ゲーム・オブ・スローンズ&コロン;上昇

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著者: John Pratt
作成日: 18 1月 2021
更新日: 5 5月 2024
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ゲーム・オブ・スローンズ&コロン;上昇 - ゲーム
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非常に多くのゲーマーがソーシャルネットワーキングゲームを、過度に単純化された、ばかげた証拠さえ持ったタイムシンクとして、Facebookの常習者からマイクロトランザクションを取り上げることを唯一の目的としています。私はそれらの懐疑論者の一人でしたが、この分野で少し手を出しても、あまり興味を引くものはありませんでした。そして当然のことながら、これらの仮定は真実からそれほど遠くないが、それはDisruptor BeamがGame of Thrones:AscentをGeorge R. R. MartinのA Song of IceとFireシリーズのファンにとって非常に楽しい気晴らしにすることを止めなかった。小説のファンではない人々は、よく作られたがそうでなければ一般的なメニュー王国の経験を見つけるでしょう。


自由にプレイできる市場の状況を考えると、Game of Thrones:Ascentのようなより単純なインターフェースは既存の市場を飽和させるには限界があり、しばらくの間彼らの道を進んでいます。多くの場合、結果はソーシャルフリープレイモデルがその儲けの魔法を働かせることを単に可能にするグラインダーの平均的なコレクションでした。ゲーム・オブ・スローンズ:Ascentは、絶え間ない脅威と激動する政治の時代にあなたの家を管理するときに、少しずつ楽しい時間を過ごすことができます。ジャンルに付随するソーシャル要素を追加すると、毎日数分の維持費に相当する、さりげなくシンプルで完全に効率的なブラウザゲームが手に入ります。

始まりの家

プロローグでは、単純なゲームの仕組みの非常に基本的な概要が説明されています。これは、ソーシャルネットワーキングゲームに慣れたことのある人なら誰でも知っているはずです。矢印はオープニングステップを通してあなたの選択を導きます。そして、プレーヤーに独特の家を建てるために道徳、信念、派閥と所属のちょうど十分な選択をします。テキスト、選択、および個人的な管理だけに焦点を絞ったゲームを成功させるためには、多くの提案の手を差し伸べて自分のやり方をさせる必要があります。これは十分な程度まで達成されていますが、外交を使用した場合と暴力を使用した場合の結果は完全に欠落しているようです。

ゲームを進行させることは、他の人にあなたの入札をさせるために数回クリックすることを意味しますが、その観点から演劇を提示することはあなたが孤独な領主のように感じさせるのです。簡単に言えば、このゲームは完璧なinbetweenerです。実際には、しなければならないことが頻繁に起こり、特定のタスクが完了するのを待たなければならなくなります。

ゲームの永続的に進化する性質はかなり定期的な維持費を必要とします。報酬システム、他のプレイヤーからの攻撃(6日間の保護期間終了後)、そしてあなたのカウンティングハウスの制限でさえ、(もちろんHouse Jonesの)Jonesesについていくために毎日ログインしています。


馬、鉱石、小さな民俗のような基本的な資源はクエストを通して、または村の中心で生産することによって獲得することができます。シルバースタッグは税金やクエストを通じて生み出された通貨で、ゲーム内でさまざまなアイテムに使用されます。ゴールドドラゴンは、しかし、選択のペイ・ツー・ウィンの通貨であり、そしてプレーヤーがすでにテンポの速いゲームプレイを大いにスピードアップすることを可能にします。

ゲーム・オブ・スローンズでは、あなたは本当に実際に勝つことはありません...

製作、訓練、任務などに関連する時間遅延は、プレーヤーが家の他の要素を管理することを可能にする。あなたの現金をゲームに費やすための最大の魅力の1つは、何でもするために必要な時間を単純に排除することです。

レイアウトとインターフェースは効率的ですが、ソーシャルゲーム市場では驚くほど単純化されすぎていません。そのレベルの複雑さを満たすことはできませんが、それはジャンル砦Paradoxのすばらしい戦略インターフェース(Europa Universalis、Crusader Kings、Hearts of Ironなど)を彷彿とさせます。この領域へのより深刻なダイビングを探している人は、クルセイダーキングスIIのためのGame of Thrones modをチェックしてください。

標準的なソーシャルゲームの仕組みからの望ましくない追加にもかかわらず、物語のデザインは実際には非常に優れており、大家(Stark、Lannister、Baratheon、Greyjoy、Targaryen)に忠誠を誓っています。玉座のゲームのプレーヤー。

結局、他のソーシャルゲームの経験と同様に、あなたは決して勝ちません。それは要点ではありません。あなたはリーダーボードで友達や他の人との間接的な競争を通してあなたの家の状態を構築し続けるだけです。既知のレベルキャップはありませんが、期待できる建物、アップグレード、および刀の数は限られています。



一人ぼっちで、一緒に勝つ

マルチプレイヤーは主に、あなたの友達の中で最も力を得るための競争と共に、友達との戦争パーティーを送ることから成ります。あなたはお互いを守るために友達と協定を結び、ギルドシステムに参加することができます。

あらゆる種類のサイト関連の注意がゲームウィンドウの外側で点滅していなかったブラウザベースのゲームを持つことは歓迎すべき変化です。そして幸いなことに、ディスラプタービームはその目的を達成しました。このゲームはKongregateで利用可能ですが、広告、アカウントの通知、およびサイトの機能により、それ以外の方法ではうまく作成されたきれいなテーマ別ブラウザゲームのインターフェイスが安価になります。音楽はこの点で大きな驚きでした。 disruptorbeam.comでのプレゼンテーションは、その没入感がはるかに優れています。 Facebookでゲームをプレイするだけで、ユーザーは開発者自身のインターフェースにリダイレクトされます。

ゲームの背景はあなたの持ち株の絶え間ない成長の巧妙に描かれた描写です。それはサウンドトラックとともに、環境から環境へと非常に適切に変化します - あなたの砦のホール、それを囲む森、隣の町の売春宿やバー。

ここで説明されているソーシャルゲームプレイの特徴(このテーマについてのGothenburg UniversityのStaffanBjörkのGCOプレゼンテーションから作成されたもの)はTに従っています。ただし、これは良いことです。プレイサイドバーの気晴らし。

価値がある、散発的な気晴らし

このレビューを書いているうちに、数分のうちにゲームに戻ります。私は、村の中心部に毛皮を生産するように命令する前に、経時的に税金から得たカウンティングハウスからの収入を集めます。私は、ロバート王の野蛮なものを知っている売春婦売春婦との取引を誓います。今回は鉄の代わりに金を使います。私はクエストを完了し、NewではなくOld Waysを支持することを選びました。これらの活動はすべて、数クリックで数分で読むことができます。その後、タイマーはそれぞれのカウントを開始します。一部のタイマーはわずか1分ですが、その他のタイマーは30分近くです。私は自分のEメールをチェックし、しばらくRedditをブラウズし、段落を完成させ、やかんに置く。それからポップして、いくつかの新しい生産を始めて、ユニットを訓練してください。

このゲームは仕事上危険です。

私達の評価 7 ジョージ・R・R・マーティンの「氷の歌と火の七面鳥」に触発されたこのメニューベースのソーシャルネットワーキングゲームで、あなたの家を権力の梯子に導いてください。