[インタビュー] DrinkBox Studios Severed&commaの共同創設者兼プロデューサーGraham Smithタッチベースのゲーム&カンマとヴィータ愛

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著者: Eugene Taylor
作成日: 7 Aug. 2021
更新日: 10 5月 2024
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[インタビュー] DrinkBox Studios Severed&commaの共同創設者兼プロデューサーGraham Smithタッチベースのゲーム&カンマとヴィータ愛 - ゲーム
[インタビュー] DrinkBox Studios Severed&commaの共同創設者兼プロデューサーGraham Smithタッチベースのゲーム&カンマとヴィータ愛 - ゲーム

2013年のヒットを受けて Guacamelee !、 DrinkBoxスタジオの今後の試合 切断された 角を曲がったところです。 切断された 一人称ダンジョンクローラータッチベースの戦闘、RPGの力学、そして絶対にゴージャスなアートスタイルです。私は最近、DrinkBox Studiosの共同創設者と話す機会がありました。 切断された プロデューサーGraham Smithの歴史について 切断された、タッチベースのゲーム、そしてDrinkBoxのプレイステーションヴィータへの愛と支持の継続。


エリックレヴィ(EL): 次のようなゲームのアイデアを思いついた方法について少し教えてください。 切断された?最近Vitaで見たこととは違ったゲームのようです。

グラハムスミス(GS):

2013年1月に、Concept Lead(Augusto Quijano)から "Game Concept"という件名で電子メールを受け取りました。電子メールに添付されたのは、彼が「/」と呼ぶタッチベースのRPGのアイデアをレイアウトした「ラッシュ」と発音した、スーパーラフFlashアニメーションです。

数ヶ月後、4月に、生産を終えて グアカメリー!私たちは、Drinkboxチームを4つのグループに分け、1週間の内部ゲームジャムを開催しました。これらのチームのうちの1つがSlashのための小さなプロトタイプを構築しました、そして、完成したデモが多くの約束を示すと思ったので、我々はアイデアをさらに追求することにしました。調査の結果、 "Slash"に似た名前のゲームがすでにいくつかあり、Google検索の結果を機能させるには "/"がひどいタイトルであることがわかりました。 切断された.

EL: 私が "DrinkBoxゲーム"を考えるとき、私は美しいアートワーク、巧妙な文章、そして非常にタイトなゲームプレイの仕組みを持つ質の高いゲームを考えます。何ができる 切断された "DrinkBoxゲーム?"


GS: そのような前向きな評価をありがとう!私はあなたがそれを感じることを願っています 切断された また、これらの点を打つ - 私たちは本当にそうしようとしました。前 切断されたまた、私はDrinkbox Studiosのゲームから予想されることができるもう一つのものとして「ユーモアの使用」を加えたであろう。 切断された この点からは絶対に迷いました。それは私たちの以前のタイトルよりもはるかに濃い色調で深刻です。

EL:タッチベースの重厚な体験を成功に導いてあなたにアピールすることについてはどうですか。 グアカメリー!?

GS: グアカメリー! Drinkboxが最初に作成した3番目のプラットフォーム化ゲームで、そのプロジェクトがまとめられたとき、チームは本当に新しいものとは異なるものに取り組むことを望んでいました。我々はまた、他の人気のあるタッチベースの刀剣戦闘ゲームが可能なことについて表面を傷つけただけだったと感じ、そのジャンルをもっと深く探求するのは楽しいだろうと思った。

EL: 見たことがある 切断された 過去数回、最近PSX 2015で。PSX 2015以降と同様に、開発の過程でどのように変化しましたか?

GS: の最初のデモ 切断されたこれはPSX 2014で最初に公開されたもので、私たちがこのゲームで何をしようとしているのかについての適切な考えを与えました。デモは基本的なナビゲーション、多敵戦闘、いくつかの簡単なプレイヤーのアップグレード、そして上司の戦いがありました。人々はそれを楽しむように見えたし、我々はレセプションに満足していた。


しかし、これをどのようにしてより長い経験に拡張するかを考えたとき、私たちは物事を数時間新鮮でおもしろい気分にさせるのに十分な奥行きがないと感じました。戦闘が古くなるのを防ぐために新しい敵とプレーヤーの能力を追加し、プレーヤーがゲームのレベルの探求に従事し続けるために新しい環境力学、秘密の領域とパズルを追加するために多くの時間を費やしました。

EL: あなたは過去にたくさんのVitaの愛を見せてきました(そのために至る所のVitaファンに代わってあなたに感謝します)。 SeveredをVita限定版として開発およびリリースすることを選択した理由は何ですか?

GS: まず、私たちはヴィータが大好きです。 切断された 私たちが始めている3番目のゲームです、そして私たちの以前のゲームは ミュータントブロブアタック そして グアカメリー! どちらもプラットフォームで好評でした。

ナビゲーション用のDパッドと戦闘用のタッチスクリーンで、我々は常にそれを感じました 切断された ヴィータにぴったりだった。私たちはまたソニーと良い関係を築いており、また彼らと働くことに興奮していました。

EL: あなたはあなたがについて話すことができるDrinkBoxでの作品に何か新しいゲームを持っていますか?

GS: 私たちは作品にいくつかの新しいものを持っていますが、まだ私たちが話すことができるものは何もありません。でも、しばらくお待ちください...

EL: あなたのオフィスが今十分に足りない(DrinkBox以外の)ゲームはありますか?

GS:今のところ、みんなが遊んで話し合っているようです。 ダークソウルズ3。私はまだ終わらせようとしているので、私はまだ自分でそれを拾うことをしていません。 ハイパーライトドリフター、本当に楽しんでいます。

もっと詳しく知りたい場合は 切断された、あなたはより多くの情報、スクリーンショット、そしてビデオのための公式ウェブサイトをチェックすることができます。

Graham Smithは、Twitterの@DrinkBoxStudiosまたはDrinkBox StudiosのFacebookページで見つけることができます。

切断された PlayStation Vitaでデジタルダウンロードが可能になりました