FFXIV&コロン;ハルブレーカーアイルダンジョンガイド

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著者: John Stephens
作成日: 26 1月 2021
更新日: 6 5月 2024
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FFXIV&コロン;ハルブレーカーアイルダンジョンガイド - ゲーム
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Hullbreaker Isleは、FFXIVのパッチ2.3の3つの新しいダンジョンのうちの1つです。このダンジョンはいくつかの新しい力学を追加します。このガイドでは、ボスのメカニズムだけを取り上げます。残りは非常に簡単です。


このダンジョンには3人のボスの戦いがあります。それぞれが独自のメカニズムを持っていて、ダンジョンをとても面白いものにしています。私はこのガイドを上司に基づいて分割しました:Sasquatch、Sjoorm、Kraken。

サスクワッチ:

彼はバナナのためにバナナに行きます。

Sasquatchには実際に注目する攻撃が1つしかありません。この攻撃はStool Peltと呼ばれます。それはAoE攻撃です。外に出るのはとても簡単なので、本当の脅威はありません。

主なメカニック:

これが戦いの肉とじゃがいもです。サスクワッチは時々戦いの間に追加を召喚します。アドが出現した後、Sasquatchが空腹で興奮しているというメッセージがポップアップします。この間、Sasquatchは2本の脚と轟音の上に立ちます。各うなり声はプレイヤーにVulnerability Upのスタックを追加してダメージを与える。

この間の主な目的は一人の人、主に治癒者がバナナを落とすために木をクリックすることです。ただし、バナナを落とす前にそれらが盗まれるので、すべてのアドが死んでいることを確認してください。 Sasquatchがバナナを食べに行くと、轟音の攻撃は停止し、Vulnerability Upのステータスはプレイヤーから下がります。バナナを食べることはSasquatchにダメージ増加のバフとマイナーヒールを与えるので、1フェーズにつき1セットのバナナだけが落とされるようにする。

他に注意すべきことは健康状態が悪いことです。Sasquatchはランダムな方向で課金攻撃を行います。ただこれに気をつけてください、私はそれを回避する方法があるとは思わない。

Sjoorm:

安全への道をバブルしましょう!


SjoormにはUpwellという名前の攻撃が1つだけあります。アップウェルは直線でかなりのダメージを与えます。この攻撃は簡単に避けられます。

主な力学:

Sjoormは設定された間隔でランダムに地図の周りに泡を召喚します、それらの位置を書き留めますが、それらが出現するときそれらに触れないでください。これらの泡はSjoormがする地下攻撃からあなたを守るためのものです。

地下に行く前に、Sjoormは天井から気泡をいくつか落とし、それがプレイヤーにAoEに巻き込まれたダメージを与えます。地下に入ると、Sjoormは次の2つのうちの1つを行います。彼は水のしぶきを飛び散るか、部屋の中央に大きな渦を作ります。彼の攻撃は、スプラッシュ、ワールプール、スプラッシュ、ワールプールというパターンに基づいています。

「スプラッシュ」攻撃は実行するだけで回避できますが、怠け者であれば標的の人物はバブルを使用できます。スプラッシュ攻撃を受けた場合、あなたは時間の経過とともに水によるダメージを与えるデバフを受け取るでしょう。ワールプールの間、誰もがバブルに入る必要があります。正しいタイミングであれば、ジェットバスからダメージを受けることはありません。あなたがあなたの泡を逃すならば、渦は保証された拭き取りではありません、それは1ショットのより少ない連動ギアのプレーヤーへの可能性を持っているただの大きなダメージです。

泡の使い方のコツとヒント:

  • あなたがそれらの中にいる間、泡はあなたを気絶させます。
  • バブルにとどまっている間、あなたの健康状態はゆっくりと刻み込まれますが、それはごくわずかなダメージです。
  • あなたが "スプラッシュ"攻撃を避けることができないならば、バブルに飛び込んでください、そして、それはあなたを襲いません。
  • ジェットバスが始まる前に、地面は脈動し始めます。あなたが渦を避けるためにバブルに入るときです。
  • あなたがバブルを出ると、バブルは爆発してグループにAoEダメージを与えます。それは深刻なダメージではありませんが、注意してください。

クラーケン:

クラーケンを放つ!!!


あなたは実際にはKrakenと戦っていませんが、あなたはその触手と戦っています。この戦いは何よりも状況認識と効率的なポジショニングについてのものです。目標は8つのKraken's Armsと2つのKraken's Tentaclesを下げることです。私がした明らかなことはすべて、私たちは最初に8本の腕を殺します。その理由は、触手はたくさん動き回る傾向があるため、最初に静止しているターゲットを倒します。

基本的に4つの島があり、それぞれの島は最初に1つの腕と最初の腕が死んだときに出現する別の腕を持つことになります。各島には、島の間を移動できる3つの噴水口もあります。注ぎ口を取るたびに、あなたの最大HPを減少させ、あなたが受けるダメージを増加させるデバフを受け取ることに留意してください。このデバフは最大5回スタックしますが、注ぎ口を十分に長く飲むのをやめると消耗します。

この戦いの大きな危険は竜巻の配置です。あなたが緑色の球体を手に入れたら、それをすでにきれいにした島に持って行きなさい。これはあなたが次の島に移動する準備ができているときそれが迷惑になるのを防ぎます。たとえあなたが5スタックの噴出口デバフを持っていたとしても、あなたが竜巻を置いたら、島を離れることを忘れないでください。

注意すべき点がいくつかあります。

  • インクは噴水を取ることによって浄化されるデバフを追加します。
  • 頭の上の緑色の球体は、一定の時間が経過すると、水の竜巻がどこにいても落下することを意味します。これらをあなたのパーティーから別の島に連れて行ってください。不適切に配置された竜巻はパーティーを拭きます。
  • Krakenの頭はランダムに攻撃します。誰が打たれるかを制御する方法はありません。無視してHPを管理してください。
  • 触手は無作為に気絶し、ターゲットプレイヤーを投げます。気絶と投球の間にわずかな遅れがあるので、投げの前か後のどちらかにヒーラーがこの人を締め切るのを確実にしてください。
  • 限界休憩を恐れてはいけません。 「最終的なボス」はありませんので、早めに使っても大丈夫です。
  • 完全に積み重ねられた水のデバフは私の最初の7kの健康からおよそ5kの健康に私を連れて行きます。近くに武器がない場合は、グループに再び参加する前に、1、2分待ってから消えても構いません。これに対する例外はヒーラーです、または竜巻がちょうどあなたがいる島に置かれたならば。

これでハルブレーカーアイルダンジョンについての私のガイドをまとめます。より多くのヒントについては、私のをチェックしてください FFXIV ガイドディレクトリ