グラウンドブレーカーレビュー:バランスの悪い、良いアイデアの戦略ゲーム

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著者: John Pratt
作成日: 15 1月 2021
更新日: 4 5月 2024
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グラウンドブレーカーレビュー:バランスの悪い、良いアイデアの戦略ゲーム - ゲーム
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グラウンドブレーカ UnitedIndieによって開発され、公開されているインディーターンベースの戦略ゲームです。アーリーアクセス6月15日からリリースされたゲーム番目, 2016. グラウンドブレーカ プレイヤーに、数え切れないほどの時間にわたって忙しくしておくためのいくつかの独自の仕組みと十分なコンテンツを提供します。しかしながら、ゲームは辛いものになります - そしてたくさんの内容がある間、戦いは非常に反復的になります。


世界を支配する

200年以上前に、私たちが知っている世界は極冠の融解によって破壊されました。水位が上がるにつれて、巨大な立方体が作られ、生命を維持することができました。この新しい世界は、支配されることを目指している企業によって統制されています。

プレーヤーは、世界の支配の達成を目指している世界の企業のうちの1つの新しいCEOです。これを達成するために、彼らはお互いに戦うためにロボットを使って競争を破壊しなければなりません。最高であるためには、企業は絶えず新しくてより良いロボットを構築し、そして世界中で新しい領域を支配しなければなりません。

支配地域からの資源、研究、そして軍事力によって、彼らはさらに強力になります。あなたの会社を勝利に導き、世界を支配することができますか?

で見つけられる物語がある間 グラウンドブレーカ、それは最小限です。このゲームには、私が上で述べたものより少ししか含まれていませんが、Infinity Mineのサブプロットが含まれています。 グラウンドブレーカ ストーリー上のゲームプレイと戦略についてのほとんどすべてです。詳細なストーリーを探しているのであれば、ここで見つけることはできません。

たくさんのゲームモード

グラウンドブレーカ ストーリーはそのハイライトではないかもしれませんが、それがゲームモードで提供するものはそれを補います。合計で、初心者のためのチュートリアルレベルと一緒に、遊ぶべき4つのゲームモードがあります。 4つのうちの最初のものはシナリオモードです。シナリオはプレイヤーが彼らのロボットのために新しいコンピュータチップを獲得するために彼らの選んだキャラクターと戦うところです。


ゲーム開始時には、戦闘可能なキャラクターは数人しかいませんが、新しいキャラクターと出会うと、ロックが解除されます。各キャラクターは、さまざまな報酬、難易度、および戦闘ルールを持っています。

各キャラクターが戦うために様々なロボットを持っていて設定を困難にしているにもかかわらず、それらは反復的で古くなっています。チップを獲得したり、時々単一の戦いをするのに最適なモードですが、単調になるまでにはそれほど時間はかかりません。

2番目のモードはキャンペーンで、対戦相手の人数、AIの難易度、そして世界の規模を選択できます。目的は反対を打ち負かして全世界を支配することです。これは、それぞれが新しいボーナスを付与する、企業の経済、技術および軍事レベルを向上させるために新しい分野を管理することによって行われます。

それぞれのキャンペーンは、最後から真新しくユニークなマップです。そして、それは確かに物事をある程度新鮮に保ちます。戦略の観点からは、それは次のような他のターンベースのタイトルとそれほど違いはありません。 文明 または 出てくる。 しかし、それはこれら2つのゲームほど深くはありません。それは必ずしも悪いことではありませんが、それはそのようなゲームを中毒性にするものを欠いていて、その魅力を非常に短命にします。

3つ目のモード、Infinity Mineは、新しいロボットの製作と古いロボットのアップグレードに必要なロボット部品を集めるための主要モードです。それは100のレベルと共にそれ自身のサブプロットを含みます。各レベルには、プレイヤーが倒さなければならない独自の敵ロボットのセットが含まれています。

ロボットを破壊すると、それらはプレイヤーが収集して新しいロボットを構築するために使用できる部品を落とします。プレイヤーの地雷が深くなればなるほど、彼らが見つけるパーツは良くなります。始めに、彼らは後に彼らが銀、金とより多くを見つけ始める間、彼らは鉄の部分だけを見つけます。


それがあなたのロボット部品の主要な源であることと一緒にそのサブストーリーのために、それは遊ぶのに利用可能なモードの中ではるかに最も興味深いです。たとえそれが最もおもしろいとしても、その難易度は非常に不均衡です。

レベル1〜5および5〜10から、難易度が非常に高くなります。生き残る可能性はわずかであるため、ロボット部品を入手するのは非常に困難で痛みがあります。それはゲームの最もエキサイティングでユニークな機能の1つを引き下げます。

最後のモードはマルチプレイヤーで、プレイヤーは5V5の戦いで互いに戦います。それ以外の点では、オンラインでプレイするためだけに別のアカウントを作成している場合は気になるので、マルチプレイヤーについてこれ以上コメントすることはできません。

私が推測するならば、マルチプレイヤーは他のシングルプレイヤーの戦いとそれほど変わらないでしょう。唯一の違いは、あなたがAIとは反対に他のプレイヤーと対戦しているということです。

それぞれのゲームモードは新しくて面白いものをもたらしますが、その魅力は短命です。各モードはますます反復的になり始めます。あなたがより多くプレイすればするほど、彼らは最初に彼らが持っていたもの興味をそそるものを失います。陰謀が続く間、しかし、モードのそれぞれから持っていたことは楽しいことがあります。

反復的で不均衡な戦闘によって台無しにされたユニークな力学

様々なゲームモードは楽しいですが、しばらくして、戦闘はそれらを何よりももっと反復的にし始めるものです。戦闘にはいくつかの興味深くて独特の力学がありますが、全体的にそれは何度も何度も同じことをほとんど提供しません。

春から溶岩、水に至るまで、さまざまな戦闘環境があります。そして、それぞれの環境には新しい独自のルールがあります。たとえば、ユニットがスプリング環境のある位置から移動するたびに、スプリングパッドが表示されます。ユニットが泉の1つに着地した場合、それはそれらを戦場のある時点でランダムに空中に着陸させます。

面白い整備士ですが、全体的な戦いにはほとんど影響がないことがわかりました。いずれかのユニットが着陸する可能性、特にプレイヤーがコントロールしているものはスリムです。他の環境もほとんど影響を与えません。

各バトルには、ハイジャック犯や単純な5V5バトルなど、独自のルールセットがあります。 5V5の戦いは5台のロボットに対して5台のロボットです。勝ったチームは、最も多くのキルを出したチームか、ユニットが再出現する前に敵チーム全体を一掃したチームのいずれかです。

ハイジャック犯は、ランダムなユニットがハイジャックされる場所です。プレイヤーは、戦闘時間が終了するまで、必ずそのユニットを生き続けなければなりません。規則によって物事はしばらく変化し続けますが、古くなって古く感じられるようになるのはそれほど前ではありません - ゲームの他の多くの側面とほとんど同じです。

このゲームの最大のセールスポイントの1つは、各ユニットがそれぞれ独自のスキルセットを持っているということです。これは確かに本当です - そしてそれはどんな戦略ゲームにとっても完璧な機能ですが、スキルには不均衡があります。私は、範囲が長すぎる人、力が足りない人、そして圧倒的な人がいると感じます。

その一例が、CablenexユニットとそのLong Neck Big Mouthスキルです。スキルはそれに非常に広い範囲を持っています、遠くから攻撃することを可能にしますそれでも遠く離れたユニットは会うのが困難です。これは通常の戦いではそれほど問題ではありませんが、インフィニティ鉱山では物事が非常にぎくしゃくし始めます。

これらのユニットのうち3つか4つに同時に立ち向かうのは恐ろしい視力です。彼らはそれぞれが最初の攻撃としてスキルを使うことができるからです。この攻撃はヒットに60のダメージを与え、1ショットでユニットを一掃し、2でユニットをより強固にするのに十分以上です。

ユニットがいったん破壊されると、地雷内での戦闘中にそれを取り戻すことはできません。最初のターンだけで、あなたは画面上で“ Oh crap”を叫ぶことができるよりも早くユニットを失います。そう、はい、ユニットバランスはスキルの大きな問題です。

しかしながら、総合的な戦闘システムに追加するもう1つの整備士がいます。戦闘タイマーのいくつかの戦いでは、線に沿ってCのアイコンがあります。タイマーがこのアイコンに達すると、すべてのユニットの3番目のスキルのロックが解除されます。

それは戦いがこのメカニックを持っているかどうかに関してランダムではありますが、それは少なからず爽快です。各ユニットの3番目のスキルは、どちらの側にとっても真の戦闘チェンジャーになることができます。このメカニックのロックが解除された状態で、プレイヤーが正しいユニットと計画を持っていれば、世紀の復活を遂げることができます。

全体的に我々が持っているもの グラウンドブレーカ 興味深い戦闘システムであり、いくつかのユニークな力学を持っています。残念なことに、これらの力学にもかかわらず、彼らは反復的で不均衡な戦闘によって失望しています。あなたがあなたの時間の15〜20分を殺そうとしているならばそれは素晴らしいです、しかし欲求不満と反復性のために長いゲームセッションのためにではありません。

あなたが挽くのを気にしないことを願っています

戦略ゲームに関しては、これは非常にユニークな機能です。上で説明したように、プレーヤーは彼らのロボットを構築してグレードアップするために部品とチップを集めます。各ロボットは製作するために特定の部品を必要とします、そしてあなたがそれぞれの箱に入れる部品は完全にランダムです。ただし、チップは部品とは動作が異なります。

ゲーム中に他のキャラクターのロボットを破壊している間、彼らはチップを落とします。あるいは、シナリオの戦いで勝利しても獲得できます。その後、チップをロボットに埋め込んで、より高いダメージ、より高いヘルスなどのボーナスを得ます。各チップは、与えられたスペースに配置されなければならない異なる形状です。遊ぶのが好きです テトリス ミニボックス付き。

各チップは勝利の戦いを通して得られる特別なエンブレムを使用して1つの正方形によって縮小することができます。それらは4つの正方形から始まり、各ロボットにさらに多くのチップを追加できるように1つに縮小することができます。チップはさまざまな人種に属します。

チップが少ないほど、含まれるボーナスは良くなりますが、サイズを小さくするのは高価になります。複数のチップを組み合わせてより強力なチップを作成することもできます。

新しいロボットのための青写真を得るために、プレーヤーは彼らのキャラクターをレベルアップしなければなりません。これは、戦いに勝ち、インフィニティ鉱山でレベルをクリアすることによって行われます。平準化システムは、ゲームの最大の問題が発生する場所です。

あなたのキャラクターレベルは多くの方法で進歩するために使用されます。この進行には、新しいロボットを入手すること、およびプレーヤーのロボット全体の統計を向上させる、より強力なチップを追加する機能が含まれます。上記のすべてが健全であり、彼らの努力のためにプレイヤーに報酬を与えることにつながりますが、それにかかる時間は楽しいものではありません。

チュートリアルを完了してから、すべてがどのように機能するのかを学び、少し進歩するまでの8時間の間に、私はレベル9に到達しました。私は確かに私の時間をかけました - それにもかかわらず。私はそれがレベルアップのために後で取るものを想像し始めることができるだけです。

より良いチップを装備することができなければ、それは地雷のより深いところへ行くことをより困難にし、ロボットのアップグレードをより困難にする。それは全体的に遅い進行につながり、グラインダーのほとんどの患者を除いてすべてをテストするでしょう。

良いアイデアだがバランスが悪い戦略ゲーム

グラウンドブレーカ それは堅実な戦略ゲームであるために必要なすべてを持っています。それは魅力的なビジュアル、控えめに言ってもファンキーなサウンドトラックを持っていて、そしてコンテンツのバットロードを持っています。いくつかの力学は独特であり、ある場合には非常に爽快です。

問題は、大きな進歩を遂げるには時間がかかりすぎ、ユニットのスキルを微調整する必要があることです。ストラテジーのエキスパートはおそらくすぐに進歩する天才的な方法を見つけるでしょうが、ストラテジーゲームに興味を持っている普通のゲーマー(私のような)にとっては、それは痛いほど遅くなるでしょう。

私は何が大好きです グラウンドブレーカ しようとしています。それはで使用されているような、古い戦闘システムとは何かを近代化しようとしています バンダルハーツ。それはある程度これを達成しますが、それは他で失敗します。それは面白いタイトルですが、戦略ベテランとハードコアグラインダーだけが最終的に楽しむだろうと私は信じています。私にとっては、それは私がごくわずかな量で遊ぶことになるものです。

グラウンドブレーカ Steamで9.99ドルで購入できます。

免責事項:このゲームのコピーはレビューの目的で発行者によって提供されました。

私達の評価 6 Ground Breakersには、ゲームプレイの不均衡と研削によって引きずり込まれる興味深くユニークな力学があります。私たちの評価の意味