手続き的に生成されたマップを箱舟で作成する方法: Xbox Oneのために進化したサバイバル

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著者: Tamara Smith
作成日: 19 1月 2021
更新日: 16 5月 2024
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手続き的に生成されたマップを箱舟で作成する方法: Xbox Oneのために進化したサバイバル - ゲーム
手続き的に生成されたマップを箱舟で作成する方法: Xbox Oneのために進化したサバイバル - ゲーム

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数日前、Xbox Oneのビルドは アーク:サバイバルエボリューション それが出てきて、コンソールコミュニティにPCプレーヤーがすでに楽しんでいる何かを与えた - カスタム地図エディタ。この新機能にアクセスするには、メインメニュー画面のホスト/ローカルオプションに移動して、新しい「手続き生成ARKの作成」ボタンをクリックしてください。


今、あなたとあなたの乗組員は本当にそれにユニークな感じを与えるためにオプションのスコアであなた自身の手続き的に生成された地図を作成する能力を持っています。では、マップを作成するためにどのような選択肢がありますか?設定を詳しく見てみましょう。

バイオーム生成

地図をさまざまな方法でカスタマイズするために使用できるバイオーム設定がいくつかあります。たとえば、 スノーバイオームセッティング デフォルトは0.3です。これは、マップのおよそ30%が雪で覆われることを意味します。 1.0に設定すると、理論的にはマップ全体が雪で覆われます。冬をテーマにしたプレイスルーを考えているなら完璧です。さらに、以下のバイオームの設定があります。

  • レッドウッドバイオームサイズ
  • ジャングルバイオームサイズ
  • 深海バイオーム
  • さまざまな島の形状設定

バイオームタイプの完璧な組み合わせ、またはそれらすべてを統制するための1つのバイオームを見つけたら、次に実際の技術的な要素、つまり地形生成設定を掘り下げます。

地形設定

私達は前のセクションから私達がバイオームのタイプのよい組合せから選ぶことができることおよび私達がそれらが私達の習慣にあることをいかに普及したいと思うかことを知っている 箱舟 mapしかし設定は私達が私達のカスタムマップが現実のものとなるのを見始めるところです。


ここに注意する必要がある重要な警告があります - この場合、数値が大きくなってもそれほど意味があるわけではありません。また、これらはあなたのコンソールに最も負担をかけると思われる値です。

前のセクションから、0.3がデフォルトのバイオームサイズであることを私はあなたに言った スノーバイオームつまり、地図の30%は雪で覆われているはずです。 地形設定は同じ原理では機能しません。 最も基本的な用語では、密度の値はちょうど同じことを同じ量のスペースに詰め込みます。だから、あなたがの密度を設定するとしたら レッドウッドバイオームツリー 3.0のようなものに あなたのコンソールはたぶん鋭い密度のためにフレームを落とし始めるでしょう。元のマップのデフォルト値は、比較のために0.001に近い値です。

山の頻度/傾斜/高さなど、他にもさまざまなオプションを設定できます。値が高いほど、山が多く生成されます。また、斜面と高さが高いほど、山々は急勾配になり、雲に近づくようになります。

いじりをすることがそんなにたくさんあるので、すべき最善のことは座っていじって離れていじることです。たぶん水の世界や密集したジャングルの惑星のようないくつかのテーママップを考えてみてください。これらの新しいツールを使用すると、あなたは創造性のためのほぼ無限の可能性を秘めています。

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どのようなマップを作るのが一番楽しみですか?以下のコメントでそれについて話しましょう!