ゲームジャーナリズム101&コロンKotakuのG. B.で予算を見直すBurford(インタビュー)

Posted on
著者: Tamara Smith
作成日: 20 1月 2021
更新日: 25 4月 2024
Anonim
ゲームジャーナリズム101&コロンKotakuのG. B.で予算を見直すBurford(インタビュー) - ゲーム
ゲームジャーナリズム101&コロンKotakuのG. B.で予算を見直すBurford(インタビュー) - ゲーム

多くのブロガーが愛好家とフルタイムのフリーランサーの間のギャップを越えることはありません。 G.B. Burford(DocSeussは多くの人が彼を知っているので)は、ゲームに対する彼の情熱をキャリアへと変えた数少ない人物の1人です。 こたく そして PCゲーマー.


私は今週彼と一緒に座り、ゲームジャーナリズムと、ゲーム評論家を志望するための彼のアドバイスについて話しました。

はじめまして - あなたを知らない人にとって、ゲームジャーナリストとしてのあなたの作品についてどのように説明しますか?

G.B .:私はフリーランスゲームの評論家で、メカニックの仕組みの説明を専門としていると言えるでしょう。私は基本的に魔法がどのように機能するのかを説明するような人です。

そして、あなたはどのようにしてあなたの非常に詳細な、長い形式の批評を書くことに取り組みますか?これを業界の意見に取り入れることは、ガイド、リスト、そしておしゃべりなニュース投稿を主に報いることになるのは、かなりの功績と見なされます。

G.B。:毎回違います。私はそれが世界最大の答えではないことを理解しています、それで私はそれについて拡大しようとします...

ほとんどの場合、私はピッチングをしているので、面白いピッチを考え出すようにします。これは通常、ゲームのユニークなフックは何かを自分自身に尋ねることを意味します。時々それはなぜゲームが失敗したかについての質問に答えることを意味します。

だから - 私は例として書いていないゲームを使って - フォルツァホライズン私は「ちょっと、どうしてこれでうまくいくの?」私は、それが雰囲気あるいは報酬サイクルあるいは何かについてのすべてであるという結論に達するかもしれません。それから私は座り、それについて書きます。

時々それはあるものを他のものと比較し、そこでの摩擦を見て、そしてそれについて何かを書くことのケースです。私はサバイバルゲームをプレイしていました、そして「私はこれが好きではありません、私はこれがしていることが好きではありません。 ストーカー?「それで、私はサバイバルゲームでの私の特定の欲求不満を詳述した作品を書いて、それから私が私の頭の中でそれらを比較していたゲームを発表しました。

時々、私はリフレッシャーのためにゲームをプレイしているとき - 私は自分が書いているゲームをプレイしたりリプレイしないで書いたりしない - 私は実際に私が今まで気づかなかったことについて何かを発見するでしょう。たとえば、私がやっている作品は、最初は「ゲームXがシリーズYの一部になることはどういう意味ですか」ということになりました。なぜこのゲームに興奮するのでしょうか。なにか正しくないのか」


あなたは進化を指示しようとするか、それに従うだけでそれがあなたを連れて行く場所を見ようとしますか?

G.B .:違います。私は何も来ないときにそれを強制しようとしていて、期限がありますが、それはかなりまれです。

たいていの場合、私は一般的な考えを持っています、私の頭がどこに行くのかを見て、そして私が進むにつれて私は最初の考えを調整します。常に変化しますが、劇的なレベルで変化することはめったにありません。

ゲームプレスのメンバーになるには、最近のゲームと古いゲームの両方を簡単にプレイできることが重要です。私が理解していることから、あなたの人生の大部分において、あなたは一貫してお金との闘いをしてきました。

あなたはどのようにこれらの闘争に直面して、大学に行くことと一緒に、それらすべてを処理しましたか?多くの人がそうすることができないでしょう。

G.B .:私はほぼ完全にPCゲーマーです。それは大いに役立ちます。のように、ねえ、 泥棒 2014年は60ドルですか? Naaah、リリースの数ヶ月前に7ドルで手に入れました。 エイリアン:孤立 私にドルがかかります。その一部は賢いことです。

NeweggはAMDコードをダンプしていました エイリアン 心配していました。 AMDコードは、グラフィックスカードを購入することで得られるちょっとしたボーナスです。何らかの理由で、彼らは行っていた エイリアン:孤立それが出ていないにもかかわらず(通常はすでに出ているものです)。彼らは主にSteamコードを配布しています。

そうだね。スマートショッピングはそれの70%のようなものです。ダムショッピングはさらに20%です。


「ダムショッピング」とはどういう意味ですか?通常の閲覧だけ?それとも盲目の購入?

GB:いいね...私は医療保険のために月額$ 100 +を払うのに十分なお金がないのですが、私はたぶん$ 20-30のようなものを持っています。 「たぶん貯金にこだわるべきとき。他の10%は贈り物です。

私の書き方が好きな人もいれば、特定のゲームについて私に書いてもらいたいという人もいるので、彼らは私にものを送ります。 'ああ、私は本当にあなたにについて書いてほしい メタルギアライジング:復讐だから、これはゲームのコピーです!さて、大丈夫、少なくとも私ができることはそれについて書くことです。

エイリアン:孤立 私にドルがかかります。

私はかつてほど多くのゲームを買っていません。特に、私が十分な規模のコレクションを手に入れたときには、「すごい、大丈夫、おそらくそのお金を使うべきではない」という予算を立て、気付くことができるようになりました。

要約すると:

スマートショッピングはそれの70%のようなものです。ダムショッピングはさらに20%です。他の10%は贈り物です。
  • スマート購入 - PCゲームにこだわり、前払いの費用がいくら安くても、長期的には安くなります。
  • ダム購入 - これをしないでください。
  • 贈り物 - 素晴らしいです、そして私は彼らに自分で贈る余裕があることを懐かしく思います。

そこにたくさんのゲームがあります。どのようにあなたはあなたがカバーするゲームを選ぶことについて動きますか?

G.B .:ああ、それはとても簡単です。どんなゲームでも私に最も大きな影響を与えるものは書かれています。いくつかのゲームは私の頭の中で回転し、私は彼らが何をしたり、どのようにしたのかについてたくさん考えています。多分それは私がそれらを嫌っていたため、多分それは私がそれらを愛したためです。たぶん彼らは 運命 そしてそれらは素晴らしいものとひどいものの美しい混乱です。

私は書いていないかもしれません アサシンクリードIV:ブラックフラッグ 「ワウ、それは多くのテーリングミッションだった」と言っても過言ではありません。もちろん、私は実際にそれらの尾翼ミッションが私に大きな影響を与えたのを見つけるかもしれないので、私は尾翼ミッションの力学とそれらをどのように修正するかについて一片を投げかけます。私が前回それをピッチしたとき、私はどうにかして上に作品を書くことになった 不名誉しかし。

こういったことすべてが言いました、時々私の頭の中で明るく燃えて、私が何も言うことがないので、それらについて何も言われないゲームがあります。ゲームによっては時間がかかるものがあります。ああ、私は他の人がすでに言ったことについて書くことを避けるために最善を尽くします。グラフィックについての議論を避けることが重要だと思います。

グラフィックスに重きがかかりすぎると感じますか?

G.B .:ああ、絶対です。少し前に、Insomniacの何人かの人々はゲームレビューを研究し、誰もがレビューで最も話したのはグラフィックスであることを発見しました。ほとんどのゲームレビューによると、グラフィックスは人々がゲームを好むかどうかに関して最も重要な要素です。まあ、ほとんどのレビューは実際には間違っています。これは物議を醸す意見の時間です。

基本的に、レビューの中のサウンドについて誰も話していません。それが超悪いものでない限り、フレームレートは議論されませんでした。ゲームのレビュースコアは、主にゲームのプレゼンテーションによって異なります。

あなたはレビューを見て「ええ、みんなグラフィックスについて話しています」と行くことができますが、私は素晴らしいグラフィックスを持ったゲームがたくさんあるのを見過ごしています。はるかに一貫性のある素晴らしいサウンドデザインです。私は、サウンドデザインの悪いゲームがGOTY賞を受賞したことがないと思います。 レッド・デッド・リデンプション または ハーフライフ2 そして、どちらも素晴らしいサウンドスケープを持っています。

人々はあなたに言うでしょう」レッド・デッド・リデンプション ただ西洋人のように感じます」しかし、彼らが本当に意味することはそれが西洋人のように提示されるということです、そしてそれは西洋人から直接音響効果を使用することによって大いに行われます。

それで、あなたは、ゲームのビデオ的側面が実際には比較としてそれほど大きな要因ではないと主張するでしょうか?

G.B .:「ゲームプレイ/ストーリー/ビジュアル」パラダイムを考えることはあまり役に立ちません。これは、80年代と90年代にゲームがどのように見直されたかの理由です。

  • A - ゲームはまだ形成期にありました
  • B - ゲームの執筆はまだその語彙を開発していました。

これは私たちがゲームについて考える方法を私たちに教えたと思うので、あなたは私たちがレビュースコアの内訳で見るものに関して純粋にそれらについて議論する多くの人々を持っています。人々は、物事がなぜうまくいくのか、なぜうまくいかないのかを説明するために手を伸ばしてしまい、彼らはしばしばそれについて間違っています。

あなたが好きなその人気のあるゲームはそれほど素晴らしい話ではありません。正直なところ、それはかなりダムです。しかし、それは信じられないほどの顔のアニメーションを持っています、そしてそれはあなたの顔にその顔のアニメーションを入れることに最善を尽くします。

表現力豊かで共感的なキャラクターを使うことは私たちの感情に影響を与えるのに大いに役立ちます。そのため、問題のゲームは私たちにたくさんのプロットホールのある愚かな話があるにもかかわらず、本当に強い感情を与えます。しかし、ほとんどの人はストーリーテリングの要素として顔のアニメーションについて書くことを考えていません。

彼らは、最もすぐに利用できるものと、ほとんどのカジュアルなゲーマーが考えるものがその答えであると考えます。

G.B .:彼らは平均的なユーザーです。私は知っていますが、それはエリート主義的に聞こえますが、それを言うための他の方法は実際にはありません。ゲームについて書くほとんどの人は、コンソールゲームを楽しんで成長した人です、そして今、彼らはなぜ彼らがそれらを楽しむのかについて書くのが好きです。実際にゲームがどのように機能するかを知っている人のほとんどは仕事を得ました 作る ゲーム。

ほとんどのゲーム作成者が物事の開発面で仕事をしたいという固定観念があります。しかし、実際に跳躍する人はほとんどいません。そして、成功するのは、ゲームのしくみを最もよく理解している人すべてです。

あなたはたまに "コミュニティマネージャ"か何かにジャンプする誰かを得る。しかし、実際にゲームを作っているのは、実際にゲームを理解している人です。そして奇妙なことに、私はほとんどの人がゲームのしくみを理解しているとは思いません。

「この車の外観が本当に好きで、この車を運転するのは好きですが、車のメンテナンスはしていません」というようなことです。あなたがあなたの車がどのように動くかについて本当に理解していないならば、あなたは本当にすばらしい車作家であることに苦労するだろう。

うーん、あなたが見つけた問題に対応して、ゲームプレスが最も恩恵を受ける可能性があるなら、あなたは何と言いますか?

G.B .:より多くのPCゲームをプレイしています。真剣に。

最初は、「うーん、私がやりたいことは今はうまくいかないので、なぜだと思いますか」と思います。たぶん友人があなたに一つのゲームでFOVスライダーを使うように言う、そしてあなたはこれが物事をずっと良くすることに気づいているのであなたはそれをすべてのゲームで調整し始めます、しかしあなたはそれができないゲームを見つけます。

それで、あなたは「大丈夫、私はこれを変えたいです」に行きます。そして、あなたはそうします。または、YouTubeのビデオを見て きかんしゃトーマス SkyrimでAlduinを置き換えました。だからあなたは改造を発見する。やがて、あなたはあなたが愛するゲームの中身に入って、何が起こるのかを見回しています。

Microsoft Flight Simulator 1998用に見つけた飛行機の改造の扱いが私を混乱させていたので、私は私のスタートを切りました。私は飛行機が異なって飛ぶようにした何かを考え出した、それで私はそれが何であるかを調べることにしました。やがて、私は武器の発射を変更する方法を考え出しました。

いじくり回すことは、PCゲームに暗黙のうちに含まれています。いじっているほど、理解しやすくなります。あなたがしなければならないことが本当にゲームを理解することは決してないでしょう。

「ああ、ちょっと私はこのゲームをしました、そして、私はあなたがそれを大丈夫にするべきであると思うので私は多くの楽しみを持っていましたか?」私たちはもっとうまくやれるのです。

そして、ゲームの批判に巻き込まれることを考えている人に、他にどのようなアドバイスがありますか。両方とも評論家として成長し、ゲームをミディアムとゲームごとの両方としてよりよく理解するために?

G.B .: Film Crit HulkとPauline Kaelを読んでください。できるだけ多くの媒体に慣れてください。あなたが今までゲームをプレイしただけでは、あなたは良いゲーム作家になることはできません。また、悪いゲームをプレイする - 悪いゲームをたくさんプレイする。何がそれらを悪くするのかを理解する。興味があるとは思わないものに自分自身をさらけ出してください。

あなたがプレイするゲームをいじったり、modしたり、微調整したりしましょう。あなたがプレイするゲームを中断してみてください(BirgirpallとBanzaiiはまさにこの理由で私のお気に入りのYouTubersです)。そして、最も重要なのは、なぜ自分が自分のやり方を感じるのかを自問してみることです。

また非常に重要:本当にゲームについて話し始めましょう。私は本当にそれらについて話しているのです。ただGameFAQか何かに行って、「誰が最も記憶に残る悪役でしたか」に行ってはいけません。または何でも。

「トップテンシューター」より少なく「そのショットガンはそれほど怠け者だが、なぜこのスナイパーライフルはとても気持ちがいいのか」この要素はなぜそのように動作しないのですか?

G.B .:うん。

私がKotakuの「あなたと自分の間で話をする」のコラムに、なぜゲームがしたのか、しなかったのかについてコメントを投稿し始めました。基本的に、毎日、誰かが記事を投稿し、あなたはコメントで何かについて話すことができます。それは本当の野生の西でした。

私は真剣な議論のために何かを持ち出して、人々を巻き込ませて、それから私達はお互いの議論を打破することによって逆に返事をするつもりです。

その声明の太字版
「ええ、私は思います…」
次の太字
「ええ、もちろんです。でもそれは可能だと思いますか…」

さて、あなたが言ったように、あなたがあなたの考え方から来た意見のいくつかはいつも同じくらい人気があるというわけではありません - 志望する批評家がそれをどのように扱うかについてあなたはどうアドバイスしますか? TAYのようなディスカッションフォーラムを見つけることを勧めますか?

G.B .:最初の質問に答えるには、気にしないでください。あなたの誠実さとあなたの最善を書きなさい、そしてそれがのようにかかるので最初にがらくたになるということを理解しなさい...何でもうまくなるのに仕事の10,000時間。私は私がなりたい場所の近くには絶対にありません。人々が私にゲームAやゲームBが好きではないと書いているために私に死の脅威を与えるであろう時間があったが、それは過ぎ去った。それはインターネット上の無害なものです。

さて、2番目の質問に関しては…さて、私は誰にもTAYをお勧めしません。私もそう出来ればいいけど。ラインに沿ったある時点で、TAYはそれが道を失い、ミニKotakuになろうとしながら、より閉鎖的で操作的になりました。特定の人々が作者になり、コメントを得て実際の記事を投稿し、彼らが無料ゲームのマーケティング担当者の目を引くことができました。

彼らは私達に私達ができることとできないことを話し始めました。ある友人が無料ゲームの否定的なレビューを書き、そして何人かの人々はそれについて本当に腹を立てました。フリーゲームを手に入れる彼らの能力を危うくしていると見られることができるものは何でも動揺していました。

私はそれから非常に重要な教訓を学びました:何かがあなたに利益をもたらすからといってそれがあなたにとって良いということではありません。いいえ、最近の人にはTAYをお勧めしません。出力品質と音量の点で大幅に低下しました。私自身も含めて、非常に多くの人々が去り、私は十分な代替品を見つけたことはありません。

さて、私たちは実際にはまとめられていますが、すべてのインタビューの最後に、私はインタビュイーに私または私の聴衆に質問をさせたいと思います。

G.B .:質問があればいいのに、そうではありません。私はいくつかアドバイスがあります。

わかりました、あなたは他にどんなアドバイスがありますか?


G.B .:ゲームについて書きたいのなら、いくつかの基本的なことが必要です。明らかに私達はゲームについての考え方と話す方法を開発する方法についてすでに話しました。それができたら、やり続けてください。ブログを入手してください。ただし、そのブログのポートフォリオの詳細を理解してください。あなたが誰であるか誰にもわからないときは、オーディエンスを構築するのは困難です。そのブログは、あなたが自分の仕事を売り込む人々にとってはもっと重要です。

エディタを入手してください。あなたの編集者に聞いてください。不確かな状況下では、編集者との関係が悪くなってはいけません。 常に。尊敬。です。編集者。 決して働きません 無料 それがあなた自身のためでない限り。無料であなたのブログに書いてください。コミュニティフォーラムに無料で書き込みます。しかし専門的には?無料で書くことはありません。露出のために決して書かないでください。

失敗することが多いです。厚い皮を成長させ、批判を受けることを学びなさい - 人々はゲームに投資される、そして誰もが彼らが正しいと思うので、人々と話すときにこれを考慮し、他の人を動揺させることを期待する。最終的には、多分、おそらく多分、誰かがあなたがあなたの価値よりもあなたに支払うであろう。

ああ、そして観客のために書いてください。読者の作家になろう。誰もがあなたが言っていることを知っているわけではないことを期待してください、しかし人々に話すことなくそれをしてください。観客を仲間のように扱いなさい。そして、それがすべて終わったら、コメントを読んでください。コメントは、あなたがしたことのバロメーターです。彼らが否定的で恐ろしいのであれば、可能性はあります、あなたは次回それを修正することができます。終わり!

あなたは私がこれをひっくり返すと言うことができますか?

それが何か慰めであれば、私はもっと多くの人が「それをひっくり返す」べきだと思います!さて、今日の私のG.Bと一緒に座ってくれてありがとう。私の読者はTwitterのどこであなたを見つけることができますか?

G.B .:ねえ、問題ありません。

私の職業のための@forgetamnesia。

私の個人的な、非フリーランスの執筆のための@thegonzologist。質問をするのにも最適な場所です。