Fallout 4 Review - 荒れ地の変化の要因

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著者: Eugene Taylor
作成日: 9 Aug. 2021
更新日: 10 5月 2024
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注:このレビューはできるだけネタバレ無料です。私はあなたがゲームの基本的な前提を知っていると仮定するつもりですが、私は主要なプロットポイントを台無しにしません。


FalloutがBethesdaに移行したとき、ゲーマーは至る所で慎重な楽観的な見方で良いことを期待していました。 フォールアウト3 Fallout IPを大幅に変更しましたが、その代わりに、Fallout IPを新しい方向に導き、ファンに何年もの楽しみを与えてきたという伝説のゲームがありました。 フォールアウト4 Falloutを新しい方向に導き、コアゲームプレイを向上させる概念を洗練させ、Falloutをさらに独特のゲームスタイルにする新しい要素を追加しながら、この道を歩み続けます。

フォールアウト4 中心概念を念頭に置いてシリーズの各分割払いを進化させるというベテスダの伝統を続けます。に フォールアウト4、 集落は確かにこれらのコアコンセプトの1つであり、荒地を変えて呼吸場を作る能力です。フォールアウトの場所はオープンワールドRPGの頂点にあるのです。 フォールアウト4 変化の強いテーマを持つBethesdaチームによる傑作です。戦争が連邦の意志を変えることは決してなく、あなたはその変化の主体となるでしょう。

明確にしましょう:このゲームは傑作です。

他のすべてのフォールアウトゲームのドラブ環境からの出発 フォールアウト4 前核ホロコースト時代に始まります。核戦争前の一般的なアイテムは、完全に機能する状態で表示されています。私はアイテムの輝きに驚嘆するだけで数分を費やしました。すばやい設定がゲームの中身にあなたを投げ入れるために活発に進行した後で、物事がすべてで正しいというわけではないというヒントがすぐにあります。 フォールアウト4 深く複雑な物語の概念に重きを置いているわけではなく、代わりにいくつかの工夫を凝らして世界を活気づけることを選択します。

として フォールアウト4 何が起こっているのかを確定するのに十分な時間とダイナミクスを理解するのに十分な時間があれば、あなたはゲームを始めます。 Bethesdaゲームは、複雑で微妙なストーリー設定で有名ではありません。 フォールアウト4 この点で失望することはなく、Falloutの技術と伝承に基づいて1つか2つのひねりを加えた関連性のある物語を続けます。ストーリーの設定は簡単で、歯を磨き、お尻をキックしたい場合に十分です。


フォールアウト4 作成エンジンをFalloutシリーズに紹介します。これは、Skyrimを注目に値する機能強化で作成したのと同じゲームエンジンです。乗り心地や天候、照明、水の効果、色の彩度など、地図のズーム機能、オブジェクトの検査、さらに詳細な作成システムがすべて改善または追加されました。 Fallout 4の全体的なグラフィックは非常に、非常に優れています。照明のタッチは時々印象的であり、あなたがあなたの中で暴風雨の転がりを初めて見たときはおそらくただ停止して見るでしょう。あなたが最初に気づくのは色、そしてそれの多くです。

フォールアウト4にはフルカラーパレットがあり、改善は劇的です。

フォールアウト4のグラフィックは現代のコンピューティングの絶対的な限界にはありませんが、それらは非常に優れていて、ゲームはちょっとちょっとしたグリットとユニークな芸術的なトーンでそれにスタイルを持っています。その代わりに、これは意図的に行われたと感じています。このトーンは、超高性能グラフィックでしばしば達成される過度に無菌でプラスチックの外観よりも選択されたものです。 フォールアウト4 非常によさそうだし、グラフィックスタイルはうまく保持されます。

他のゲームでは見栄えのよいスタンドアロンのオブジェクトを見たことがあるかもしれませんが、他の場所で見栄えの良い環境や室内空間を見たことはないでしょう。

の環境 フォールアウト4 他のほとんどのゲームよりもはるかにリアルに感じます。ゲームの世界は間違いなく他のものよりも大きいですが、余分なスペースの大部分ははるかに以前のフォールアウトゲームより大きくて多様な内部環境、構造物、トンネルそしてバンカーにあります。


さらに、環境は、より広く感じられ、それらの間により多くの空間を有するドアおよび経路で拡大される。多くの高層ビルや複数の高層工場スタイルの場所があります。これは環境内の没入感とあなたが現実の場所にいるという感覚を著しく改善します。

臨場感あふれるリアリズムを継続することは、高品質の声の演技です。ゲーム内には大量の音声を処理する機能があります。また、過剰に使用されたり再使用されたりする音声スニペットは明らかにありません。私が最初に遊び始めたとき、私は有声主人公が嫌いだと思っていました。私の個人的な趣味はまだ黙っている主人公を好むが、声の演技はうまく行われており、あなたのキャラクターがあなたが決して意図したことを言わなかったように感じないほど十分に選ばれた感情と対話は一致する。

パワーアーマーは単に素晴らしいです。

フォールアウト4 ちょうど良い装甲としてパワースーツをはるかに超えます。パワーアーマーは、あなたのHUDを変え、さらに特定のゲームワールドのインタラクションを許可しないような明確な感覚を提供します。あなたが挑戦を望むなら、あなたはまだ通常の装甲で効果的に探索することができますが、ゲームは確かにそれとバランスがとれています。

Power Armourで慣れてしまえば、おそらくやめられないでしょう。特定のタスクのためにあなたの防具に出入りするのは面倒なことになるかもしれませんが、これらは主に理にかなっています。例えば、あなたは巨大な鎧を着た普通の椅子に座ることはできません。私は鎧の中で衝突などの問題に遭遇したことはありません。

最初、私はパワーアーマーフュージョンコアについて心配しました。あなたはパワーアーマーのためにこの重要なリソースを管理しなければなりません、しかしそれらは十分に豊富で、あなたがアーマーなしで早くプレイした場合あなたは後で備蓄を得ることができます。私はちょうどスーツが素晴らしいと言うでしょう、そしてあなたはゲームが進むにつれてあなたのスーツ(またはスーツ)に非常に、非常に付着するようになるでしょう、そしてあなたは修正を加えてそれらにあなた自身の才能を加えるでしょう。

仲間ははるかに多様であり、より個性があります。

Dogmeatはすごいね。仲間はあなたが選ぶオプションに基づいてあなたを好きで嫌います。彼らはあなたを好まない場合、彼らはもはやあなたと一緒に旅行しないことを選択できます。コンパニオンはまだほんの少ししか役に立ちませんが、ドアを通り抜けるのを妨げていないときには風味が増します。

Falloutにおけるアイテムの耐久性の時代は終わりました。そして、入り込んでいるものは、それほど複雑ではありませんが、豊富なクラフトシステムです。生産システムは新しいperkシステムとうまく調和しています。あなたは、ダメージとスキル、そしてコアとなるクラフト能力についてトレードオフをするように、厳しいレベリング決定をする必要があります。

製作はゲームに浸透します。

ゲームの世界ではほとんど役に立たず、すべてのがらくたがあなたの努力に貢献しています。私はあなたがあなたができるアルミニウムのすべてのスクラップに掛かることを勧めます。それはキャップでその価値があります。

木、アルミ、ネジなど (あなたが使用し、同じ送信でもっと後で。) さらに多くのものが結合して新しい炎のような武器、スコープ、樽、雑誌などを作ります。そして武器を結合して再結合したり武器を分解したりすることができます。システムは無限大ではありません、武器には限られたアップグレードがあり、あなたが利用できるものはあなた次第です - しかし、各タイプの6か7レベルと武器タイプの通常の賛辞では面白いことに十分な種類があります。

フォールアウト4 予想される武器のセットが含まれています。タイヤアイロン、シシカバブ、拳銃、狩猟用ライフルがたくさんあります。生産はこれらのアイテムをカスタマイズする方法を提供しますが、増加したクリティカル率、追加のダメージ、ダメージの軽減などのような、より広範囲の可変アイテム特性を持つ新しいしわがあります。

これらのアイテム特性はランダムドロップでのみ入手可能です。これで、特定の特性を持つランダムなアイテムを見つけ、それをカスタマイズしてそれをより強力にしたり、より自分のスタイルにしたりすることができます。

アイテムのソートは明らかに含まれているように思えますが、それは以前のゲームでは欠けていました。に フォールアウト4 単にキーを押すだけで、重量、値、ダメージなどでアイテムをソートできます。検索機能は非常に必要です。生産システムでは、ダクトテープやアルミ缶などの小さなものを探す必要があります。ダクトテープからの接着剤のようなそれらの部分に分解することができるアイテムを見つけることも必要です。アルミニウムは特定のタイプのタイプライターで見つけることができることを忘れがちですが、アルミニウムを検索のためにマークすると、上の写真のようにタイプライターの横に虫眼鏡が表示されます。

在庫管理、制作、検索に関して批判があります。

比較オプションはありません。そのため、潜在的なクラフトアップグレードを見たときに、結果として得られるアイテムが装備しているものよりも優れているかどうかを簡単にはわかりません。これは面倒なスクロール、暗記、または書き留めにつながります。

それ自体では、新しい略奪UIが唯一の最高の機能になるかもしれません。 フォールアウト4。あなたはもはやすべてのコンテナを開く必要はありません。コンテナーを見るだけでミニウィンドウが開き、そこから直接ルートを選択できます。保管室を略奪するのはこれまでになく簡単です。私が見つけた唯一の問題は、以前の略奪スタイルが私の頭の中にとても根付いていたということでした。その上で私の筋肉の記憶を解き放つことは時々コミカルになっています。

和解は、あなたがの風景にあなたのマークを作る方法です。 フォールアウト4.

老朽化した建物を解体し、倒れた丸太を掃除し、さびた古い車を解体し、新しい建造物、防衛施設、およびインフラストラクチャを建設することができます。その結果、ほぼミニゲームのような中核的なゲームプレイとなり、紛れもなく非常に歓迎される所有感が荒れ地にもたらされます。私が作った集落は 鉱山 そして、私はその砲塔がどこに置かれるかを選びました、そして、私はどのように貯蔵と工芸品のベンチをレイアウトするかを選びました。

私は通常のゲームプレイ中に和解がより即時のゲームプレイインパクトを持つことを望みましたが、Bethesdaはそれらを明確なゲームコンポーネントにすることを選んだようです。私はこの決断が正しい決断だと思います。

私は集落を作るのを楽しんだ、そしてそれらを構築し、それらを改善するのを楽しんだ、そして実際に連邦を改善するというその感覚は素晴らしい。しかし、もし和解が常に注意を必要とし、無視されるならば悲惨な結果を伴うなら、その過程は面倒になるでしょう。

終了する前に、コンソールとPCについて少し説明しましょう。

Bethesdaはこれまで貧弱なPCコントロールについて批判されてきました。彼らは実際にキーボードコントロールを改良しようとしたようです。 フォールアウト4しかし、その結果は式からマウスを削除するようにも見えます。

あなたがこれを好むかどうかは個人的な好みの問題になりますが、BethesdaはPCプレイヤーを忘れていないようです。 PS4で15時間、PCで25時間以上プレイしました。あなたがプレイするコンソール上の改造の約束で フォールアウト4 主に個人的な好みの問題です。ただし、通常の注意事項が適用されます。 (ほとんどの人にとって)あなたのソファの上に座る機能はコンソールによって提供されていますが、最終的には最高のグラフィックと最も強いモッズがPC上にあります。それは本当にあなた次第です。

に対する有効な批判があります フォールアウト4。あなたが同意しないかもしれない有力な主人公、入植地は少し遅れて重要性を増しているようです。あなたはすべての仲間が興味をそそることを見つけることはありません、そしてあなたは何人かの入植者がいらいらするのを見つけるかもしれません。制作は面倒な作業になる可能性があり、アートスタイルは時に奇妙に感じることがあります。そうは言っても、私の40時間以上のゲームプレイはクラッシュフリーであり、私が知っている主要な要素のすべてと対話している間、私はゲーム全体の表面を傷つけただけであることを知っています。あなたがいったんあなたが遊んでいるならば、これらのちょっとしたニックピックは落ちるでしょう、そして声の演技、詳細、効果音とカスタマイズオプションは一流であり、あなたを引き込むでしょう。

フォールアウト4 当然のことながらGame of the Yearになるでしょうし、今後数年間で何百万人ものゲーマーが集落の建設、武器の改造、そしてより現実的なコモンウェルスでの金庫室の探検に費やすことになるでしょう。戦争は変わりませんが、あなたは変わります!

私達の評価 10 Fallout 4では、オープンワールドのRPGでこれまで見たことのないように、あなたのマークを荒地に置くことができます。私たちの評価の意味