ゲームレビュー:得点は関係ない

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著者: Roger Morrison
作成日: 28 9月 2021
更新日: 10 5月 2024
Anonim
ゲームレビュー:得点は関係ない - ゲーム
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私は長年にわたってゲームのレビューを書いてきましたが、レビューのスコアを使用することに時間がほとんどありませんでした。一つには、彼らは迷惑です。あなたの作品の一番下には、10、パーセンテージ、またはグレードスコアのうちの数字を付けてください。あなたが書いたものを読んでいる人々があなたの書いたものを読む可能性が大幅に下がることを保証します。ほとんどの人は、一番下までスクロールしてスコアを確認します。彼らはそれに同意するかどうかを確認します。


あなたがレビューで提出したケースを読むことさえ煩わされることなく、人々が(そしてあなたがそれらの人々が誰であるのかを知っている)あなたのスコアの選択について議論し始めるとき、それはさらにもっとイライラする。彼らはそれに同意する必要はありませんが、彼らが少なくともあなたの意見に関わっていればそれは素晴らしいことです。これはインターネット上でのやり方であると単純に主張する人もいるでしょう。人々は注意の幅が短く、実際の生活よりも積極的である傾向があります。しかし、問題はもう少し深くなっていると思います。

スコアの確認は、最終的には、ゲームに関する議論を絞り込みます。

彼らは善悪を問わず批判を鎮め、ゲームの質を任意の数を超えない程度まで下げます。彼らはほとんどの議論がその芸術的な長所よりもむしろゲームが与えられた得点に関するものであることを保証することによって批判を制限します。それは私達がゲームを論議するのに使用する言語の量を制限し、そして要するに、全体としてゲームの論議を妨げる。

私はこれの多くがビデオゲームの初期の頃と関係があると思います。ゲームは、映画、本、演劇よりも常に「少ない」ものとして見られてきました。そして、この主流の前提を変えるためのいくつかの方法を得ましたが、それでもなお当てはまります。これにより、多くのゲームサイトでは、製品のレビューとしてレビューを販売するようになりました。これは、仕事やコストを考慮して冷蔵庫やテレビを評価しているようなものです。多くの場合、文章は批判的な批判や売り込みのようなものではありません。

あなたはこれをゲームレビューで見ます。私が書いた1つの場所(これは匿名のままです)は、あなたの最終スコアを計算するために使用されたいくつかのカテゴリーを持っていました 持っていました 記入しないと、レビューを公開しません。いつもの容疑者がいた。グラフィックス、サウンド、寿命などの技術力。つまり、あなたはそれに対して何を評価しますか?それはどの程度グリッチフリーか、ロード時間の長さ、それともA.I.の品質でしょうか。私が何を具体的に判断していたのか、私が何を検討していたのか、読者がレビューを読んだときにどう理解しているはずだったのでしょうか。 "gameplay"はどこのレビュー基準にも記載されていないことに注意してください。


ゲームを採点するためのこの買い物リストのアプローチは、執筆の多くにも影響を与えます。私がレビューを読んだときは文字通りチェックリストのように思えます。グラフィック上の段落、サウンド上の段落、寿命など。それはこれらがレビューに入る要因ではないということではありません、確かにそうです、そして私は確かにこのアプローチをとった特定の作家やレビューアを選んでいません、しかし私は多くのゲームレビューがこれに書かれるという事実を思いますそれは、ゲームを全体として評価する方法にかかっています。

客観性と主観性:それはレビューで別の問題に私達を導きます。

フォーラムを確認してください。 常に、 間違いなく、誰かにバイアスをかけてもらってください。誰かが「Space Death Warrior 30X」に10のうち7を与えたのは明らかに8.5に値したからである。これは「バイアス」ではありません、それは単に意見の相違です。

この問題を早く解決しましょう。ゲームレビューは、その本質上、主観的なものです。あなたが私のレビューのうちの1つを読んだならば、あなたは私がどのゲームが意図されているかについての私の理解、そしてまた私が特定のゲームをした経験を読んでいます。ある種の客観的な観点から優れたゲームレビューが行われていると主張する人は誰でも、あなたに間違いまたは嘘をついています。

また、客観性という言葉を投げ捨てるのが大好きな人の多くは、ほとんどの場合、Metacriticや自分の主張を証明するためのほんの一握りのレビュースコアになることでしょう。それは科学的事実であるかのように、恣意的な数字を投げ捨てるのは簡単だからです。このように客観性を叫ぶことは知的臆病です。

それは私達が私達の意見を支持するために事実を使用していない、あるいはすべての意見が他のものと同じくらい有効であると言っているのではありません。 「ああ、あなたはあなたの意見を持っています、私は持っています、私たちはみんな同じことが好きではありません」というのは、ビデオゲームを議論するときに議論が刺激されるもう一つの方法です。たとえば、特定のゲームに問題があると判断した場合、そのゲームをプレイした経験に基づいた証拠を使用して、私の主張を裏付けることにします。これは非常に基本的な概念です、と私は知っていますが、これがどれほど少ないのか、そして主観性と客観性がまったく間違った理由で定期的に呼び出されるのか、ゲーム業界では驚くべきことです。


結局、レビューに対する私の批判は1つの単純なことに帰着します。

私は、ゲームはあたかも冷蔵庫や電子レンジにすぎないかのように扱われる以上の価値があると思います。彼らは私たちを感動させ、私たちを没頭させ、他の芸術的媒体と同じように私たちを従事させる能力を持っていますが、残念なことに我々が彼らを評価するのに使う現在の批判と言葉は単に正義を成し遂げません。

Amazonは現在、主要なゲームサイトとともに、ビデオゲームの巨大なレビュー集であるMetacriticのスコアを自社のWebサイトに表示します。これは良いことではありません。ゲームは抽象的な数や一連のチェックボックス以上の価値があります。

私たちは現代のビデオゲームが「だまされている」と定期的に話していますが、私はそれが一般消費者としても批評家としてもゲームの批判的分析であり、それがはるかに危険であると主張します。ビデオゲームをプレイする人々として、私たちはよりふさわしく値するし、メディア全体、そしてそのコミュニティをより高い水準に保つべきです。