まず!他の誰よりも先にゲームを破ったようなものです

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著者: Monica Porter
作成日: 16 行進 2021
更新日: 1 5月 2024
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まず!他の誰よりも先にゲームを破ったようなものです - ゲーム
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私はいつも野生の空想をしました。子供の頃、私はタンポポを望むことができると言われました。数ヶ月の間に、私はたぶん1タンポポに100以上の願いをしました。その約3分の1がスーパーサイヤ人になることでした。私は人間が歴史的にそれをしなかったことを知っていました。しかし私は気にしませんでした。私はそれを心から望んでいました。確かに、それは決して起こらなかった、しかしそれはそれが勝たなかったという意味ではない。私は私が選ばれたのではないかもしれないことを受け入れても構わないと思っています。


私が年をとるにつれて、さまざまな形で - 私の頭の中に飛び出してきたのと同じ幻想的な考えが何度もありました。 「自分のためにゲームを明示的に作成し、それ以外の人はいないとしたらどうなるのですか」という質問が時々ありました。他の時代には「私が最初にゲームに勝利した人はどうなりましたか?」 質問がどのような形式を取ったとしても、それらはすべて1つの考えによって知らされました。他にも何百万ものポケモンチャンピオンがいました、それらの多くは私よりも優れたチームでした。

多くのゲームは私たちがユニークであるというこの考えを再生しようとします。ゲームはごくまれに世俗的なことを気にせず、代わりに通常壮大な力の空想に傾いています。その最高の状態で、私たちがユニークであることを伝えるゲームは、 マスエフェクトトリロジー。それでも、少し異なる話をすることを選択したことを知っているだけでは、それが私にとって特別なものであるとは本当に感じませんでした。私が唯一の司令官シェパードがリーパーの脅威を片手に破壊することによって文明を救っていたのではないことを私が知っていたので、錯覚は薄く覆い隠された。

誰もがこのシーケンスがどれほどばかげているのかを忘れます。

これは完全に終わりをめぐる論争によって完全にカプセル化されました マスエフェクト3。私たちが結末にとても腹を立てたのは、私たちは自分たちの選択によって私たちを独特な状況に陥らせたいと思ったからです。私たちのユニークな個性に合ったユニークな状況、それは私たちのユニークな行動を通して示されました。

たぶん、人生がずさんで乱雑である必要がないことを保証するために、「最高の」結末を望んでいる人もいました。あなたは自分がすべてを正しく行うことができ、あなたが完璧な結果を得ることができると信じたいのです。たぶん何人かの人々は彼らが最後の3つのゲームのためにあらゆるターンで彼らが惨めな嫌いな人であることが実際に何か価値があるように思わせる悪の結末を望みました。これらの憧れはどれも、私たちが誰であるかを反映した結果を達成したいという私たちの願いの反映でした。

しかし、それは私たちが得たことではありませんでした。 私たちは、フリーサイズのものがすべて収まるようにしました。 聖者または罪人、すべてが言われ終わったとき、あなたは他の誰もがしたのと同じ選択と同じ一連の結果を得ました。


ゲームに最初に勝利した人になりたいという私の個人的な願いは、より大きな問題に向けられました。 私は私が考えるのが好きかもしれないほどユニークではないということ。しかし、これらのゲームもプレイしていて、その中で唯一性が誤って約束されていると確信している人は、私もこのカテゴリに入ります。 私たちはユニークさを感じ、ゲームはこれにアピールします。

これは私たちが独特であると主張するあらゆる種類のゲームに反映されているのがわかります。に 国境地帯、私はユニークなボールトハンターになるはずですが、それから私はその中にサイレンホップが文字通り私と同じ人であるのを見ます、そしてそれは一種の錯覚を少し台無しにします。のようなゲームで World of Warcraftの そして 運命あなたは、あなたが世界を救うのを助けることができる唯一の選ばれた人であると確信しています…それからあなたと全く同じ瞬間に他の人が同じ探求と同じ精神を得るのを見るためだけに。

同じ文字が複数見つかりませんでした。 「少し違う」マヤをプレイしたい人はいません。

私はいつも同じ理由でリーダーボードを特に気に入っていました。遊んだのを覚えてる デビルメイクライ4 他のプレイヤーと比較して自分のスコアを確認し、私が全く星の英雄ではなかったことを確認するために。実際、私よりも測定可能なほど優れているのは文字通り何百万もの人々でした。

それは競争ではなかったかもしれません、しかし私は負けていたように私は確かに感じました。

私は手助けができませんが、おそらくこれを誇張し過ぎているのではないかと思います。たぶん私たち全員がこのばかげた魅力を私たちの基本的な本能に訴えているのを見て、私たちはみんなちょっと見苦しいストーリーテリングを見過ごしています。 「あなたは、恣意的な理由でこの痛いほど具体的なことをすることができる唯一の選ばれた人です!そして、私はある程度真実だと思います。私達はそれを通して見ます。しかし、私たちのメディアを消費するという点でさえも、ユニークであるという願望は非常に強力であると私たちについてはまだ多くのことが言われています。もっと面白いのは、それがビデオゲームを消費する方法とその理由です。


選ばれた(すなわち、超ユニークな)物語についてのこれらの種類の物語は常に一般的でした。しかし、ビデオゲームが登場する前は、積極的な参加者はいなかったため、常に私たちはそこから一歩踏み出しました。確かに、Frodoが選択されたものですが、私たちがその本を読んでいるときや映画を見ているときは、Frodoではありません。しかし、今、ビデオゲームでは、我々はフロドです。私達はこれらの様々なキャラクターの支配を引き継ぎ、そして私達はそこに描かれている強力にユニークで選ばれたキャラクターになります。

あなたの一日を明るくするために選ばれた一人の笑顔のようなものは何もありません。

ビデオゲームはこの特定のタイプのパワーファンタジーを驚くべき程度に取り込むように進化してきたため、これは単に同じタイプのストーリーを別の媒体で語ることよりもさらに先に進むと考えています。前述のように 質量効果 それでもプレイヤーが自分の道を形作らせながら、選択されたことわざを使ってゲームを構築するというシリーズ。しかし、さらに厄介なのは、ほとんどのトリプルAゲームに存在する過度に肯定的な吹き出しです。次回あなたが遊んでいるときに聞いてください。あなたはあなたが作ったショットが4回ミスした後についに接続したときにあなたが作ったショットが最高だったことを保証するあなたの同盟国からのあらゆる種類のコールアウトを聞くでしょう。

あなたは殴られた道から5歩歩くことが信頼できない幼い子供のように案内されるかもしれませんが、あなたが歩く地面はあなたの同盟国による敬意をもって崇拝されます。

これはすべてのゲームに存在するわけではありません。しかし、それは確かに私たちが社会としてふける最大の、最も人気のあるゲームに不釣り合いに表れています。そしてそれは私たちの文化についてのボリュームを述べているので、この価値に注意を払うことになります。私たちはそれが露骨に嘘をついていることを知っていても私たちのメディアからそれを受け入れても構わないと思っているので、私たちはメディアからそれを受け入れても構わないと思っています。私たちはこれらの無意味な傾向が私たちに投げられたことを完全に嬉しく思います。たぶん私たちは平凡であることを知っているかもしれませんが、それは侮辱と見られていて、70億人の他の人々でいっぱいの地球上の必然性ではありません。

ファーマコン私が最近レビューしたゲームは、私が他の誰よりも早く勝ったゲームです。ゲームの終わりには、あいまいな選択肢があります。あなたはendをクリックするか答えることができます。答えをクリックしても、すぐに何も起こらないようでした - それはグリッチだと思いました。しかし、ゲームを閉じると、ブラウザでDiscordチャットが開かれていることに気付きました。これが開発者につながっていました。

最初で唯一のメッセージ

私は一種の凍結です。チャットは空でした。私は本当にこのスクリーンで迎えられた最初の人でしたか?このチャットを見るには?私は尋ねようとしましたが、そうする機会がある前に、一人の開発チームが私に最初に勝ったことをお祝いしました。

私はそれらの言葉を見ることを期待しなかった。私が今まで考えたことはありません。私は違いを感じませんでした。確かに、それは技術的に特別でユニークでした、しかしそのバッジを持っていても本当に何も変わらなかった。それは私にとって本当の価値がありませんでした。私が殴られた他のどのゲームよりも少なからず少なくありません。

ゲームについて開発者と少し話し合った後、彼は自分のゲームをプレイして完了したことを感謝するメッセージを送ってきました。

以前とは異なり、それは本当に気分が良かったです。私たちは本質的にその感情を知っていると思います。何百万人ものファンに感謝していると誰かが言ったとき、それは助けになることができないが恥ずかしがり屋としてやって来ることができます。彼ら全員を知ることはできないかもしれませんし、必然的にたわごとする人もいますし、人間の脳は他の何百万という人々を理解することができないだけです。それらはそのような大規模な数字になるだけです。しかし、インディーズアーティスト(ミュージシャン、開発者など)が同じことを言うとき、それはより真実に感じます。あなたが5人のファンを持っているとき、あなたは誠意をこめて知っていて、それらの人々全員に感謝の意を表すことができます。

私はいまだにチャットに参加した唯一の人です。

まだ舗装されている誰かのためにうまくいけば多くのファンの最初になることができることは重要に感じます。このように、私が独特であるという気持ちは、Xbox Achievementに相当する現実の生活からではなく、むしろこの功績を通して他の人と築いた関係から来たのではないかと思います。

多くの場合、独自性を追求することは、混雑したパックから自分自身を切り離すために誇示するための方法です。それは私たちの残りの部分を傷つけるという点でさえ、時には孤独で、自己吸収的な経験になることがあります。他には、ユニークであることは単なる副産物です。たぶんあなたはあなたができる限り最善を尽くすために一生懸命働いている、そしてそれはあなたが最終的にその目標に到達したらあなたがユニークになるためにまさにそう起こります。しかし、ユニークであることが、排他的であることや他人からあなたを隔てることである必要はないということが私には明らかになります。せいぜい、それはあなたをまとめることができます。

Flickr経由でLiz Westから取得したヘッダー画像。編集しました。

Imgurから入手したFrodoの画像。