DoomtownのMark Woottonとのインタビューパート3

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著者: Randy Alexander
作成日: 2 4月 2021
更新日: 24 4月 2024
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エリック・ラングのインタビュー|ゲームデザイナー臨時| GenCon 2015
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このインタビューには、このページの前に2つの部分があります。見逃した場合は、パート1とパート2をご覧ください。


降下する: 新しいキャラクターと新しいゲームで「真新しい」Gomorraを作成するために数ヶ月後に設定を動かすことは難しい決断でしたか?

マーク: あんまり。それは新しいものでなければなりませんでした。新鮮なスレートから始まる主要部分は難しくありませんでした。町はほとんど消滅した。最後の話の後、町自体が新たなスタートを切っていました。 2つ目は、古いプレーヤーのために元の状態に戻し、特定のキャラクターが生き残った古いゲームの最後に行われたことを尊重するために、いくつかの象徴的なキャラクターが欲しいということです。彼らが生き残ったからといって、彼らがまだゴモラにいるわけではありません。

Charlie Landersはうなずきますが、彼は町を出ました、しかし、カードの1つにCharlieにうなずきがあるので、彼が生き残ったことがわかります。私たちは1つか2つの象徴的なキャラクターを望んでいましたが、私たちにとって本当に重要だったのは、新しいゲームをプレイするためにあなたが古い話について何も知る必要がない立場にいたかったということです。それは非常に重要でした。そこに新世代のプレイヤーがいます、そして私たちが感じたのは、古いプレイヤーがバックストーリーを知っていて、それにうなずくことができ、そして起こったことを称えることができて、彼らは「そのことを言及するとクール」ということですしかし、私たちはこれが黙示録のある町であることを新しい人に見てもらいたいのですが、今は新しいブームタウンになっています。

降下する: 私は昔の話をあまり覚えていません。それを終わらせた出来事を覚えていますが、それはそれについてでした。ゴモラの実際の話についてそれほど知らない人から見ても、私はまだそれを見ていると思います。私は出てくる少しの話を楽しんでいます、そしてそれは面白いです。ウェンディのように、戻ってきたキャラクターの中には、「なぜ私はこの町に泊まったのか」についての啓示があるかどうかを待っています。


マーク: そのようなことが出てくると思います。私が楽しんでいるのは、新しいキャラクターが間違いなく人々と共鳴しているように見えることだと思います。人々はSloaneのものとは何ですか?人々はAbram Grotheにいて、Philip SwinfordとLucy Clover、そしてAllie Hensmanと彼女がしているのはJonah Essexです。彼らはLillian MorganとLulaに興味を持っています。私たちがこれに取り組んでいたときに私たちのストーリーチームに言ったことの1つは、次のとおりです。 リロード たとえ彼らが昔のプレイヤーであったとしても、彼らは昔のゲームからのものと関係があったので私は、ウェンディやマックスベイン、チャーリーランダース、ブラックジャックと同じように、すべてのプレイヤーにこれらのキャラクターを気にかけてもらいたいのです。

降下する: オンラインでの議論のいくつかを見て、それは明らかにそうです。私はすぐに人々を引き込んでいるストーリーを作成してくれた皆さん(ストーリーチーム)を祝福しなければなりません。

マーク: ありがとうございました。楽しんでいただければ幸いです。

降下する: 整理されたプレイキットは私たちにピストルホイップとスティーブンワイルズで利用可能な最高のカードのいくつかの代替アートを提供します。それはプレイヤーがこれらのカードのいくつかの追加アイテムに手をつけるのを助けるためのデザイントレンドですか?

マーク: もちろんです。代替アートカードを使用して、私たちがフォーマットで認識したことの1つは、カードの複数のプレイセットを入手することが非常に簡単であるということです。私たちはOrganized Playプログラムを通してそれをサポートし支援するという意識的な選択をしました。人々に組織的な遊びをしてほしい。私たちは店の人たちが欲しいのです。私たちは人々に携帯の恩恵を見てもらいたいのです ドゥームタウン そしてイベントを運営し、少額の料金を請求します。プレーヤーは彼らが少しお金を払ったことを理解します、しかし彼らはより多くのデッキで使用するためにピストルホイップとスティーブンワイルズのより多くのコピーで出てきています。私たちが行っているOrganized Playのものはすべて、私たちは人々が追加のコピーを望んでいると信じているカードに集中しようとしています。


私たちはまた、プレイヤーにプレイマットやデッキ用の缶で何か新しいことを伝えたいと思います。そして、私たちはより大きな規模のイベントのいくつかを見ています。あなたが6ヶ月間バッジを取得する店の代理イベント。バッジは自慢する権利です。バッジは、私たちが持っているコレクターに最も近いものだと思います。ゲーム中。これらのバッジの1つを手に入れるのは難しいはずです。保安官バッジを取得することはさらに困難になるでしょう。すべてのOrganized Playのものについても同じことが言えます。私たちは、バッジや缶、マット、カードなど、実際に使用すると便利なものを追加でコピーしたいと考えている人たちに、それらを提供しようとしました。

降下する: 我々はなぜ他のルール変更の中でも、なぜGhost Rockの激しいストライキがゲームの一部ではなくなったのかについての記事を見ました。あなたが知っていたこれらすべてのことは、に変えられなければなりませんでした リロード 最初からですか、それとも時間の経過とともに明らかになったのでしょうか。

マーク:コントロールポイントと経済について非常に早い段階での議論がありました。私たちは、ゲーム内での対立を望んでいます ドゥームタウン そのプレーヤーで作ることはあなたがブームタウンを建設していて動き回って銃撃戦に入っているということです、そして本質的に、私はそれが人々がゲームから期待して欲しいものであると信じます。まず第一に私達は焦点が町に本当にある必要があると言ったそして第二に、あなたは衝突のポイントを作成することができる必要があります。人々は街中を動き回ってお互いを撃って、彼らはそれをする理由がある必要があります。だから、私たちがやらなければならないことがたくさんありました。まず第一に、ゴーストロックの多くは物語の観点から今なくなっています。それはすべてなくなったわけではありません、それはまだそこにあります、そこにストライキがあります。私たちはゲームでカップルを見ました。もっと見るかもしれません。私たちが望んでいなかったのは、町外での行動が本質的にやり取りが難しいということであるため、行動が町の外で重点的に行われていた状況でした。

街の外の大きなGhost Rock Strikesは、9つのGhost Rockと2つか3つのアップキープを要するカードが結局無意味な経済を構築することを可能にしました。に ドゥームタウン 今、あなたは7、8、9のGhost Rockカードを手に入れることができるようになるまで仕事をしなければなりません、そして、あなたがするとき、それはあなたがあなたの行為をコントロールし続けなければ問題を抱えるでしょうそれを払う。経済を築くことには意味があります。私たちは一般的に行為に関して過剰な量の生産をしたくありませんでした。いったん彼らがそこにいたら、彼らは本物の相互作用とあなたが少しの隣接関係も持た​​ないので仕事と銃撃戦に巻き込まれるという点で事実上ゲームから外れています。私たちは町の外にあるカードのコントロールポイントを減らしたいと思います。

町の外へのコントロールポイントは問題ありませんが、相手に対処するのは難しいので、それらの数を減らしたいと思います。それは紛争の機会を減らす。街中の行動にコントロールポイントを置くことによって、私たちは新しいゴモラに焦点を当て、新しい町に住み、新しい町を築きます。物語の観点からすると、それは今意味があります。それは町についてです。あなたはあなたの街の経済の大部分を築き、その経済の大部分はコントロールポイントを持っています、あなたが経済を築きたいのなら、あなたはお金を稼ぐカードをプレイすることはできません。彼らへ。意味のある方法で、あなたは実際に「私はこれを作っているだけではなく、世話をすることができます」と言うことができるようになるでしょう。それは非常に早い決断でした。

降下する: 多くの人々の心を悩ませている1つの質問ですが、派閥をもう少し増やすことを期待するのでしょうか、それとも新しい原型をすでに見た派閥に適合させるのかを考えるべきですか。

マーク: 私はまだそれについてコメントする準備ができていません。

「いいえ」のコメントではありません。キーワードが派閥に結び付けられていないような状況を作り出しています。祝福と群れは同義語でした。 WhateleysとHexesはほとんど同義語でした。 Souix Unionとスピリッツもう少し混乱しています。特定の派閥は特定のことをしないだけです - それは特定のキャラクターが風味のものを取得することかもしれません。リリアン・モーガンは、歴史的にハックスターでした。それは彼女のゲームからの過去のバックストーリーの一部だったので、私たちはそれにうなずきました。それは彼らがハックスターデッキを手に入れているという意味ではありません。

人々がLaw DogsやMorgan Hucksterのデッキのような変わったことを試みることができるように、私たちが入れようとしているのはいつもドリフターです。派閥は、いくつかのテーマといくつかのキーワードに焦点を当てます、そしてあなたは派閥の事からわずかに奇妙なことをすることができるかもしれません。一般的にあなたは特定のものに焦点を当てますが、それらのものは排他的ではありません。例としては、前述のSloane Huckstersがあります。 Fourth RingはHuckstersに焦点を当てていますが、それはHuckstersについてだけではなく、嫌悪もあります。私たちは派閥に焦点とデザインを与えようとしていますが、私たちは彼らにも柔軟性を与えています。

私たちがより多くの派閥をやろうとしているのかどうか、あるいはどのようにしてすべてのシャーマンやスピリットを処理しようとしているのかについては、まだコメントしません。

降下する: 私は4つの新しい衣装があることに気付いたとき、誰かが現在のMorgan Outfitカードを残したいと思うものをブレインストーミングしようとしていました、あるいはLaw Dogs衣装はかなり単純ですがそれらのすべての効果と行動を使うことができる。 Morganで行動をそれほど簡単に構築する能力は必要ないと誰かが判断するのに十分素晴らしいことはありませんが、代わりに明らかに優れたクールで新しいものを採用するのでしょうか。さらに良くはありませんが、新しい原型を構築するのに十分興味深いものです。

マーク: それが問題です。私たちはより良い撮影はしていません。私たちが撮影しているのは違います。

降下する: 私は驚かないでしょう、そして私は気違いの科学的側面を中心に構築されたモーガンの衣装を見て幸せです。多くのプレイヤーは、マッドサイエンスがまだ実際にはまったく存在していないような気がしないと感じています。私はマッドサイエンスがここまたはそこで突然それをもっと面白いものにするただ一つの小さな能力を得ることができる多くの方法を見ることができます。

マーク: 少し振り返ってみると、マッドサイエンスは私たちが構築しなければならないことを私たちが知っていたことの一つだと思います。それは門の外で準備ができているトーナメントになるだろうものではありませんでした。 Konstantinosは、彼がガジェットを使ったプレイテストで使用したデッキについての何かを投稿したばかりです。 ダブルディアディン (マリオクレーン)彼が力場で彼を使ったところ。ガジェットが持ち上がるのを目にするようになると思います。最初の3つのサドルバッグとパインボックスを通過すると、ガジェットがもっと楽しくなっていきます。私は彼らが競争力があると言うのは常に用心深いです。なぜなら、最高の競争力のあるデッキがどうなるのかを完全に確信することは常に非常に難しいと思うからです。私は彼らがすぐにもっと競争力になり始めることを願っています。

それで全部です...

私はMark Woottonと話すのに楽しい時間を過ごしました、そして、私たちは予想以上に多くについて話すことになった。私は話すのを楽しみにしています ドゥームタウン 将来的にはもう少し.