EVOLVEまたはDie:タートルロックのゴリアテ新しい4v1エイリアンコープマルチプレイヤーの最初の印象

Posted on
著者: Eugene Taylor
作成日: 9 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
Anonim
EVOLVEまたはDie:タートルロックのゴリアテ新しい4v1エイリアンコープマルチプレイヤーの最初の印象 - ゲーム
EVOLVEまたはDie:タートルロックのゴリアテ新しい4v1エイリアンコープマルチプレイヤーの最初の印象 - ゲーム

コンテンツ

ちょうど昨日、Turtle Rockの新しいゲームタイトルの初めてのデモ、 進化(オリジナルの多くによって開発された レフトフォーデッド スタッフ) イギリスのバーミンガムで開催されたガジェットショーで、一般公開されました。


1日のほとんどの時間をわずかに小さいキューに入り込むのに費やす必要があったにもかかわらず、私はこのタイトルで2試合をプレイすることの幸運(および絶望的な絶望)を持っていました。私は「ビースト」(この特定のレベルでは「ゴリアテ」として知られている)と、外国の惑星や宇宙、あるいはここにはないどこかの砲弾を持ったメディックの両方を持つゲームを手に入れることができた。

私がこれまでに簡単に見てきたことから、このゲームは強い集中とアドレナリンポンプの狂気の素晴らしいバランスを持っています。私は手助けができませんでしたが、私がプレーしてきたそれぞれのクラスで輝いてみてください。彼らの特別な能力を最大限に活用しようとしています。私の哀れな、絶対的な見知らぬ人を感動させることに対する強制的な必要性については、もっともっと言うことができるでしょう。

とにかく...

の目的 進化する - 4人の人間の分隊として - 「獣」を排除するか「狩り」をすることです。 Assault、Support、Medic、Trapperの4つの主要クラスがあります。それぞれが獣を排除するのに不可欠な非常にユニークな特徴を持っています。

アサルトは近接鉱山とアサルトライフルを使用して主なダメージを与えます。サポートはバランスの取れた量の攻撃と防御を提供し、彼の仲間に盾を提供し、同時にレーザー砲を装備します。

衛生兵はチームの生存の基礎です。彼女はチームに健康状態を提供し、狙撃兵のライフルで獣の弱点を露出させ、そして鎮静剤で獣を露出させて減速させます。


トラッパーは初期のゲームでも非常に重要です。 「ゴリアテ」を排除するための一見可能な時期に過ぎないとしても、最善策としては「進化」の初期段階にある。彼は早くから自分の能力を使って獣を効果的に射程内に保たなければならない。例えば、「ゴリアテ」を閉じ込めたままにするために、周囲を取り囲む大きな貫通不可能なドームを設置したり、ハープーンガンでそのモンスターを一時的に停止させたりします。

「ゴリアテ」は進化を始めるために20秒のヘッドスタートを得ます(それぞれの進化は「ゴリアテ」のためのレベルアップです。これを「獣」としてするためには、多肉植物のエイリアンの食器を見つけ、殺し、食べなさい。主な意図は 避ける ハンターたち。ハンターがあなたを殺す方法を考案する間、このプロセスは引き抜かれます。しかし、もしあなたがレベルキャップまで二度進化したら…どうやってテーブルは変わりますか。基本的に

ハンターは狩りになります。



示されたシナリオでは、獣がレベル3に進化すると、そのプレイヤーはそれほど捉えどころのないジェネリックジェネレーター(AKA 'ジェネリック')を破壊する目的を達成します。

"少し似ている ディノホード! "あなたは熟考するかもしれません。Erm....ええ?しかし、実際には良いです。違いを見分けることができますか?

一見したところ大したことではありませんが、それは紛争を起こさせなければなりません。制限時間が始まります。それでも、最初のハンターがそれでも生き残っているなら、 - 提供されたGoliathはジェネリックを破壊していない - 彼らは勝つ。


私の最初の考えは、「ビースト」があまりにも強力すぎるように見えたということでした。私の時間のコンテキストを考えれば、これは理解できます。

チームワークと戦略は4人のチームの役割です。あなたの周辺機器で3人の社会的にぎこちない見知らぬ人と遊ぶことは社会的協力のレベルを最適化しません。

十分な力を持つまでの回避は、獣の主な戦略です。ゴリアテとしてのラウンド、そしてメディックとしてのラウンドをそれぞれプレイすると、2つの間のダイナミクスは非常に満足のいくものでした。まるで彼らが2つの異なるゲームであるかのように。

一度に4人のグループ全体を叩いているという感覚は素晴らしいものです。彼らを降ろし、巨大な岩を投げつけ、地図上で40フィートの距離を飛ばしたり、一度に複数のプレイヤーに突っ込んだりさせたりするのは本当にうれしいことでした。

私が敵を倒したとき、アイコンタクトは私の敵とは行われませんでした。

しかし、受信側ではそれほど良くありません。セカンドゲームを失うことで、4人に対して1人のプレイヤーが敗北したことを実感しました。私は4対1で負けることによって感じられる恥ずかしさの程度があると思います、それはあなたがその少し難しいことを試みるようにします。

このゲームの素晴らしいところは、それが積極的かつほとんど無謀な方法で「ビースト」として、または特に戦略的にプレイできることです。マッチメイキングがこれに応えるのを見たいです。このゲームの強力なダイナミクスを考えると、「クイックマッチメイキング」がどのように機能するかを見るのは面白いでしょう。それは賭博の仕組みを薄めることができますか?

これまでにゲームをプレイしたことがないチームに対してゴリアテであることは、とても簡単です。このタイトルが何を提示できるかについては本当の見通しがあります。皮肉なことに有害な不利益をもたらすことがある非常にユニークなゲームの仕組みが、私を興奮させます。

それはこのゲームが非常に特定の方法で彼らのクラスの役割としてプレーすることをプレーヤーにさえ強制することさえ意味するでしょう。最終リリースのための学習曲線がほとんどの人に習得されているのであれば、それはいくつかの非常に特別なマルチプレイヤーの瞬間のためになるでしょう。

ゴリアテは速すぎます。強すぎる。しかし、これがすべての要点であると私は予想しています。このゲームの本当の可能性を、わずか数時間のゲームプレイで見ることは困難です。

表面的には、それは主にそのような単純な基礎に基づいています。それでも、このような意図的な方法でこれを行い、はるかに深い概念と複雑さを覆い隠します。それはDotAのイデオロギーと、チームの要塞クラスに基づいた武器を共有しています。私は、一人の個人がチーム内の弱い結びつきになり得、それでも勝つことはできないように見えるという意味で後者を言及します。そして明らかにそれは強い関係を共有しています レフトフォーデッド そしてその本質的な協力との強い結びつき。

私の最も好きでない面 L4D 私はこのゲームがもっと自己陶酔的なプレイヤーたちに、ゲームやチームワークについての考えを変える一方で、完全に遊ぶことを避けさせようとしているのを見たいと思います。しかし、それはおそらく50分全体にわたって新しいゲームをプレイすることからの大きな期待です。

このゲームのイデオロギーは非常によく実行されます レフトフォーデッド;しかし L4D人間側の弱い個人は、弱い「感染した」プレイヤーによって常に相殺される可能性があります。 1人の巨大で、圧倒的で、非常にスピーディなモンスターが、ほんの数秒でゲームを終わらせることができる素早い回避と激しい待ち伏せの両方が可能であるとき、その均衡は整っていません。もちろん、ゴリアテの性格は特に悪い、または体型が違う。

同じように熟練していない、知らないプレーヤーの間でプレーした場合、確かに重いスキルと知識ベースのゲームの本当の可能性を評価することは、正直に言うと難しいです。しかし、確かにまだまだ沢山の可能性があります。

私はおそらく最大の問題の1つが - あなたがジェットパックを装備している限りで - あなたが獣に追いつくことは決してできないということです。同じ点で、それからも離れて操縦することは非常に困難です。

私はもっ​​と多くのNPCエイリアンがいる必要があり、それらを食べるモンスターからもっと少なくなる必要があると感じます。より進化的なレベルを導入することでさえ、それを相殺するでしょう。レベル2の獣がレベル3に進化するにつれて、それは脆弱な状態からほぼ無防備な状態へと変化します。

しかし、おそらく私はその点を見逃しています - おそらく獣のエンパワーメントの飛躍は、学習曲線を大きく急勾配にするものであり、プレーヤーが巧みにプレーするだけでなく、完璧に協力しなければならない範囲全体です。

また、異なる獣を持つ他のレベルが交互の「特別な」動きをするのを見るのは素晴らしいことです。多分それはパイプラインの中にあります - あるいは多分それはあまりにも多くを求めています。

約6ヶ月で、我々は店に何があるか見ることができるでしょう。私は素晴らしいものではないにしても、非常に良いものを賭けています。しかし、私は今のところ私は過度に推測していると思います。

タートルロックはここで非常に良いことが起こっています、そして彼らがそれを微調整して完成させることができればそれが発売日になると、それはそれから絶対に素晴らしいゲームになるかもしれません。