World of Tanksの無料プレイシューターPlaytest(パート1)

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著者: Eugene Taylor
作成日: 8 Aug. 2021
更新日: 18 4月 2024
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World of Tanksの無料プレイシューターPlaytest(パート1) - ゲーム
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Auraxisに対する執拗な戦争から抜け出して、Old Pond Regularsは田舎での楽しいドライブで再充電する時が来たと決心しました。血まみれの素晴らしい戦車。


それは言わなければならない一方で、Toenailgoblinと私は両方ともプレーしてとても嬉しかったです。 タンクの世界本当の口での熱狂はSingingBushとBootneckの両方から来ています。 Bootneckの軍事的なことすべてに対する愛情は明らかですが、SingingBushは20世紀の機械化された戦争の原動力についても同じように気まぐれです。これはおそらく彼が彼の妻の空想的なアウディ9百万人の宇宙船よりもむしろ老化したランドローバーディフェンダーを運転する理由を説明します。

戦争の準備

私達が私達の車を選ぶことさえもする前に私達は私達の最初の技術的なハードルを打ちました タンクの世界 3人までのプレイヤーの小隊の編成しか許されません。私達はみんな以前に演奏したことがあったが、カルテットとして演奏されたことは一度もなかった。一緒に固執するために、我々は初めてタンク会社の概念に取り組む必要がありました。

SingingBushは私たちの居住者でした タンクの世界 そのため、彼は物事の整理を担当しました。しかし、間もなく私たち全員はロビーシステムに完全に悩まされました。私たちは最終的に、ジュニアタンク会社が最低20段の総ティアレベル[タンクサイズとパワーの定義]を必要とし、個別に選択されたタンクは最大3段か4段に制限されることを考えました。 World of Tanksに支持されているようには思えません。私たちが集めることができる最も厄介なのは16で、これは少し刺激がありました。

より多くの人が必要であることがわかったら、Singing Bushは私達の会社にたくさんのランダムな人々を招待しました。戦車が選択され、必要な階層が満たされるとすぐに、私たちの8戦車の陽気なバンドは戦争に追いやられました。

私たちはほとんどない、私たちはほとんどない、私たちはバンドの...ああ、私は死んだ


私たちの最初の試合は最も楽しかったもので、その中で私たちはMalinkovaマップ上のアサルト戦で数値的に優れた力に直面していました。攻撃チームとして、これは勝利条件が我々に敵の全てを破壊するか、彼らの旗を捕らえることを要求したことを意味しました。 SingingBushは私たち全員に一緒に固執して突き上げるように命じました。予想通り、Bootneckは最初の争いの1つでした、そして、彼が農家の周りで敵と猫とネズミをやっていたとき、私は私の空撮から見ました。

私はいくつかの補助的な射撃をしました(私がバックグラウンドで他のゲームを更新していたときにひどい遅れで妨げられました)そして彼は彼が結局破壊される前に彼自身の良い説明をしました。軽く丘の中腹を通って私たちの進歩が続いたように、タンクは両側に落ちました。それから小康状態がありました、そして、迅速な評価はそれがそれぞれの側に残っているただ2台の車ですべての正方形であるとわかりました。

Toenailgoblinに何が起こったのか私はよくわからなかったが、彼は後で説明した 「一線を画して茂みに隠れていたので、私は不思議なことに爆発した。公平に言えば、それは9×5のタンクと3×3の茂みであったが、私はそれがブービートラップされた低木であったと考えることができる。

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無料プレイシューターPlaytestインデックス:

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  • プラネットサイド2プレイテスト(パート1)
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  • 結論