライブの観客と会議をオンラインでストリーミングしている人々にとって驚きでした。ソニーはファンに背中合わせの予告編を渡した。その間の、時々ペースを殺して扱いにくいスピーチのどれでも。ライブのオーケストラは素晴らしかったし、会議にユニークなスタイルの感覚を加え、そしてソニーは動き続けた試合後に試合を進めます。

会議は完璧ではなかった。他のすべてのE3会議と同様に、トレーラーを見せたときのように興奮が消えたいくつかの低い点がありました。 Skylanders または レゴスターウォーズエピソード8。しかし、これらの瞬間はごくわずかであり、プレゼンテーション全体からそれほど多くは取り除かれませんでした。いつものようにソニーとマイクロソフト今年は会議の質の高さで首がつきました。 2つのうち、私はソニーがA-を取得すると言わなければなりません。マイクロソフトは彼らのゲームでそれを安全にプレイしました。それらが知られているシリーズ、そしてそれらの全体的なプレゼンテーションは前年の展示会から逸脱しませんでした。ソニーの会議は速いペースで行われ、異なる可能性があり、それは報われました。

それが2016年のすべてのE3カンファレンスです。あなたは私の評価に同意しますか?何かコメントや議論?もしそうなら、コメントを残してもっとゲームのニュースのためにGameskinnyにご注目ください。会議を自分で見たい場合は、YouTubeで確認できます。