GameSkinnyインターンシップとゲームジャーナリズムの成長

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著者: Peter Berry
作成日: 17 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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GameSkinnyインターンシップとゲームジャーナリズムの成長 - ゲーム
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ビデオゲームのジャーナリズムは、おそらく他のどのメディアよりも、成長し適応している形です。映画、音楽、文学の対応するものとは異なり、レビューの言語はまだそれがいつの日になるかに合体しています。私たちの業界はまだ成熟しています。


私たちのメディアの新しさ、および私たちのユーザーベースの一般的な誤解は、両方とも、ビデオゲームのジャーナリズムを面白くてイライラさせるものに寄与しています。娯楽としての私たちの評判は、それが20年前と変わらないままです - ビデオゲームのイメージは、子供だけで遊ぶものとして、あるいはホルモンで10代の少年たちを演じました。企業はいまだにこれらのグループに向けてマーケティングを行っており、ほとんどのゲームに関するレビューは、より確立されたメディアで使用されている伝統的なレビューの言語ではなく、「おもしろい」というものにまだ引き下げられています。

業界として、人間のセクシュアリティ、性別の問題、および/または大人の暴力概念を知的または成熟的に処理できないと思われる場合は、レビューがこの点を超えることはめったにありません。レビューの言語は、良い、悪い、素晴らしい、クールといった過去の言葉を動かします。それらは主観的な感情を表現する言葉です、そして、彼らはレビューに場所を持っていますが、それらはレビューの唯一の言語であることはできません。適切な批評の言葉は、より成熟したバランスのとれたジャーナリズムのアイデンティティを創造するために必要な発明です。

インターンシップの観点からだけであっても、この業界の一員であることは信じられないほど魅力的です。私はこの批評の言葉の作成に参加し、彼らが直面している問題に取り組む中で業界の他の部分と共に前進することができるようになりました。ゲームとそれを取り巻くジャーナリズムが変化し、成長するにつれて、私は業界の一部であり続けたいと思っています。