すべてのレッドデッド償還2ミッション&カンマ;傾斜 - 第4章&コロンサンドニ

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著者: John Pratt
作成日: 15 1月 2021
更新日: 7 5月 2024
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すべてのレッドデッド償還2ミッション&カンマ;傾斜 - 第4章&コロンサンドニ - ゲーム
すべてのレッドデッド償還2ミッション&カンマ;傾斜 - 第4章&コロンサンドニ - ゲーム

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オーバー レッドデッド償還2の最初の3章では、注目すべき傾向がいくつか現れ始めています。


1つは、最小限のプロット開発を伴う直接的なアクションシーケンスが、ゲームの傑出したフィラーとして確固たる地位を確立したことです。これは、これらのミッションが目的のない、あるいはさらに悪いことを示唆するものではありません。それらがゲームプレイの革新や他のゲームのミッションで見られる物語的な興味をそそらないことを意味します。

もう一つは、オランダと彼の少年たちは彼らのために作られた世界で繁栄しているあなたの典型的な天才犯罪者ではないということです。欠陥のある、しばしば無知な、成功する以上に失敗する人々、そして彼らの生き方は急速に終わりに近づいています。

そして最後に、ゲームのチュートリアルから次第に遠くなるにつれて、章はますます注目を集めるようになり、最初の章の自由形式の構造よりも古典的な西洋神話をリフティングする自己完結型の物語の弧として機能します。

これらの傾向はこの次の章でも続きますか?そして、Rockstarはこれまでに確立したゲームプレイをどのように装飾し、変化させますか?

私たちが見ているように見つけましょう 第4章サンドニ.

評価尺度

これまでの記事を読み飛ばしているかもしれない人たちのためのもう1つの維持費 - 私たちの評価尺度は以下の通りです:

A: これらは同じくらい印象的ですミッションです レッドデッド2の広大で微妙な世界。アートとしてビデオゲームを検証する超越的な瞬間。

B: 並外れたシーケンス、これらのミッションは永続的な印象を残す瞬間を生み出します。

子: *のパンとバター レッドデッド2。ゲームを前進させ、プレイヤーを関与させ続ける、素直な行動とキャラクター開発でいっぱいです。

D: 多くのフリルなしでキャラクターやメカニックを紹介するのに役立つ忘れられない任務。

F: 痛みを伴う。これらのミッションがなければ、ゲームはより良くなるでしょう。


「C」の評価は、ミッションが他のゲームと比較して平均的であることを意味するものではありません。そうではなく、「C」をベースラインと見なす必要があります。 レッドデッド2 その例外的な "A"と "B"と、それの欠けている "D"と "F"との関係で。

この調査の主な目的は、内に階層を作成することです。 レッドデッド2ゲームが他人に対してどのように積み重ねられるかについての決定的なスタンスを提供することではありません。

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注:ミッションの説明とヘビースポイラーが続きます。
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レッドデッド2 第4章ミッション

文明の喜び(ブロンテ)

グレード:C

第3章 レッドデッド2第4章の最初のミッションで、ロックスターはそれにラブレターを書きます。

ギャングは、彼が現在ジャックを所持していると信じて、アンジェロブロンテ、セントデニスの犯罪大臣の跡をついています。彼を追跡すると、街の通りや路地を歩いて歩くことができます。

Saint Denisは本当に絶妙で、人生と活動に賑やかです。結果として、プレイヤーがその隅や隅を訪れることを保証するという使命は価値があると感じます。

(明らかにBronteのために働いている)子供たちの集団が近代化された都市の下に十分に暗いので、結論はまた世界的な建物の素晴らしいビットを提供します。無法者の生活が本当にあなたとあなたの乗組員で終わるならば、これらのパイントサイズのdesperadoesにはどんな未来がありますか?

Angelo Bronte、名誉の男(オランダ語)

グレード:C


Bronteの遺産の場所を手にして、彼に訪問をしてJackを取り戻す時が来ました。

これが現代の犯罪者で、現代の都市で商売をしている。彼の犯罪行為はあなたのギャングが夢見ることができるものを超えて広がります。あなたが小さなスコアのためにあなたの道をリードに導こうとしている間、彼は腰を下ろして他の流れから彼の富を集めます - あなたのライフスタイルがどれほど時代遅れになっているかのもう一つの徴候。

幸いなことに、これらの収入源の1つはブロックされているように見えます、そしてあなたが彼のためにそれを修正すればBronteはジャックを喜んで返します。

続くのはユニークな設定(Saint Denisの墓地)での修理可能な行動順序であり、そしてBronteは彼の言葉に忠実です。繰り返しになりますが、ジャックの声の演技は望ましいものを残していますが、私は彼の父親にスパゲッティの美しさの彼の気持ちを楽しんだ。

私はまたミッションの結論でジョンとアーサーの間の柔らかい瞬間を見ることができて嬉しかったです。前述したように、ギャングのメンバー間のハイパー男性的な肋骨付けは、彼らの関係の中心を覆い隠すことが多く(彼らは本当に兄弟姉妹であるということです)、そして時折その輝きを見るのがうれしいです。

いいえ、いいえ、3回、いいえ(Mary Beth)

グレード:D

この任務は主に、ギャングのメンバーの一人であるティリーに裏話を与え、あなたを彼女を捕らえた過去の知人から彼女を救うためにあなたに送ってもらうのに役立ちます。

感謝しながら レッドデッド償還2乗組員全員に命を吹き込むことへのコミットメントは、彼らを中心としたメインストーリーのミッションを持つことになるキャラクターは、この時点で十分に確立されるべきであるかのように感じます。

各支持プレイヤーのための精巧なサイドミッションはこれらのセカンダリーキャラクターを完成させる素晴らしい方法のように思えます、そしてそれはこのミッションがこのタイプの非本質的なミッションとして完璧に合うように感じます。

任務はあなたがあなたがTillyのキャプターを実行するか、彼を生きさせるかどうかをあなたに決定させます。しかし、ゲーム内のほぼすべてのNPCにこの選択肢があることを考えると、この種の決定はもはや特に興奮するものではありません。

金色の檻(ホセア)

グレード:B

この任務で、私は付随するTriss Merigoldに運ばれて、 ウィッチャー3:ワイルドハント、狼男を殺害し、魔女に立ち向かう中、驚くほど奇妙な色調の変化。

この使命はそれほど楽しいものではありませんが ウィッチャー3のパーティー、ありがとう レッドデッド2その気分とスタイルを絶えず変えようとする意欲。ゲームの大部分を占めるグリズリーな暴力の中で、Saint Denis市長の大邸宅でドレスアップしてソアリーに出席することは間違いなく際立っています。

加えて、後の任務で重要になるであろう多くのキャラクターと概念をとても巧みに導入するという任務の能力は、その質の証です。 レッドデッド2書いている。

落胆の夜(Trelawny)

グレード:B

前の章でそうであったように、 レッドデッド2 確立された無法者の物語の真ん中にあなたを置くのが大好きです、そしてここで私はまっすぐに静脈に注入されました 異端者.

演技は、ゲームが最も困難な状況に出入りするときにキャラクターが繰り返し使用する戦略です。そして最後に、Arthurが出演して、ハイステークスのリバーボートポーカーゲームを行います。

この使命に対する私の主な不満は、ポーカーゲーム自体へのプレーの欠如です。 Desmond Blytheを破壊するのにたった2つの手しかかからなかった、そして何の行き来もないことは本当にこのセグメントが構築することができる強度をそらす。

また、なぜブライスが2つのエースを持っているときに、ストラウスがフォールド以外のことをするように私に勧めているのはなぜですか。あなたがすてきな汗をかいて、そして最終的にあなたのポケットKingsで勝つ間、これが正しい唯一の世界はStraussがデッキの一番上から出ているものを正確に知っているものです、そして、私はそれをすると思われませんここでそうである。

私が下の水に飛び込んだときに私の空想の新しい懐中時計が破壊されることになることを私はかなり心配していたけれども、さておき、任務はあなたが川船から逃げることを可能にする銃撃戦を含めて素晴らしいです。

アメリカの父II(ワシのハエ)

グレード:D

Leviticus Cornwallは市長のパーティーでの彼の短い言及を除いて比較的不在だったが、大物は先住民をさらに根絶するための動きをしてきた。

彼がこれ以上のダメージを与える機会を得る前に、Arthurはコーンウォール油田に侵入して原住民の土地の下に石油があることを確認する文書を盗むように仕向けられている。

ちょっとしたステルスとキャラクターを提供するための爆発がありますが、私はプロットを進めるにはほとんど役立たないこれらの直接的なアクションミッションにうんざりし始めました。コーンウォールとアーサーの先住民族との関係を固めることがこの使命のポイントであることは確かですが、物語の進歩やゲームプレイの革新の面でもう少し頑張ってください。

騎手、黙示録(サディ)

グレード:B

これはSadie Adlerショーです、そして、彼女は注目に値します。

初めて、ギャングのキャンプは直接攻撃を受けています(コーンウォールのように最近は静かになっていたO'Driscollsによる)。これは、前の任務によってタップされていない刺激的な力を加えます。

このわずかな微調整を超えて、Sadieがするので、任務は輝きます。彼女のナイフを何枚かのO'Driscollに会った後、私は彼女がもっともっと処刑したように、口のアガペを追った。

さらに、この任務は私達が私達自身の1人が殺されたのを見るのは初めてです、そして私は第2章の「社会的電話を払う」以来Kieranについて考える時間をあまり費やしませんでした。

上記のものとは明らかに関係のないメモで、なぜ レッドデッド2 ロマンスのオプションを備えていませんか?ゲームの始まりは開放性とリアリズムへの彼らのユニークなアプローチでほぼ圧倒的ですが、鎧の中の小さなぎこちしさはこの時点で示し始めます。

それが没頭するのは簡単であることをゲームの非常に多くの小さな側面に注がれるように多くの注意があります。しかし、この標準が維持されていないと、対照的にさらに存在感が増します。

基本的には、 レッドデッド2 NPCインタラクションのやり方において、より過酷でかつより多くのものを提供した経験(あなたが「こんにちは」と言うか、それらを撃つかを決めることを超えて)。おそらく、この素晴らしいゲームをプレイするための、より挑戦的で、より現実的な方法を提供するために、将来「サバイバル」の難しさがゲームに追加されるでしょう。

都市の楽しみ(オランダ語)

グレード:C

入っているうちに レッドデッド2 ギャングがマイナーな計画変更以上のものに直面している瞬間、オランダ人はタヒチへの移行について話していました。誰にとっても必死の策略のように聞こえますか?

いつものように、私たちの邪魔をしている唯一のものはお金です、そしてオランダ人はこれを修正するためにSaint Denis鉄道駅を奪うことでフォローアップすることに決めました。

繰り返しになりますが、私たちは部外者のレベルにあると考えています。またしても愚か者になっています。駅は空で、法律は私たちのかかとで熱いものです。彼らが近代化を超えていると強く信じている個人のグループにとって、ギャングはバックウォーターヨーケルのように見えるのは確かです。

レッドデッド2 私はロックスターがこの任務のいくつかの新しい要素でプレーし始めるのをとてもうれしく思いました。具体的には、それはあなたがハイジャックのトロリーに乗っている間、セントデニスの街で立法官を実行しています。

ここでこれらの小さな乗り物の繁栄がこれらのベースラインアクションミッションのより多くに現れ始めることを願っています。

国の追求(オランダ語)

グレード:B

私たちはこのミッションとは別の大きなトーンシフトを持っています。そしてそれは "The Gilded Cage"で見たものとは非常に異なるものです - このミッションはまっすぐなホラークリーチャーの特徴です。

復讐は愚か者の用事であることを継続的に控えているにもかかわらず、オランダ人は解体を続け、鉄道駅のセットアップのためにBronteを処罰したいと思います。

私はボートに乗って虐殺者への私達の陽気な道にいることを期待していましたが、この任務は楽しい迂回路にあなたを送ります。

霧の沼地はちょっとした野蛮な恐怖のための素晴らしい設定です、そして、すぐに、あなたは巨大なゲイターのあごから少年を救い出して、そして彼の出血を止めるために圧力をかけています。

私は時々奇妙な瞬間が大好きです レッドデッド2 たとえばバーで飲み物を注ぐなど、多くのゲームが事前にスクリプトで実行するアクションを自分で制御できるようにすることを決定し、負傷した子供に包帯を自分で管理させていただきました。

復讐は料理の最高の食べ物です(オランダ語)

グレード:B

罠がクリアされ、子供が(おそらく)回復したので、船長は今やBronteの大邸宅の包囲を手助けすることができます。

第3章の「古き良き時代、古代と現代」のように、巨大な地所は大規模な銃撃戦の背景として機能します、そして私はこのセットアップが非常に楽しくてエキサイティングであることを見つけ続けます。

さらに、あなたの出口には、私たちがまだ見たことのない素敵な小さなゲームプレイのバリエーションがあります。ちょっとした感触ですが、Rockstarがそれぞれのミッションを明確にしていることを心から願っています。

この使命は、完全に邪魔されていないオランダ人がBronteを溺死させるという物語の重要なターニングポイントで終わります。 Arthurがオランダのリーダーシップについて感じていたという疑いは、嫌悪感に変わっているように見えます、そして私はゲームの執筆を称賛し続けます。

ゲームでは、中心的な登場人物をその存在する世界の不可抗力の救世主と位置づけることが非常に一般的であり、遭遇するNPCが自分の達成のために背中を軽くたたいて目を転がさないことは時々困難です。 レッドデッド2 カウンター(無知が継続的に失敗や恐ろしい出来事につながる男性)を提供しています、そしてそれは大歓迎です。

銀行業、オールドアメリカンアート(オランダ語)

甲種

第4章は絶対に記念碑的な任務で終わります。

予備的な設定(銀行強盗がセントデニスサイズに拡大)はすでにエキサイティングですが、ギャングの試みが失敗する度合いはこの任務をさらに先に進めます。 HoseaとLennyという、ゲームで最も好意的な人物の2人の珍しい殺人は強力で効果的です - 彼らがどれだけうまくレンダリングされたかの証拠。

別に、私が銀行の窓からピンカートンを撃ったとき、私はこの任務での銃撃戦がどれだけ私をカーニバル射撃場に連れて行ったかに驚いた。私の立場は、私の目標があざけられて編まれたときには固定されたままでした、そして私はこれが意図的な参照であるとは思わない間、その時代に出現した伝統の中にガンプレイを定着させます レッドデッド2 設定されているのはいい小さな詳細です。

そこから、ミッションは脱出時に新しいスピンをして、(私を外出するのではなく)上に送って、最終的に私が世界について学んだことをすべて残すことを約束していた船に行きました レッドデッド2 後ろに。

もちろん、ギャングの計画どおりに進むものはなく、次に何が起きるのかが完全に不確実なため、これまでのところ最も印象的でエキサイティングな章の結論になります。

第4章まとめ

第4章には、必須のストーリーミッションではなく、補足的なコンテンツとして役立つほうがよいと最終的に感じるミッションがいくつかあります。しかし、この章にも夢中になることがたくさんあります。

Saint Denisは私たちが遭遇した最も豊かで最もエキサイティングな文明であり、いくつかのトーンのバリエーションはゲームをダイナミックに感じさせ続けます。

前の章よりもAグレードのミッションは少なくなっていますが、 "Banking、the Old American Art"は、ゲームが提供する最高のものに匹敵し、そして全体を通して楽しむべきわずかなゲームプレイがあります。

私は非常に満足している間 レッドデッド2 これまでに提供してきた、第5章が全く異なる何かを提供するために準備されているという知識は私を興奮させました。私は飛び込むのが待ちきれません。

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私たちの考えを知りたいのなら レッドデッド2 全体として、私たちをチェックアウトするようにしてください レッドデッド償還2 見直し。あなたがワイルドウェストの叙事詩のための秘訣と秘訣を探しているならば、ぜひ私たちのところへ行ってください。 レッドデッド償還2 ガイドページ.

そして、あなたが私たちのより多くを見たいのならば レッドデッド2 ミッション等級、現在利用可能なものはこれらのリンクで見つけることができます:

第1章コルター
第2章:ホースシューの見落とし
第3章クレメンスポイント