Wildstarでのおなじみの戦闘

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著者: Roger Morrison
作成日: 21 9月 2021
更新日: 9 5月 2024
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とても身近で、ユーザフレンドリー、戦闘

Wildstarの戦闘中に、新しいプレーヤーのかなり早い時期に、すべきこととしないことの違いを学びます。の用法 "電信"効果の範囲、傷のある箱と命中の箱のゾーン、そして有益で劣化している効果を視覚的に説明する。電信は基本的にフィールドシグナリング攻撃と能力に現れる色付きの形である。


覆い焼き の最も基本的な機能の1つです。 ワイルドスター、どちらが好き ギルドウォーズ2 そして ブレイドアンドソウル、 ダブルタップキーを使って能力を誘発します。覆い焼き機能は、移動キーとは別の異なるキーにマッピングすることもできます。 Carbineやリード戦闘デザイナーのChris Lynchは、アニメーション中にプレイヤーを100%無敵にすると言っていることを思い出しませんが、アクション中に無敵のフレームがあることは間違いありません。

ダブルジャンプ!

はい、遊んでいます レイマン! これは、現代のMMOにとってまったく新しいメカニズムであることは、戦闘システムにとってよりクールな機能の1つのように思えます。 ワイルドスター。それが聞こえるかもしれないギミックのように、ダブルジャンプは特定の状況の間に多様性とオプションを提供します。動きはゲームの重要な側面なので、空中で機会を創出できることは、プレイヤーが戦いや地形にどう反応するかに影響を与えます。これまで、MMOでのジャンプは無駄です。プレイヤーが環境とやり取りするための実行可能なツールとして機能することを嬉しく思います。

またあります スプリント これもまた、ゲーム内での動きの重要性を表しています。開発者は、プレイヤーに戦場とその機能性を認識させ、さまざまな状況に対応し、そして危険から逃げて戦闘に逃げるための報酬を与えられることを望んでいます。プレイヤーは、リスクの高い高報酬のアプローチで積極的にプレーするという選択肢を持っていますが、ダメージを回避し、ある期間にわたってできるだけ多くのダメージを与えるための最善のアプローチの方法を計算し、計画することもできます。

動きが鍵

Carbineスタジオは、以下のために運動の基礎を築くための素晴らしい仕事をしました。 ワイルドスター 戦闘システム。あなたが戦いで持っているすべてのツールを使うことができることは、たとえゲームそれ自体が本当の行動ではないとしても、よりインタラクティブな、行動ベースのゲーム経験をすることになります。あなたが跳んでいる間に、回避から攻撃から跳躍までの回避までの全て XSIBIT ミーム)、それは本当に本当によく統合されていて、素晴らしいデザインです。