ゲームにおける憎しみと衝撃の終わりの価値

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著者: Eugene Taylor
作成日: 9 Aug. 2021
更新日: 12 5月 2024
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物議を醸すもののリリース 憎しみ、続いてゲームコミュニティの反応は、文化が成熟したことを実証しました。コミュニティは一連の標準を確立しているので、今日のゲームはもはや注意のためだけの衝撃値を必要としません。


憎しみ 彼は個人的な大量虐殺に乗り出すとして "拮抗薬"の役割にプレイヤーを置く暗くてざらざらしたゲームであることになっています。しかし、すべての注目は誇大宣伝ではありませんでした。それはその物議を醸す内容とそれをゲームと呼ぶに値する何かを提供することの失敗の非難でした。このタイトルの全体的な意味は、2000年代半ば以来死んでいた論争に燃料を追加することを試みることにより、単なる注目を集める開発者の釣りに過ぎません。

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憎しみ 1999年から2004年の間にいつでも発表されたならば、それはユニークで革新的な経験であったかもしれません。当時、ビデオゲームはニッチ文化の一部であるか、子供の遊びのように見られました。より大人の観客にアピールするために、 モータルコンバット, 運命 そして グランドセフトオートIII より成熟したコンテンツを探しながら 郵便 そして カスターの復讐 許容できるものの限界を押し広げました。同時に、多くの開発者はそれをJack Thompsonのような反ビデオゲームの活動家に固執することに大きな喜びを感じました。

それでも2015年現在、ビデオゲームはポップカルチャーの一部となっていますが、ゲームカルチャーはより厳しくなっています。思い出に残るビデオゲームには、マルチレイヤキャラクターによる感動的なストーリー、信じられないほどのマルチプレイヤー体験、またはプレイヤーを刺激する挑戦的な体験があります。

かつて限界を超えたゲームは、今やキャラクターとストーリーの開発に焦点を当てています。 Wolfenstien:新しい秩序 もはや単なるシューターではありませんが、Thrid Reichを悪と同義にした残虐行為を探求する思考を促す旅です。 グランド・セフト・オートV プレーヤーはジャックKerouacとハンターS.トンプソンの作品に敬意を払って支払う個人的なオデッセイに乗り出します。


不穏な瞬間を過ごすことで逃げることができた最後の試合は、 コールオブデューティ:モダンウォーフェア2「ロシア人じゃない」に感謝します。その恐ろしい内容にもかかわらず、目的は物語のトーンを確立しながらテロ攻撃をシミュレートすることでした。これを昨年のゲームと区別するもう1つの重要な詳細は、レベルがオプションであるということです - プレイヤーは虐殺に参加する必要はありません。

誰かが注目したい

超暴力的で率直なサディスティックゲームは、注目を集めるために境界線を押し広げたり、ギミックを仕掛けたりすることにはなりません。先月、別の未知のゲーム開発者がリリースすることで論争を引き起こしました Fを殺す**** t、プレイヤーがLGBTであるだれでもを殺すようにする光銃シューティングゲーム。しかし、この一瞬の不思議はSteamで2時間しか続かずに取り除かれました。

ショックと内容のない別のゲームは 性恐怖症#GamerGateフリンジグループをパンダにするためだけに開発されたようなホラーサバイバルです。 Steamコミュニティの外では、 怒っているトレイボン そして 爆弾ガザ。ああ、そしてどうすれば誰でも忘れることができる JFK:リローデッド、プレイヤーがジョンF.ケネディの暗殺を再現することを可能にするシューティングゲーム。

Destructive Creationsはゲーム業界の注目を集めているかもしれませんが、この15分間の名声は評判を犠牲にしてもたらされるでしょう。人々と同様に、このような仕掛けは開発者に気付かせるかもしれませんが、私たちのゲーマーは彼らを尊重しません。

ドン・ドレーパーがピート・キャンベルに最初のエピソードで語ったように マッド・メン 行動と尊重に関して:

それを維持し、あなたが私の仕事を得たとしても、あなたはこの場所を決して走らないでしょう。あなたはあの隅の事務所、女性が哀れみで家に帰る髪の毛が少しある中堅の幹部で死ぬでしょう。なぜ知りたいですか?誰もあなたを気に入らないからです。