ホットラインマイアミ&コロン私の胃に病気と愛情

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著者: Robert Simon
作成日: 15 六月 2021
更新日: 7 5月 2024
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ホットラインマイアミ&コロン私の胃に病気と愛情 - ゲーム
ホットラインマイアミ&コロン私の胃に病気と愛情 - ゲーム

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過去数十年の間に、暴力の審美化は娯楽メディアのトレンドとして高まってきました。クエンティン・タランティーノ、神谷秀樹、ロバート・ロドリゲスなどの人々は、観客に最もクールな方法で殺害する方法を教えてきました。それが興味深いのは、グロテスクで凶悪なものとして過度の暴力を描いたものが登場したときです。


しかし ホットラインマイアミ まさしくそれをする、そして美しく私が加えるかもしれない。ゲームのデザインの細部の多くが私の不安、緊張、嫌悪感に寄与しましたが、どういうわけか本当に楽しいゲームも生み出しました。レベルは彼らにそれを悪い酸味の旅行のように感じさせる奇妙な揺れを持っています。サウンドデザインは、残酷なサウンドエフェクトと各レベルの最後で静音にカットする素晴らしい電子サウンドトラックで、激しい高音またはアドレナリンラッシュの後の「クラッシュ」の体験をシミュレートしています。

サイコティックの80年代の美的美しさはホットラインマイアミにユニークな外観を与えます

テンポの速いゲームプレイは、私の不快感と関係がありました。映画、テレビ、およびビデオゲームでは、パンチ、刀のスライス、または銃の傷がどれだけ素晴らしいかを見せるために、スローモーションが暴力的なシーンでよく使用されます。しかし、現実の世界では、暴力は速くて見当識が悪くなります。 ホットラインマイアミ そして、私が感じたことにもかかわらず、このデザインの選択はゲームをより良くします。

ほとんどの敵は1、2ヒットで倒すことができますが、あなたもそうすることができます。エリアをスキャンしてわずかなパワーアップのために異なる動物のマスクを着用する能力に加えて、あなたは非常に弱いです。ドアやコーナーの後ろに立って、打撃するのに適切な瞬間を待つことは、あなたが実際にあなた自身で数人の人々を殺そうとしているように感じる緊張を生み出します。レベルにはこっそりと、あるいは無謀な走り書きスタイルで近づくことができ、時には一方が他方より必要とされています。

あなたがよりよく見てみると - それはあなたが期待するのと同じくらい暗いです


のストーリーテリングの側面 ホットラインマイアミ ミニマルなアプローチとダイアログボックスや奇妙なビジュアルを組み合わせて、非常にシュールで邪魔な経験を作り出します。あなたは、名のないヒットマンとして、薄毛の仕事または自分の心の精神的な幻覚のどちらかである電話を受けます。これは非常に興味深い話で、プレイヤーにとってすべてのことを説明するわけではありませんが、非常に暗く恐ろしいことが起こっていることを意味します。

ゲームにはいくつかの弱点があります。敵のAIはかなりヒットかミスです、時々AIは他の部屋で銃弾に気付かないかもしれませんか、ドアを通してプレーヤーを殺すことができるかもしれません。私はまた、たとえ私が平明に見えていたとしても、部屋をスキャンしている間にキャラクターが私に会えなかったのです。幸いなことに、これらの間違いはごくわずかであり、間に合わず、私はゲームに費やした時間の99%が不安だったにもかかわらず素晴らしいと言ったことができます。

Dennaton Gamesの宣伝資料 ホットラインマイアミ 私はちょっと不快になりました。 PCの発売予告編が私を忍び寄らせたのは、私があなたのいつもの実写映画の場面でゲームのストーリーがどれほど苛立っているかに気付いたからです。 ホットラインマイアミ 等尺性のピクセル化されたプレゼンテーションは、起こっていることの重力からあなたをそらす。このゲームは、残忍な仕上げの動きに焦点を当てた、激しいネオンアーケードのようなスコアカウンターで強調された、暴力を賛美するように思われるかもしれません。

私達の評価 8 ホットラインマイアミは、AIによるいくつかのまれなおしゃべりに加えて、ワンダン暴力を称賛するように思われるが実際にはそれがどれほどひどいかを示す楽しい、テンポの速い、エキサイティングなゲームです。