オンラインでスクロールして年上の人グッド&カンマ悪い&カンマ。そして素敵な

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著者: Roger Morrison
作成日: 22 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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High Density 2022
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編集者注: ジェイソンは彼の経験を報告する権限を与えられた報道陣の一員です。そのことに注意してください NDAは全力を尽くします すべてのESOベータテスター用。 ESOからの明確な許可がない限り、テストの経験に関連する情報を公開しないでください。定期的に予定されている記事に戻ります。


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エルダースクロールオンライン 一つのことと別のことです。それはMMOとRPG、テーマパークとサンドボックス、シングルプレイヤーゲームとオンラインアドベンチャーです。

この二重性は、その最大の強みと最大の弱みの両方です。

それぞれの側を幸せにするのではなく、彼らが望んでいることが100%ではないということで両側を怒らせる可能性が高いです。

先週末、プレスベータでプレイ中に友人に話したところ、ESOはMMOファンにハーフアピールし、 スカイリム ファン - そして、MMOの世界でそうであるように、それぞれの側を幸せにするのではなく、彼らが望んでいることが100%ではないことがそれぞれの側を怒らせる可能性が非常に高いです。それがMMO業界の本質です。非常に多くの選択肢と長い間確立された好みによって、人々は彼らが彼らに理由を与える彼らが嫌いなものを見つける可能性が高いです。 ではない 彼らが好きなものを見つけることよりも、プレイすることが彼らに理由を与える 遊びます。

しかし ESO 全く嫌いじゃない。それを理解するには少し手間がかかりますが、それを可能にし、物事の新しいやり方に寛容であれば、それは楽しいゲームになることができます。ポイントツーポイントのテーマパークと、どこにでも行くことができるサンドボックスが混在しています。それが意図的な設計上の決定なのか、偶然に起こったことなのかにかかわらず、私たちはおそらく決して知りません。しかし、開発者(または他のプレイヤー)の意図に関係なく、ゲームを楽しむことができます。

秘密のTamriel

どのMMOでも見つけることができる最もオープンエンドなプログレッションシステムの1つ

私が遊んでいたとき、私は助けることができませんでした 長老はオンラインでスクロール そして 秘密の世界。どちらのゲームもポイントツーポイントの方向性を持っていますが、探検し、殴られた道を離れ、クエスト提供者以外にするべきことを見つけることをお勧めします。


例えば、上のスクリーンショットを撮ってください。あなたの最初の本能は街に行ってそこを探検することです。それはあなたがMMOですることですね。セットピースを見つけて、敵と戦利品のためにそれらを洗い流してください。しかし、あなたはバックパックが右側の岩の間に囲まれているのに気づきましたか?世界中にこのような場所があります ESOまた、部分的に不明瞭なクラフトノードや他のホットスポットも同様です。ミニマップがないと探査の必要性が高まり、アイコンではなく環境を見ることが奨励されます。

解決するための時々なぞなぞがあります、手掛かりはあなたの知恵以外によってあなた自身を導く方法がない風景に沿って偶然に散らばっていました。 Skyshardsは、スキルに費やすポイントを増やすことができるので、隠れていて、どこでそれらを見つけるべきかがわかりません。そして、それはあなたがどんなMMOでも見つけることができる最もオープンエンドな進行システムの1つを持っています。

このような柔軟性があると、もちろん、混乱やフラストレーションが生じる可能性があります。

その他の男を無視して道を遊ぶ 君は をしたい。

「隠された宝箱はどこにありますか?」および「Bretonのナイトブレードに最適なビルドは何ですか?」と尋ねると、チャットはできるだけ早く上達しようとする人々でいっぱいになります。先に。

しかし、私は 秘密の世界 最後のアドバイスです。それが出て数ヵ月後にフォーラムを閲覧するとき、私は彼が最後まで駆け寄ったと言った一人の男に遭遇しました。そして、すべての複雑なストーリーとプロット要素を無視して、それについて「自分を蹴っていました」。

あなたが長年のElder Scrollsプレイヤーであれば、それはメインストーリーに従うことと、あるクエスト提供者から次のクエスト提供者へ直接移動することだけではないことを知っておくべきです。

メインストーリーからSkyrim(またはCyrodiilまたはMorrowind)を探索するためにほとんどの人が「休み」を取って、そこに何があるのか​​を見るだけです。MMOではそれが難しいと思います。できるだけ早く前進すると、あなたは遅れるでしょう。光沢のある鎧と燃えるような刀を持つ男がいます!私はそれを得なければなりません、そしてすぐに、さもなければ、誰もが私がどんな失敗であるかを知るでしょう!


それとも…多分あなたは違います。

たぶんそれは治療するのが最善です ESO この点でシングルプレイヤーゲームのように。その他の男を無視して道を遊ぶ 君は をしたい。それが速くて進行志向であれば、それで問題ありません。そうでなければ、まあ、それも大丈夫です。 Elder Scrollsのゲームは目的地よりもずっと旅のことをずっと考えています、そして私は思います ESO そのようにも演奏されることを意図しています。

戦闘のチャンス

好きな人たちのように 秘密の世界 まだ戦闘についてのライティング、戦い 長老はオンラインでスクロール 慣れるまでに時間がかかります。それは皆のためではないかもしれません、そして私はまだ大規模なグループの出会いをサンプルしていませんが、人が利用できるある程度のスキルがあります ESO.

私は以前のプレイセッションで混戦キャラクターをプレイし、前向きな見直しをするのに十分に気に入ったが、その間に、戦闘に関する十分な苦情を耳にしました。 ESO 私はそれをもう一度打つべきだと思った。

さらにレビューすると - そして他のすべてのものが好き ESOそれはそうです - それは良い点と悪い点を持っています。

私がほとんどの時間行ったように、特にあなたが盾を持っているならば、あなたはいくらかのブロッキングをするでしょうが、これはおそらく最も長老のスクロールのように感じないゲームの側面です。確かに、活発な戦闘はあり、タブターゲティングはありませんが、ストライキはあなたが次のようなゲームから期待するような影響を欠いています スカイリムあの北が彼のあたたかいハンマーであなたを打ち倒すとき、あなたはただ 感じる それ。 MMOがその種の戦闘を正当化するために扱うことができるよりももっと複雑な物理システムをおそらく取ったでしょう、しかしそれは注目に値する省略です。

それは一種の狂った、混沌とした、自由に動くスクラムに発展しました。そして、それは現実的で全く魅力的ではありません

それでも、少なくとも一対一の遭遇では、スキルとストライキのローテーション、および敵との闘いの諦めに慣れることができます。私はしばらくグループを組んで、いくつかのクエストを実行しました、そして私たちが複数の敵に遭遇した時、それは一種の狂った、混沌とした、自由に動くスクラムになりました。 Whiterun in スカイリムElder Scrollsのゲームプレイと非常によく似ていますが、非常に堅牢で厳密に制御された、トリニティスタイルのMMOゲームプレイを探している人にとっては不利になるかもしれません。

個人的には、MMOにはもう少し混乱が必要だと思います。

特にPvEでは、その遭遇は戦利品が下がるまで何度も何度も繰り返される同じ手順ではありません。最近の開発者向けビデオでこれがどのように機能するかについてはきちんと検討しています。今後、より正式なグループコンテンツを試すことを楽しみにしています。

忘却門にあなたの期待を残す

ゲームに焦点を当てる です何の代わりに ではないそして、あなたは大丈夫ですよ。

たくさんのが好きです 長老はオンラインでスクロール あなたがそうする気があるのであれば - そして嫌いになることはたくさんあります。 ZeniMaxの最善の努力と願望にもかかわらず、それは誰にとってもゲームではありません。それはあなたがElder ScrollsやMMO全般から期待するものとは異なる - 必ずしも悪いわけではない - 異なることを受け入れるのは辛抱強く、そして意欲的であり、それは危険な提案です。プレイヤーがそれを好むかどうかを調べるために$ 60 +を使わざるをえなくなると、物事はさらに危険になります。人々はMMOにお金と時間を投資しないために何らかの理由を探すでしょう、そしてあなたが感謝することができる前に飛び越えるべき多くのハードルが確かにあります ESO.

あなたが忍耐力を持っていてそれを見つける意志があるなら、私はそこに強固なゲームがあると思います。

Elder Scrollsの世界のファンになることは助けになりますが、それはできるだけ少ない先入観で入るのにも役立ちます。 長老はオンラインでスクロール はMMOでElder Scrollsのタイトルです...そしてそうではありません。ゲームに焦点を当てる です何の代わりに ではないそして、あなたは大丈夫ですよ。