MechWarriorオンライン無料プレイシューターPlaytest(パート1)

Posted on
著者: Monica Porter
作成日: 17 行進 2021
更新日: 23 4月 2024
Anonim
MechWarriorオンライン無料プレイシューターPlaytest(パート1) - ゲーム
MechWarriorオンライン無料プレイシューターPlaytest(パート1) - ゲーム

コンテンツ

伝統的な20世紀の機械化された装甲で繰り返し酔っぱらった後、Old Pond Regularsは31世紀のStompyロボットの装甲への技術アップグレードが彼らの運命を変えるかもしれないと決定しました。の内圏 Mechwarrior Online 私たちの目的地でした。


私たちのプレイテストの3つのタイトルのうち、これは私たちが一緒にプレイした経験が最も少ないものです。しかし、私たちは皆が好きでした バトルテック 過去の卓上ゲームやロールプレイングゲーム、そして過去のデジタルイテレーションの数々。私はMechWarriorの世界の知識のある専門家になることを約束しませんが、私は私のHunchbacksからの私のJennersと私のClan Jade Falconからの私のHouse Steinerを話すことを可能にするかもしれない薄暗い思い出を持っています。

私たちの バトルテック 歴史はに偏ったようになるだろう MechWarrior Online、 しかし、私は規範のファンとして、私たちが大切にしているIPの取り扱いミスについても同様に批判的である可能性が高いと思います。

SingingBushとToenailgoblinはどちらも「創設者」であり、このベータ版をある程度経験しています。さらに、SingingBushはアクティブなプレミアムアカウントと幅広いメックへのアクセスを持っていました。私たちの残りの部分は、4つの利用可能なトライアルメックのうち、それぞれ異なるウェイトクラスと役割の1つを選択することでやらなければなりませんでした。

私はヘビーな 'Dragon DRG-5N'を選びましたが、それは私の不適切な操縦を生き残るのに十分なほどタフで、少数の武器システムしか持っていなかったので、私は混乱しすぎませんでした。 Bootneckは賢明に同じ選択をしました、その一方でToenailgoblinは小さくて操作可能なRavenライトメックを求めました、そして、SingingBushはいくつかの派手な100トンAtlasアサルトメックをロールアウトしました。最初の地図がロードされるのを見越して待っていました...

七つの法則*

両サイドに10人のMechWarriorsがいて試合が始まると、私は印象的だが当惑するコックピットが表示され、点滅しているディスプレイとHUDのオーバーレイアイコンでいっぱいになりました。私は基本的なコントロールを知っていましたが、私はまだそれらについてはあまり良くありません。私は二足歩行をコントロールしているという知識に苦しんでいますが、私のゲーマーの本能が期待しているように 'W'キーを放したときに歩くのをやめません。これは決して批判ではありません。実際、このコントロールフィードバックは、私が人間のアバターではなく、大量のウォーキングメタルを操縦していることを明確にするための重要な手段です。それは慣れるのにいくらかかかります。


独立して回転する胴体にはさらにきめ細かい空間認識と方向感覚が必要です。時間をかけて制御システムが第2の性質になると確信していますが、効果的なメカ操縦は当初非常に難しいと言えると思います。

私たちの最初の戦いは、夜間であり、本当に、本当に暗かったという事実のために、さらに困惑させました。どうやら、環境や天候の影響が最近追加されたので、私たちの万能の創設者でさえそれをどう処理するかを知りませんでした。私たちの誰もがヘッドライトをつける方法を理解することができませんでした。多分私は事前にいくらか読んでおくべきだった。

*適切な計画と準備が卑劣なパフォーマンスを妨げる(BootneckのRoyal Marine Commandoトレーニングの好意による)

次条:MechWarrior Online(パート2)

無料プレイシューターPlaytestインデックス:

  • イントロ:旧池の常連客が再び乗る
  • プラネットサイド2プレイテスト(パート1)
  • プラネットサイド2プレイテスト(パート2)
  • World of Tanksプレイテスト(パート1)
  • World of Tanksプレイテスト(パート2)
  • MechWarriorオンラインプレイテスト(パート1)
  • MechWarriorオンラインプレイテスト(パート2)
  • 結論