今後のVRデバイスの詳細な比較: VIVE&カンマ; PS VR& Oculus Rift,もっと

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著者: Monica Porter
作成日: 16 行進 2021
更新日: 1 5月 2024
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今後のVRデバイスの詳細な比較: VIVE&カンマ; PS VR& Oculus Rift,もっと - ゲーム
今後のVRデバイスの詳細な比較: VIVE&カンマ; PS VR& Oculus Rift,もっと - ゲーム

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ゲームの未来がついに登場したようです。 GDC 2016がようやく終わりを迎え、議論の最大のトピックの1つが仮想現実です。私たちがヘッドセット、ゲーム、あるいはフル装備の仮想および拡張現実デバイスさえ話しているかどうかにかかわらず、今年は新しい経験でいっぱいになるでしょう。


GameSkinny自身の調査によると、GameSkinnyユーザーとGamerLaunchユーザーの73%がバーチャルリアリティゲームに非常に興奮しています。毎日新しいゲームがVRデバイスのために特別に発表されているようです、そして我々はVR映画経験さえ見ています。

VRのこの流入の最大の問題は、しかし、そこにちょうどたくさんの情報があるという事実です。実行可能なVRオプションのリストは時が経てば成長し続けるだけで、市場はあらゆる将来の買い手にとって地雷原になりつつあります。それがこのガイドが登場するところです!

現在または近い将来利用可能なすべての主要なVRデバイスを多少詳細に見て、それに応じてそれらを比較します。

1. HTC VIVE

HTC Viveは、新しいVR市場で最大のプレーヤーの1人になる可能性があります。その最大の理由は、Valveとのパートナーシップです。 Valve(Steamの背後にある会社)はすでに最大のゲーミングエコシステムの1つであり、17,000を超えるゲームが利用可能で、いつでも平均6〜1200万人のユーザーがいます。そのため、SteveでViveが予約注文可能になるのは当然のことです。

「Viveは、HTCとValveが共同開発した、世界初のバーチャルリアリティシステムです。Vive用に一から設計されたViveは、実にリアルなインタラクションと、斬新なグラフィック、HDハプティックによる没入型体験を可能にします。フィードバックと360°モーショントラッキング。」

Vive VRシステムは単なるヘッドセット以上のものです - それは完全な部屋規模の経験です。これは、部屋全体のセンサーを利用し、あらゆる動きを追跡し、境界線に近づくと警告を発し、ときにはあなたの視野を広げます。

ヘッドセット自体には、「32センサー、110°の視野、2160 x 1200の解像度、90 Hzのリフレッシュレート」が付属しています。また、「デュアルステージトリガー、トラックパッド、HDハプティックフィードバック」を誇る2つの独自のコントローラーも付属しています。ただし、キーボードとマウス、またはその他のコントローラー方法を併用することもできます。


ゲームライブラリに関しては、SteamVRシアターモードで、あなたはVR設定であなたの現在のSteamゲームのほとんど全てを経験することができるでしょう。しかし、これは市場に出回る多くの新しいVR特有のPCゲームと比較しての副次的な話題となるでしょう。 Viveは、デバイス固有のゲームに関してOculus Riftより少し遅れていますが、Steamの手を借りることで確実に追いつくことができます。しかし重要な注意点は スターウォーズ HTC VIVE特有のVRゲーム。

このハードウェアを扱うにはかなりまともなゲーム用PCが必要になるでしょうし、それをあなたのデバイスに接続するにはUSBスロットとHDMI /ディスプレイポートが必要です。 GTX 970かAMD R9 290 GPUかそれ以上は、最高のi5 CPU、あるいはできればi7と同様に良い考えでしょう。

しかし、この装置の最大の欠点はその価格です。驚異的な799ドル(689ポンド)で、それははるかに競争の激しいゲームVRシステムの中で最も高価です。これはSteamでの先行予約が可能で、4月中旬までに発売される予定です。

2.オクルスリフト

明らかに、バーチャルリアリティ機器をめぐる現在の話題への刺激となったOculus Riftは、Kickstarterのアイデアとして始まり、この種の最初のVRシステムとなりました。

「リフトは、今まで経験したことのようなものではありません。お気に入りのゲームに足を踏み入れるのか、没入型VRムービーを見るのか、世界の反対側の目的地にジャンプするのか、VRで友達と過ごす時間のいずれにしろ。本当にそこにいるような気がするよ」

このヘッドセットは、2160 x 1200の解像度を持ち、90Hzのリフレッシュレートで1秒間に233百万ピクセルを生成します。このデバイスには、フロントセンサー、リモコン、およびXboxコントローラーも付属しています。ただし、Oculus Touch - デバイスのクールなVRコントローラー(Viveコントローラーと似ていますが、それよりも優れている可能性があります) - はRift自体と一緒にはリリースされません。また、これらの悪い男の子は自分の販売価格を持っている可能性があります。アクセサリーの実際の予約注文リストには記載されていないからです。


Rift用のゲームライブラリはかなりまともなものですが、その大部分は彼らのDevelopmental Kitのおかげで、商用版の前にリリースされました。 Riftは発売から発売される30タイトルとその両方を含むと発表した。 前夜:ヴァルキリー そして ラッキーの物語 彼らの予約注文のバンドルで。

PCの仕様はViveとやや似ていますが、USBスロットは1つではなく、2、3個必要です。ただし、Oculusにとっての利点は、VRの経験を念頭に置いて一部のトップPCメーカーによって設計された一連の「Oculus Ready PC」を備えていることです。しかし、補足として、これらのPCはViveや他のPCベースのVRシステムにも同様に有利になるでしょう。

Riftの価格は599ドルである(英国固有の価格はないが、VATと出荷を考慮に入れると、450ポンド前後になる可能性が高い)。これは、Viveの価格よりかなり低い。もともと3月に出荷されると言われていましたが、ウェブサイトはその出荷予定日として現在2016年7月を持っています。ここで予約注文する。

最大の利点は、Oculus RiftとMicrosoftとのパートナーシップのようです。これは、近い将来Xboxをサポートすることを意味しますが、現時点ではSteamVRシアターモードの統合と同様に、ほんのわずかな統合です。

3.プレイステーションVR

PS VRはVR狂乱への最新の追加です - そして、典型的なソニーのファッションでは、彼らは品質で彼らの遅れを補います。 PS VRは、最高の視覚的品質と、主要2社の間の最低価格を提供します。ただし最大の欠点は、VRデバイスがPS4でしか動作しないことです。

「PS VRは、考えられなかったやり方でプレイできるようにします…あなたは時間を見失ってしまったゲームをプレイしました。しかし、あなたがいる場所を忘れるようなゲームについてはどうでしょうか。比類のない存在感でゲームに参加してください。」

PS VRは、フルHD 1920 x 1080ディスプレイ、5.7インチOLEDカスタムメイドスクリーン、および市場で最も高い120 Hzのリフレッシュレートを提供します。また、モーショントラッキング機能を備えており、必要に応じて正面と背面の両方で表示できます。

それはおそらくそのフロントセンサーとして機能するPSカメラと連携して実行されます。ただし、悪い面では、独自のコントローラを持っているようには見えず、PSコントローラを利用する可能性があります。 PS VRのリリースが遅いことを考えると、これは変わるかもしれません。

ゲームライブラリに関しては、プレイステーションは、今年中にPS VRにやってくる50のタイトルを発表しました。 イブ:ヴァルキリー、スターウォーズ:バトルフロントVR。 そして 深海 もっと面白いものがあります。

価格は本当にこの装置を他とは一線を画しているものです。たった399ドル(349ポンド、予約注文が可能になったときに変更されることがあります)で、それは競合他社よりもはるかに安く、そして多くの点でそれらを品質で打ち負かすようです。ただし、発売日は2016年10月に予定されており、まだ予約注文はできません。これと独自のコントローラがないことが、このデバイスの最大のマイナス面になるかもしれません。詳細はこちら

その他のVR機器

これは言及に値するが、実際にはゲーム用に構築されていない他のいくつかのVRデバイスです。それらは市場に出ているかもしれませんが、それらはおそらく前述のVRデバイスと実際には競合していません。

サムスンギアVR

これもOculus Riftを搭載したこの機器は、ゲーム用のVR機器というよりは携帯電話の付属品です。それはサムスンの携帯電話(それは現在ギャラクシーS6 / S6エッジ、S6エッジ+とギャラクシー注5をサポートしています)を利用し、周りの最もユーザーフレンドリーで使いやすいVRシステムです。 99ドルの低価格で、それはすでに購入可能であり、そしていくつかの素晴らしいAR体験を含む、かなりの数のゲームやアプリが付属しています。

その欠点は?それはGPUとCPUの両方として電話を使用しています、それはそれがそのより高い品質と比較してかなり低価格であるにもかかわらずそれをかなり低価格にします。

マイクロソフトレンズとグーグルグラス

多少異なりますが、これら2つは通常同じフィールドで実行されます。どちらのデバイスもワイヤレスであり、それぞれのオペレーティングシステムを利用する内蔵プロセッサを備えています。しかし、それらは非常に異なるタイプのVRデバイスです。 Microsoft Lensは3,000ドルと噂されており、他のどのVR機器よりもはるかに投資価値が高い。 Google Glass開発キットは1,500ドルで販売されていますが、市販されているデバイスが発売されたときはいつでも、この価格が高騰する可能性があります。

スロンQ

おそらくGDC 2016で議論された最も興味深い将来の製品はAMDを搭載したSulon Q - 私たちが知っているように理論​​的にはゲーム業界に革命を起こすことができるオールインワン、ワイヤレスVRとARデバイスです。

問題?それはまだ生産において競合他社のすべてに遅れをとっています、そして多くの人にとって、将来への単なる希望的な夢です。そうは言っても、それは他のものよりもはるかに優れたグラフィックスと処理能力を誇っています、それでそれが現実に変わったとき、それは確かに見るべき興味深い装置であるでしょう。デバイスの実際のリリース日はまだありません。

比較

最終メモ

だからあなたの処分ですべての事実と詳細で、選択はあなたのままです。品質と価格に関してはPS VRが最も論理的な選択のように思えますが、それはまだ間もなくであり、最終的な結果はそれが紙にあるほど光沢があるわけではないかもしれません。 Avid PCゲーマーにとっては、ViveとRiftのどちらを選択するかは、あなたのSteamの使用レベルによって異なります。あなたがSteamで100以上のゲームを持っているなら(有罪だ!)、それから余分な200ドルをこぼしてViveに行くことは論理的な選択のように思えます。それ以外の場合、またはXboxプレーヤーの場合は、Riftを選択することをお勧めします。

もしあなたがこれらの機器のどれかを事前に注文しても構わないと思っているなら、あなたが最新のVR流行についてどう思うか、そしてあなたの判断に影響するかもしれない他の詳細についてコメント欄でお知らせください。