ファイナルファンタジーXVがRPG​​で眠りにつく方法

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著者: Peter Berry
作成日: 17 Aug. 2021
更新日: 21 4月 2024
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【FINAL FANTASY XV RE】クリアするまで寝る事が許されない#1【ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション】
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ファイナルファンタジーXV フランチャイズに多くの新しくて異なる要素を導入したゲームです。より積極的でダイナミックなシステムを提供するために、シリーズを定義したターン制の戦闘から長い間離れました。それはサイドクエストと二次的な活動に満ちた、より開かれた世界環境へと向かった。そしてそれはまた、釣りや料理のような新しい仕組みをフランチャイズにもたらしました。


ただし、以前に存在した要素が1つあります。 ファイナルファンタジー より大きなニーズを満たすために再利用されているのは、ゲームです。今まで以上に重要なことは、プレイヤーができるだけ効率的に進歩したい場合に頻繁に行わなければならない重要な活動です。

のようなゲームで ファイナルファンタジーXV、必ずしもゲームを改善するわけではない、非常に多くの新しい追加や変更を加えて、 プレイヤーを強制的に眠らせることは、スクウェアエニックスができる最善の行動の1つです。 そしてこれがその理由です。

クラシックRPGの旅館と居酒屋

最初から ファイナルファンタジーそして、居酒屋、イン、その他の似たような建物で眠る最も初期のRPGは、あなたのチームの世話をするための素晴らしい方法でした。これはロールプレイングにおける最も古典的で伝統的な力学の1つであり、大多数のタイトルではほとんど手付かずのままです。

伝統的なRPGでは、すべての町で休憩する場所を見つけることができます。ゲーム内通貨の固定金額を支払うことによって、メインキャラクターは部屋で夜を過ごして眠ることができました。通常起きたのは、あなたが目を覚ますということです。 全ての党員のHPと魔法のポイントは完全に回復しました、そしてすべての否定的なステータスの病気は取り除かれました。

この古典的なメカニックは、新旧両方のほとんどのRPGで見ることができ、それは通常タイトルからタイルまでほぼ同じです。ある場面でのカットシーンのように、長年の休息に新しい特徴を追加したゲームがいくつかありますが、インディーズゲームのように、この面で革新的なのはほんの数例です。 リサ.

リサ党は、健康、SPを回復し、すべての病気を無効にするためにキャンプで休むことができます。しかし、目を覚ますと、多くの否定的または肯定的な出来事が広がる可能性があります。たとえば、グループのメンバーが誘拐された、または誰かがあなたに贈り物をしたことを発見できます。この巧妙なメカニズムにより、プレイヤーは安静時の長所と短所について慎重に考えることができました。


ファイナルファンタジーXV 同様に革新的なことをします。

ファイナルファンタジーXVでの睡眠とキャンプ

で休む ファイナルファンタジーXV ゲーム内サイクルの終了を示す あなたの統計や趣味をレベルアップすることは不可欠です。これらのループは、クエストを完了し、敵を殺し、そして日中パーティーメンバーのスキルを使うことにより、経験値を集めることから成ります。それから夜中に寝ます。眠ることによって、すべての経験はノクティス、プロンプト、イグニスとグラジオラスに移されます。

休憩はまたあなたが一日の間にプロンプ​​トが撮ったすべての写真を見て、あなたがそれらを保ちたいかどうかを選ぶことができる瞬間です。

あなたのニーズに応じて、どこで寝るかを決めなければならないので、このメカニックはそれにもっと深くなります。あなたが外でキャンプをするなら、Ignisはキャラクター統計を引き上げる彼の計り知れないレシピを準備することができます、そして順番に、彼はより大きくてより良い統計ブーストのためにより大きくそしてより良い食事を作ることができます。

ただし、ホテルや旅館で眠ることもできます。ここでは、Ignisは調理することができませんが、あなたはあなたのキャラクターがより早くレベルアップするのを助けるだろう経験ブーストを得るでしょう。この経験値の乗数は、寝る場所や部屋の料金によって変わります。

新鮮でやりがいのあるメカニック

寝ている ファイナルファンタジーXV 完全にユニークなあなたのキャラクターをレベルアップし、プレイヤーを引き付ける革新的な方法です。これは新鮮でやりがいのあるような思考の種であり、我々はより多くの開発者が一見日常的な行動やタスクを取り、新しい機械的解釈を通してそれらに新鮮な生活を与えることを奨励すべきです。


そのため、多くのRPGは、ジャンルの悪循環を見直すための手段として睡眠を使い続け、試行された真の開発パスに固執する一方で、 ファイナルファンタジーXV そして リサ プレイヤーは理解できるメカニズムを身に付け、頭の中でそれらをオンにします。その結果、既存のゲームやフランチャイズに新鮮な生活を吹き込みながら、他の開発者にもゲーマーの期待を覆すような新しいエクスペリエンスを生み出すよう促します。

他にどのようなRPGゲームプレイメカニズムがアップグレードを使用できますか?そして、睡眠がロールプレイング体験にどのように影響すると思いますか?以下のコメントでオフにしてください!