From Softwareのゲームの難しさを守るために

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著者: Roger Morrison
作成日: 27 9月 2021
更新日: 6 5月 2024
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私は最近、彼が本当に楽しんだけれども、著者がそれを表明した意見記事をオンラインで見つけました。 ブラッドボーン難易度の選択肢がないことは、よりカジュアルな市場にとっては排他的でした。彼は、メカニックを習得するのに必要な時間を捧げることなしに全員がゲーム全体を通過することができなければならないと考えていました。


この著者はこの信念の中で一人ではありません。 悪魔の魂 発売された、それは本当に唯一の発売後に人気を博した ブラッドボーン、 Soulsシリーズがその公式デビューを脚光を浴びたとき。前 ブラッドボーン シリーズは「本当に難しいゲーム」とみなされていました、そしてもちろん多くの人が困難を相殺しました。宮崎の実権を握る 暗い魂'カルトフォローはマーケティングのためにより多くのリソースを可能にしました ブラッドボーン。 それから突然、誰もが暗いゴシック建築と悪夢のような生き物に興味をそそられました。

難しさは魂のゲームのための描画点です

シリーズはその次のような人気を獲得しました なぜなら それにもかかわらず、その難しさのために

誤解しないでください。より多くの人がゲームに惹かれるのは素晴らしいことだと思います。なぜならそれはより多くの売り上げを意味し、したがってFrom Softwareが彼らの最善を尽くし続けるためのより多くのインセンティブを意味します。

私が反対したのは、気にすることができなかった人々がそれほど心配していなかったということでした 暗い魂 そして 悪魔の魂 入った ブラッドボーン それが彼らが慣れ親しんでいるものより少し難しいことを期待して、そしてそれが彼らが予想したより困難であったのでその後排除された感じについて不平を言った。

シリーズはその次のような人気を獲得しました なぜなら その困難にもかかわらず、それにもかかわらず、そしてそれが変わることを期待する人々は、戦闘への微妙なアプローチを学ぶ時間も忍耐力も持たないので利己的です。それは子供の遊び場にいる子供が子供のグループと一緒にゲームに参加しようとしているのと少し似ています。それから受け入れられた後、彼らはゲームが彼らに合うように変更されることを頼みます。


ゲームはすでに多くのプレイヤーが楽しんだ方法で確立されています - そしてそれが誰かの好みに合わない場合は、文字通り何百ものアクションRPGがあり、それらを選択することができます。

簡単な方法

誰もがそれを利用することを余儀なくされているときに難易度を変更するオプションを追加するだけで問題が解決するのではないかと思うかもしれません。私は他の人のために話すことはできませんが、私が大好きな理由の1つです。 シリーズは私がいくらイライラしても成功への近道がないからです。

私は趣味に憧れているにもかかわらず、信じられないほど熟練したゲーマーを考えるものではありません。 暗い魂 そして ブラッドボーン私は文字通り何時間(場合によっては何日か)同じボスに立ち往生しています。私のために数ペグで問題を解決するという選択肢があれば、私の欲求不満は私のものになるでしょうし、私は本当に困難な挑戦を克服することによってのみ得られる満足から自分自身を奪い取るでしょう。

魂コミュニティ

確かに、この困難を排除の手段として使用し、「Git gud、casul!」というフレーズを吐き出す人はたくさんいます。行き詰まった人は誰でも。しかしほとんどの場合、私は コミュニティは、非常に歓迎されて、誰かに尋ねる誰かにアドバイスを提供し、あなたが特定の上司を倒すことができないならば、何らかの陽気な協力のためにあなたに加わることを申し出さえすることを申し出る。

私が言ったように、私は特に熟練していません、そしてその結果として、私は様々なものに無数の時間を費やしました 他の人の経験から学ぶ副次編集困難のため、私は自分の問題に対する最善の解決策を見つけるためにいくつかの異なるアプローチを検討することを余儀なくされています。私がついに見つけたとき、OrnsteinやSmoughのようなボスを上手く打ったことで得られた満足感 - これは12時間もかかった - は他のゲームでは得られなかったものだ。


彼らの容赦ない困難のためにこれらの本当に素晴らしいゲームを完成することができなかった人々の窮状に同情する間、私は難しさを変える能力を加えることはシリーズのまさしくその本質を変えると思います、そしてそれをとても素晴らしいものにしている重要な側面。

最初から最後まで手を握っていない、そして難易度スライダーを使って成功への近道を可能にすることによって今日では非常に少数のゲームがあります、 ゲームはそれらをとてもユニークにしている面の1つを失うでしょう。そしてそれらは最終的にはこれまでに行われた他のすべてのアクションRPGとほとんど見分けがつかなくなるでしょう。

これらのゲームの難しさについてどう思いますか?あなたはそれを調整するために置かれたスライダーを見て反対していますか?コメント欄で教えてください。