ソニーはどのように次世代の勝利を下回るのか

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著者: Louise Ward
作成日: 10 2月 2021
更新日: 15 5月 2024
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【ソニー再生①】大赤字のソニーを救った異端のリーダーシップ(Sony’s Revival)
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PS4とXbox Oneが発売される頃には、すべてのゲーマーの唇に書かれている言葉が、「誰が次世代ゲームに勝つと思いますか?」と似ています。 Microsoftにお答えします。


**私たち全員がただの友達になることはできませんか?**

あなたがどんな筋金入りのゲーマーに行って、そしてその声明を話すならば、あなたは反響する静寂と最も社会的な混乱のためだけに予約されている表情で満たされるでしょう。ハードコアは彼らの指が業界の脈動にしっかりと植えられています。彼らは何が起こっているのかを知っており、可能な限り最高の経験を確かめるために彼らの研究をする準備ができています。それでも、ハードコアの没落は、カジュアルマーケットとセミカジュアルマーケットが消費者層の大部分を占めることを忘れることです。 PS4を先行注文したすべてのハードコアプレーヤーには、ブラックフライデーのXbox Oneを見て気まぐれにそれを拾う10人のカジュアルなプレーヤーがいる。

しかし、それはなぜですか?

私の文章に精通しているあなた方のために、あなたは私が業界の製品がどのように市販されているかについて無作為にこだわっていることを知っています - そして私にただ言わせてください: これがすべてマーケティングにあります。

**その番号と呼ばれ(聞かないで)、Xbox Live技術サポートを受けた。**

2つの業界大手のうち、1つはVegas売春婦のように自社製品を販売しています。それらは最高のものを示し、ヘルペス(またはさらに悪いことには、DRM)があるかもしれないという事実を除外します。もう1つは市場ではありません。ハードコアにとっては控え目で魅力的と見られていますが、他のすべての人にとっては、自信を持っていないか自信を持っていないようです。

私はあなたがそのソニーを言うことができると思います のみ ハードコア、確かに最も忠実なファンに売り込むが、最大の金銭的人口統計からは程遠い。ソニーの使命声明は、彼らがこれまでで最高のゲーミングマシンを製造しようとしているということです(PCは除く)。 だがMicrosoftは、猛烈な勢いで花火や流行語を発表している。 与える ソニーが一般的に無視している市場へのマイクロソフトのアクセス。


**ゲーム機、DVR、デコーダーリング、洗濯機、靴下です(All in One)**

ゲームシステム(その他すべて)

ソニーが宣伝している間、彼らは典型的なゲーム機です、 Microsoftは、彼らがこれまでにどんなマシンでも完璧な嵐を引き起こしたと言っている。 ソニーはDVRやケーブルボックスを製造していません。 100%ゲームシステムです。

Xbox Oneはあなたの家に入り、居間の中心にしっかりと植えられたいと思っています。それは単なるゲームボックスではありません - それはエンターテインメント大国です。いくつかのT.Vを見たいですか?出来るよ。ゲームをする?すぐに飛び込んできてください。スポーツの得点をチェックしますか?ゲームを一時停止してKinectに伝えてください - そうです。 新しいXboxはあなたのテレビの下に座っているすべての箱を一挙に交換することを目指しています - あなたのPlayStationを含みます。 これは一般の人々へのメッセージです。常にもっと便利さを求めている集団。

しかしソニーは、PlayStation 4が何よりも(そして立方体でさえも)あらゆる形状やサイズのゲーマーやゲーム開発者のために作られた最初のそして最も重要な機械であると言っています。 PS4はインディーズ開発者にとっても開発大国にとっても同様に簡単なオプションを持っています。 確かに、あなたはPS4でNetflixとAmazonのレンタルを見ることができます - しかしよりカジュアルなゲーマーはすでに100万台のデバイスでそれらすべてを持っています。

マーケティングに戻す(Sorry Guys)

Xboxのために本当に素晴らしいエクスクルーシブをいくつぐらぐことができますか?

ハロー, 歯車, 寓話 良い日に。


三。

** Halo 4はおそらくこれらすべてを組み合わせたものを上回っています。**

ソニーは持っています 数十しかし、より宗教的なゲーマー以外の誰も彼らのことを聞いたことがありません。確かに、誰もが名前を知っています 未知の - しかし、もしあなたが路上で外出して、20代の人に次のうちのどれかをプレイしたことがあるかどうか尋ねた場合 未知の 私が賭けているゲームの半分以上は、ノーと言うでしょう。 しかし、これまでに寮に入ったことがある人は誰でも遊んだだけではありません ハロー彼らは、ルームメイトの「Chudz」と「このひよこをLiveで完全に断片化した」とお茶を入れました。

ソニーは自社所有の12のスタジオからの自社製ゲームに何百万ドルも費やしていますが、ゲームが完成に近づいているときには、平均的な消費者にはわかりません(私たちの最後 その規則の例外であること。 ソニーは、自分のゲームを市場に投入して、タイトルが好きなときにわずかな数字を売るようにするだけです。 リトルビッグプラネット そして 悪名高い 彼らがしたより何百万も売れたかもしれません。

** Farnsworthはここであなたにそれを一緒にしてもらいたい、ソニーです。また彼はあなたの食べ物が欲しいのです。**

間違っていることを証明する(お願い)

ここ数ヶ月間、私たちは次の世代に勇気を持って参入しながら、ソニーが彼らのビジネスをどのように扱ってきたかを大きく支持してきました。 ほとんどの場合、彼らは謙虚であり、消費者に彼らが望むものを与えることに重点を置いています。 私はPS4を予約注文した 極めて それはXBOと比較して力の限界のステップアップが、彼らは私達を現存することによって大きな支持をしているかのように彼らは彼らの支持者を扱っていないので。彼らは私たちをクライアントのように扱います。

残念なことに、Xbox OneのDRMビジネスを中心に展開し、Kinectを強制的に導入しても、Kinectはそれほど大きな変化をもたらさないでしょう。Microsoftがメッセージをより多くのユーザーに効果的に伝えているからです。うまくいけばTGSソニーは言葉を出すために壮大なプッシュをするでしょう、 しかし、そうでなければ、PS3とVitaの運命と同様に、彼らは再びニッチ市場に参入する可能性があります。

しかし、私はマーケティングやe-conの専攻科目ではありませんでした。それで、あなたは(はい、あなた)どう思いますか?ソニーは長期的には優位に立つのでしょうか、それともXbox Oneが発売されるまでに4〜6ヶ月の優位性を享受しなければならないでしょうか。以下のコメントで締めくくってください。多分私はあなたにソニーをテーマにした子守唄を歌います。 未知の テーマ - あなたは私が話していることを知っています。